tucker 0 Melden Geschrieben 23. Juli 2008 (bearbeitet) nach über 8 Monaten hat das bid for Power final team gestern endlcih ihre final 3.0 released =) Offizielle Homepage : http://bfpfinal.quakeunity.com English Bid for Power FInal 3.0 Patch (413 MB): http://www.quakeunity.com/file=2725 English Bid for Power Final 3.0 Hotfix (3 MB) [ihr müsst den Hotfix nach den 3.0 patch Installieren!]: http://files.filefront.com/ebfpf30+hotfixe...;/fileinfo.html English Bid for Power Final 2.5 Full (braucht ihr für den 3.0 Patch) http://www.quakeunity.com/file=2637 Als erstes müsst ihr euch English Bid for Power Final 2.5 FUll runterladen und dann den 3.0 Patch in den Ordner zum beispiel : D:\English Bid for Power Final 2.5 English Bid for Power Final V3 features : - 2 Different Engines - 136 Characters from Dragonball Z/GT/AF - 69 Maps from Dragonball Z - Anime Addon - Music Press F1-F10 to hear some music English Bid for Power Final 3.0 System Vorraussetzungen: Minimum: 2 GHz Pentium 4 Processor / equivalent 512mb Ram 2400 MB Hard drive required for the install, 128MB Graphics Accelerator ATI / NVIDIA Preferred Soundcard with fully OPENGL Support Network / Internet Connections for online / LAN play Windows XP Supported/Vista Supported Optimal: 2.5 GHz Pentium 4 Processor / equivalent 1000mb Ram 2400 MB Hard drive required for the install, 256MB Graphics Accelerator ATI / NVIDIA Preferred Soundcard with fully OPENGL Support Network / Internet Connections for online / LAN play Windows XP Supported/Vista Supported Offizieller Gameserver: 91.121.166.133 port is 27960 Das Offizielle Promotion Video zu EBFPF 3.0: http://de.youtube.com/watch?v=-vVTX2j-0O0 vergesst nicht zu lesen wie ihr die neuen Models und Maps benutzt (befindet sich auch im ebfpf ordner) : http://animemods.an.ohost.de/Important%20n...amp;%20Maps.txt Und einmal Die credits (Befindet sich im EBFPF Ordner) : http://animemods.an.ohost.de/Credits.txt Screenshots: Bearbeitet 24. Juli 2008 von tucker
Striker 75 Melden Geschrieben 23. Juli 2008 sieht gut aus, ahb ich noch nie gesehen oder gepsielt. worum gehts da? (also ich kenn dragonabll aber worum bzw was muss ma in dem spiel machen? eifnahc nur kämpfen?) ist das auch online fähig bzw auch singleplyer? oder auch LAN?
tucker 0 Autor Melden Geschrieben 23. Juli 2008 Ja Dragonball also kämpfen (melee) aber auch ki attacken jeder charakter hat 5 verschiedene ki attacken und 6 verschiedene game Modes wie zum Beispiel zum 3.0 Release gibts auch 2 neue einmal Monster und capture the dragonball^^ laut der homepage soll die neue Engine auch ähnlichkeiten mit der doom3 haben auf jedenfall sehr viele features davon ich habe bisher aber nur die cell shade engine gespielt und die ist richtig geil Es ist Online spielbar es gibt sogar einen offiziellen server zur neuen Version (siehe ersten post) und über Lan auch. Singleplayer leider nicht nur mit bots
Striker 75 Melden Geschrieben 23. Juli 2008 bots , singleplayer wasn da der utnerschied?^^...ok was sind "einmal monster" ?? und was meinst du mit "ki" attacken?
tucker 0 Autor Melden Geschrieben 23. Juli 2008 In Monster wird einer zum riesen erklärt (durch zufall) Und dieser ist nicht nur ungefähr 5 mal grösser als ein normaler charakter sondern auch dementsprechend stärker nur im Team kann man ihn schlagen.... Läüft aufn offiziellen Server also mit 2 Leuten hat man keine Chance (vor allen nicht gegen Blackyking.. -.-) aber als dann 4 drauf waren sah die sache anders aus =) Ki Attacken sind die Spezial Attacken von den Dragonball Charakteren wie halt zum Beispiel Son Gokus Kamehameha oder freezers Todesball....... Habn Screen zum Monster Mode gefunden:
tucker 0 Autor Melden Geschrieben 23. Juli 2008 (bearbeitet) Je nachdem welchen Gamemode du wählst ja =) Es gibt die folgenden: Team deathmatch,1 vs 1,Deathmatch,Last man standing,Capture the Dragonball.Monster Edit:ich bin seid knapp 1 einhalb jahren beta tester bei ebfpf daher weiss ich soviel =) wir waren 22 beta tester xD Bearbeitet 23. Juli 2008 von tucker
Striker 75 Melden Geschrieben 23. Juli 2008 ok andre fragen/frage. ich ahbe die hl2 source mod da von DBZ runtergeladen, anch meiner meinung totaler müll, ist das in dieser standalone mod so das die energie attacken umgebungsschaden haben?? also die mods für HL1 und HL2 sind sehr einsteigerUNfreundlich, da ich z.b. nichts getroffen hab?!?
tucker 0 Autor Melden Geschrieben 23. Juli 2008 In 3.0 wurde die erste test map hinzugefügt die zerstört werden kann.. Das Team arbeitet bereits an neuen Zerstörbaren Maps... Und ja ich weiss was du meinst beispielsweise in ESF ist es ja so das sie nur Melee benutzen und du als anfänger keine chancen hast aber ebfpf ist sehr benutzerfreundlich und einfach zu verstehen Auch Noobs/Anfänger haben chancen definitiv aber trotzdem sollte man sich vielelicht erstma 30 minuten gegen bots einspielen um das spiel geschehen herauszufinden bevor man aufn online server geht =)
Striker 75 Melden Geschrieben 24. Juli 2008 (bearbeitet) ok thx, werde morgen mal laden (wenns net zu lange mit meiner 700 leitung dauert bzw mit ca. 85 kb ) Bearbeitet 24. Juli 2008 von striker-smith
Cyborg11 186 Melden Geschrieben 24. Juli 2008 Hm ... irgendwie kann ich mir aber die Full 2.5 nicht laden =( Da kommt nur "Download nicht gefunden"
Cyborg11 186 Melden Geschrieben 24. Juli 2008 Ist das ne Mod? Ja eine Mod für Quake 3. Für die Mod brauchst du aber kein Quake 3, ist also eine Standalonemod @Bommel: Thx
tucker 0 Autor Melden Geschrieben 24. Juli 2008 (bearbeitet) Viele von euch haben vermutlcih ein Problem mit Windows XP Hier ist der updated Faq in English: Q:Ive want to play EBFPF CELL (EBFPF 3.0 Version only) but it looks Buggy Player Models have no skin and so... A: Open the console with ^ and then tipp r_celshadalgo 22 after this close the console and start an server Q:I click on EBFPF 2.5 and all was shown in black and white.. A:This Bug has only Windows XP users it works on Windows Vista perfectly... So you can Fix it: 1.Start the EBFPF 2.5 Shortcut 2.Press in the Menu on "Setup" 3.click on "defaults" and confirm with "yes" Q:MY Explosions looks buggy in 3.0 (very small) A:Open the console with ^ and tipp cg_bigExplosions 1 after this your Explosions looks much better Bearbeitet 24. Juli 2008 von tucker