complex 368 Melden Geschrieben 1. Februar 2008 (bearbeitet) Habe gerade folgenden Artikel gefunden: Während man in den USA schon fleißig den neuesten Ableger der Unreal Tournament-Reihe auf der PlayStation 3 spielen kann und auch schon diverse Mods von Fans veröffentlicht werden, müssen Xbox 360-Besitzer noch immer auf eine Entscheidung seitens Microsoft warten. In einem Interview antwortete Mark Rein auf die Frage, ob Epic schon eine Lösung für usergenerierten Content habe, folgendes: “Nein noch nicht, aber wir sind hoffnungsvoll. Microsoft sagte bisher noch nicht „nein“, aber leider auch noch nicht „ja“. Wir müssen jedoch ein „ja“ von ihnen hören und das so schnell wie möglich.“ Auch aus technischer Sicht gibt es seitens Epic keinerlei Probleme, was eventuelle Mods für die Xbox 360 betrifft, denn schon jetzt können Gamer Musik auf die Festplatte kopieren oder Filme von einem Speichermedium aus anschauen. Einen Grund für das Zögern des Redmonder Konzerns sieht Rein in einem eventuellen Verlust der Rechte über den Xbox Live Service, da Spieler dann selbst bestimmen könnten, welche Inhalte via Xbox Live verfügbar wären. Was zu einigen Problemen führen würde, da einige Mods eventuell zu hohe Ansprüche an die Konsole stellen könnten und dadurch das Gerät beschädigen würden. Wusste ich gar nicht das es das schon gibt....wie ist das so und was sind das für Mods? Bearbeitet 1. Februar 2008 von complex
TheConfusedFreak 0 Melden Geschrieben 1. Februar 2008 Bis jetzt weiß ich nur davon, dass Mods für UT3 angekündigt wurden, und auch nur für die PS3.
complex 368 Autor Melden Geschrieben 1. Februar 2008 Bis jetzt weiß ich nur davon, dass Mods für UT3 angekündigt wurden, und auch nur für die PS3. klasse...genau das steht doch schon in dem Text
b00zt 25 Melden Geschrieben 2. Februar 2008 ich hoff eher auf mods für ps3 in sachen cod4, oder wenigstens neuer content, oder endlich das add-on, das so geheimgehalten wird...