$iR-HoMeR 0 Melden Geschrieben 31. Januar 2004 (bearbeitet) Da mein Tutorial in dem anderen Thread sehr weit hinerlag und es kaum jemand bemerkt hat habe ich es mal hier neu eröffnet. Naja als erstes braucht ihr mal 3D Studio Max (egal ob 4/5 oder 6 ist alles das selbe) und ein Moddel was ihr skinnen wollt. 1. Starte 3D Studio Max 2. Erstellt ein Moddel 3. Ich hab jetzt einfach mal ein Würfel gemacht um es euch etwas leichert zu erklären. 4. Den Würfel makiert ihr und wählt die option Unwrap UVW rechts in der Liste aus. 5. Dann klicks ihr unter Parameters auf Edit... darauf hin öffnet sich ein Fenster. 6. In diesem Fenster klickt ihr dann oben im Menü auf Mapping>Normal Mapping... 7. Daraufhin öffnet sich noch ein Fenster dort wählt ihr die bestimmte Position aus von welcher Seite ihr eure Object Skinnen wollt. Ich habe die option Box Mapping ausgewählt da diese das object von allen seite zeigt. Wenn ihr eure gewünschte lage eures Objects ausgewählt habt klickt auf ok. 8. Schließt das Fenster und exportiert den Makierten Würfel als .3DS Datei 9. Diese öffnet ihr dann mit diesem Programm Lithunwrap. 10. Starte das Programm Lithunwrap geht auf File>Model>Open... und wählt den exportieren Würfel aus. 11. Jetzt müsstet ihr das sehe: 12. Alsnächstes geht ihr auf File>UV Map>save... und speicht die bmp datei irgentwo auf euren PC 13. Schließt das Programm Lithunwrap und öffnet die gespeicherte bmp datei mit irgent einem Malprogramm. Ich nehm einfach mal das gute alte Paint. 14. Das müsste dann so aussehen: 15. Jetzt malt ihr mal irgentwas auf die Seite eures Object und speichert das Bild ab. 16. Geht wieder in der 3d studio max drückt die Taste M damit sich der Material Editor öffnet. 17. Dort makiert ihr einer der grauen Kugeln. Und wählt das Menü <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Maps&v=54&src=zon">Maps</a> aus. Neben Diffuse Color wählt ihr none aus. 18. Dann müsste sich ein Fenster rechts öffnen (oben auf dem Bild zu erkennen). In diesem Fenster klickt mit einem doppelklick auf Bitmap. 19. Daraufhin öffnet sich mal wieder ein Fenster Dort wählt ihr die Bemalte texture aus. 20. Der von euch eben makierten kugel zieht ihr dann auf den Würfel und rendert das Bild das müsste dann so aussehen nur mit eurer Texture. 21. Fertig Das ganze ververfahren müsst ihr nur noch bei einem richtigen moddel umsetzen. Wenn ihr irgentwelche Fragen habt das schreibt es bitte hier in den Thread hinein. MFG www.civilians-war.de Bearbeitet 21. Februar 2004 von $iR-HoMeR
MajorFisser 0 Melden Geschrieben 20. Februar 2004 Danke für diese kurze Hilfe .... für mich (Anfänger) .. habe mich bislang nur auf "Day of Defeat" beschränkt mit Modden und Skinnen .... werde mich einmal intensiver für BF42 kümmern :-)