=.tessler.= 0 Melden Geschrieben 18. September 2003 Ist es möglich mit Milkshape models für battlefield zu machen ? Bitte antwortet mir schnell!
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 20. September 2003 Ok ich werd danach suchen. Oder weisst du die Links zu den Plugs und Scripts
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 20. September 2003 Hm,,, ich hab nichts gefunden! Kann mir jemand Links geben oder so
KingPhantom 0 Melden Geschrieben 22. September 2003 soviel ich weis ist das importieren und exportieren für die BF Engine in der neusten version (1.6.6) inbegriffen.... hab mal die kirche abgeändert
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 26. September 2003 Hmm.. ich hab die neuste Version aber kann nichts für BF exportieren! Ausser ich hab etwas übersehen http://mitglied.lycos.de/tessler6clancy/soso.GIF
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 28. September 2003 Okay, Okay ich habs gefunden aber wenn ich ein Model von bf Importiere das sind ja .sm dateien sieht man nicht einfach null. und was muss ich machen wenn ich ein model dan exportieren will da kommt immer ne meldung: You must create and assign a material to each visible mesh. was muss ich genau machen ? Tja, ich hoffe ihr könnt mir helfen!
Superfly 0 Melden Geschrieben 29. September 2003 Ich hab dazu ein Tut geschrieben.... http://forum.gaming-networks.net/thread.ph...87228f3ca27e81b Aber Milkshape streikt bei manchen Models weil es nicht alles kann so wie 3D Max aber exportieren geht super. Milkshape Modeler for live
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 29. September 2003 Ja danke aber der download link geht nicht die zip datei ist beschädigt oder so.. aber wenns möglich wär kannst dus mir per e-mail schicken: paulo_th@bluewin.ch
KingPhantom 0 Melden Geschrieben 30. September 2003 Die Engine wäre Refractor2 die steht bei dir, wie bei mir, weit unten in der liste.
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 30. September 2003 Ja danke ich habs gefunden ich muss jetzt nur noch wissen wie ich die sachen exportieren muss klar auf export dann das dings für .sm dateien und da stehen dann so sachen wenn ich zum beispiel den tower vom panzerIV ändern will muss ich dann irgendwie keine ahung...
KingPhantom 0 Melden Geschrieben 30. September 2003 den findest du in der object.rfa im BF1942 Modordner Wird so ähnlich heissen wie Panzer4_tower_m1.sm vielleicht findest dus ja ohne suchen
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 30. September 2003 So jetzt bin ich etwas verwirrt ich dachte man muss die standardMesh.rfa , also dort sind bei mir alle models drinnen. mm bei objects.rfa sind nur .con dateien drinn.
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 30. September 2003 Um das Ganze zu erleichtern hier habt ihr meine MSN: tessler_th@hotmail.com und ICQ: 285765369 Ihr könnt euch mal bei mir melden ich hab das warten satt. Und das nicht drauskommen noch mehr. Also schreibt mir bitte mal
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 2. Oktober 2003 Hei Superfly kannst du mir das Tutorial schicken .. da geht der download nicht. Hier is meine mail adresse: paulo_th@bluewin.ch