Steffen87 0 Melden Geschrieben 7. März 2004 Wie behebe ich den fehler, dass ich durch manche objekte durchgehen kann? zb bclas_m1 oder oak_tree
der nachbar 0 Melden Geschrieben 9. März 2004 mhh? ach schreib einfach die zeile ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1 in die stelle der staticobjects.con wo das objekt steht (einfach rein packen) wenn das nicht hilft bau das objekt als custom object in deine map ein und pack halt diese zeile in die objects.con des objects
Tomcraft 0 Melden Geschrieben 9. März 2004 Das Teil hat keine Kollisionsmesh. Vll. wurde es in späteren Versionen gepatcht. Proboert es mit einem gefixten oaktree in einer gepatchten Standardmesh aus, falls einer vorhanden ist