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Rerd

PreCache und texturePreCache

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Hallo zusammen!

Habe da mal eine technische Frage zum BF42:

Wofür sind im Mapverzeichnis die Dateien "PreCache.con" und "TexturePreCache.dat" da?

Also mir geht es gerade darum zum begreifen worin ihre Funktion/technische Notwendigkeit besteht und welche Codezeilen innerhalb der jeweiligen map auf sie verlinken?

Sorgen sie eventuell für einen schnelleren Ladevorgang?

Kann man sowas in Custom Maps einbauen um sie zu optimieren?

gruß

Rerd

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Die Precache.con ist nicht notwendig damit eine Map läuft sie dient lediglich der Optimierung. In dieser Datei werden alle spawnenden Objekte gelistet und beim Laden der Map in den Speicher geladen.

Ich habe mal einen Precache Generator an den Post angehängt.

PrecacheGenerator.rar

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Ah okay, Danke!

Also verweisen sie nicht auf den Server. Hatte mich gewundert, weil ich damit so gar nix anfangen konnte

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