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der nachbar

Verbesserungsvorschläge für den e42

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Da ich nun zwangsläufig mit dem Teil arbeiten muss;

will ich es verbessern.

Schreibt bitte in diesen Thread, was man verbessern könnte;

ich schricke es dann dem Entwickler

meine vorschläge wären:

1.

grafikeinstellungen; dass man auch die texturequali runterstellen kann

2.

eine schattenrenderfunktion (siehe meinen einen thread,schatten ohne bc)

3.

ein pathfinding paint modus, dass man die pathfinding dateien, ähnlich wie zB die texturen gleich im editor bearbeiten kann; ähnlich wie der texturemodus

4.

handling verbesserungen;

Geschrieben

1.2.3.4. So, ich denke mal, das reicht!^^

Geschrieben

jo schatten generieren wäre schon ne janz nette funktion.

Geschrieben

jupp, kannst mal was diesbezüglich auf meinen anderen thread posten

Geschrieben

ich finde das prog sollte stabiler laufen wenn man ein paar objecte einfügt und dann saved kackt er ab und das saven sollte auch schnelller gehen

Geschrieben

ne pathfinding *.raw

funktion wäre echt nett...

Geschrieben (bearbeitet)

jaja, ideen hab ich;

ist mir gekomen als ich mich mit der outsidemap im e42 rumärgerte;

also wenn das im e42 wäre, das tool dann nun den rest macht; wäre das doch perfekt

und ne vorschaufunktion der objekte wenn man sie auswählt

Bearbeitet von der nachbar holt euch
Geschrieben (bearbeitet)

erease painter

wie man texturen malt, so sollte es auch ein tool geben um großflächig objecte zu löschen

Bearbeitet von der nachbar holt euch
Geschrieben

wie golem sagte; undo funktionen

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