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Ich glaube das kennen viele; map mit dem e42 gemacht; nun ist man aber dummerweise über dem object max von bc; also die map wieder in bc zu laden kann man so ziehmlich vergessen;

nun hab ich mir gedacht:

bc an sich rendert ja nicht die schattten, dass macht die bf.exe

und man kann ja mods mit einem kurzbefehl in der verknüpfung starten; und all seeing eye macht das sicherlich auch so (connect to 123.145.123.145)

wie ist nun der befehl zum schattenrendern einer map?

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Nur mal ganz ruhig mit den jungen Pferden, Alter ;)

Was erwartest du eigentlich, schließlich benutzt doch sicher die Masse (wie ich auch) BC42 zum mappen und dann muss man sich um solche Sachen keinen Gedanken machen.

Auch bin ich mir nicht so sicher ob da ein "einfacher" Befehl ausreicht. Denn BF generiert soweit ich es weiss (ich lasse mich da gerne eines beseren belehren)"nur" die Schatten. BC "verbindet" diese dann mit den eigentlichen Texturen, so dass man sie später im Spiel sehen kann.

Man könnte aber wenn man Bf dazu bekommt die Schatten zu rechnen diese dann vielleicht (!) mit Photoshop den "normalen" Bodentexturen verbinden (das ist pure Spekulation meinerseits).

Gruss

Bara

P.S: So schlimm find ich das Limit nicht, mit ein wenig Vorausplanung komme ich bisher damit ganz gut zurecht. Und wenn man eine hohe Detaildichte haben will, muss man halt den "Kartenausschnitt, oder gleich die Karte, verkleinern.

bearbeitet von Baradein

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jetzt bin ich genauso schlau wie vorher, muss ich sagen

das einzige was ich wissen wollte, war dieser kurzbefehl; aber ich glaube ich frag da mal dice

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