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AcidBurn

Gebäude selber machen und in die map einfügen

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

wie kann ich gebäude für bf42 machen? gibt es irgendwas zu beachten? irgendwelche specielen oder guten 3d-programme??? und wie füg ich sie dann in eine mod-map ein???

Geschrieben

als erstes musst du da in zwei schritten unterscheiden:

1. das objekt machen 2. es in die map einfügen

beim letzteren kann ich dir gerne weiterhelfen

Geschrieben

kann ich das gebäude mit milkshape machen? wenn ja welche version brauch ich??? was muss ich beachten?

Geschrieben

Soweit ich weiß kannst du das Objekt mit jedem Model-Editor machen. Du musst das Objekt später nur in 3dsmax reinladen und dort (plugin benötigt) abspeichern um das format von bf zu haben.

Geschrieben

kann ich das abspeichern auch mit milkshape machen?

Geschrieben

ja ich kann dir zwar kein link fürs plugin geben aber wenn du es suchst dann findest du es

Geschrieben

was muss ich beim exportieren einstellen???(in dem feld was da kommt; z.B. is da was mit schadensmodel; muss ich das auch noch machen?) kann ich es mit texturen exportieren oder macht man die extra?

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