El Dennito 0 Melden Geschrieben 24. Oktober 2003 Hallo zusammen, da ich in meiner zweiten Map bessere Bodentexturen haben möchte, wollte ich mal nachfragen, wie es denn genau geht! Viele reden von "rendern", doch ich weiß absolut nicht, was rendern ist. Hier mal ein Texturenbeispiel aus Battlecraft anhand der Map "Stream". 1.) So siehts im Battlecraft Editor (Normalmodus) aus:
El Dennito 0 Autor Melden Geschrieben 24. Oktober 2003 2.) So ebenfalls im BC, allerdings im Texturenmodus. Hier ist nichts mehr von diesem dunklen Weg (Bild 1) zu sehen.
El Dennito 0 Autor Melden Geschrieben 24. Oktober 2003 3.) Und so siehts dann letztendlich im Spiel aus. Da hat der Mapper was an den Texturen getan. Womöglich gerendert! Nur: Wie funktioniert das mit dem Rendern?
K98 143 Melden Geschrieben 26. Oktober 2003 nun entweder du besorgst dir nen besseren editor oder du updatest mal dein battlecraft...
El Dennito 0 Autor Melden Geschrieben 26. Oktober 2003 Da ich den 1.1er nicht so ab kann, mappe ich mit 1.0. Sind die Texturen vom "neueren" BC denn so viel besser? Dennoch besteht noch die Frage: Was ist "rendern"?
Tomcraft 0 Melden Geschrieben 26. Oktober 2003 Bullshit, Bullshit, Bullshit! Der Mapper hat seine map mit dem E42 erstellt! Dort kann man die Texturen viel besser machen,als mit dem BC! Im BC sehen die Texturen öfters verschwommen aus, möglicherweise hat er die .dds texturen auch nicht im geeignesteten Format für den BC gespeichert und der BC zeigt sie komisch an! Das ist bei vielen maps der Fall, wie z.B. auch bei DC_MEDINAS_RIDGE! Verkleinert einfach die mapgröße und hat keinen Einfluss auf die Grafik im Spiel! Warum EA das nicht gemacht hat, weiss ich nicht! Dummheit halt! Der Texturenmodus von BC zeigt auch nichts wahres an, wenn man die Map nicht selbst mit BC gemacht hat! MfG Tom
K98 143 Melden Geschrieben 26. Oktober 2003 Bullshit, Bullshit, Bullshit! Der Mapper hat seine map mit dem E42 erstellt! Dort kann man die Texturen viel besser machen,als mit dem BC! Im BC sehen die Texturen öfters verschwommen aus, möglicherweise hat er die .dds texturen auch nicht im geeignesteten Format für den BC gespeichert und der BC zeigt sie komisch an! Das ist bei vielen maps der Fall, wie z.B. auch bei DC_MEDINAS_RIDGE! Verkleinert einfach die mapgröße und hat keinen Einfluss auf die Grafik im Spiel! Warum EA das nicht gemacht hat, weiss ich nicht! Dummheit halt! Der Texturenmodus von BC zeigt auch nichts wahres an, wenn man die Map nicht selbst mit BC gemacht hat! MfG Tom genau das hab ich in kurzform oben gesagt