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Mad0815Max

Daten unterscheiden sich vom Server

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hi Leute, .. ich weiss es ist hier schon 100 mal durchgekaut worden, ..

aber ich habe eine Map gebastelt und auf unseren Clan Server hochgeladen.

Auch in der

ServerSettings.con

unseres GameServers habe ich

game.serverContentCheck 0

so eingestellt! Trotzdem kommt die Meldung beim connecten! Daten unterscheiden sich vom Server.

Ist da noch was zu berücksichtigen?? Hab ich was vergessen? Kann jemand bitte helfen??

Danke

Geschrieben

Hast du Crack oder n Blutpatch? Wenn ja, weg damit

Geschrieben

ne, ... ganz original der GameServer ... ich checks einfach net!!

Kein Blutpatch .. nix ...!!

Gast
Geschrieben

Hi!

Aber bei anderen Maps/Custom- Maps funktioniert das?

Ich kenn mich mit selbst erstellen Maps garnicht aus, frag Doch mal im Mapping- Forum ob Du noch was in die Map einbauen musst.

Geschrieben

Hab noch was anderes gefunden, ... vielleicht könnte es daran liegen:

Zitat eines anderen Postings: "Im Ordner Mods/BF1942 sollte die datei ContentCr32.con liegen. dort musst du andere maps eintragen. also ich hab rausgefunden wenn so ein fehler auftritt dann liegt es an der MapList datei..."

Also in der MapList steht meine Map nicht drin, ... eingetragen wäre sie schnell, .. nur wie komme ich an die Zahlen, die hinter der Map stehen?????

z.B. bei Liberation of Caen:

game.addContentCrc32 BF1942 Liberation_of_Caen GPM_CQ 3496441663

Gast
Geschrieben

Hi!

Die Datei contentcr32.con brauchst Du nur wenn Du game.serverContentCheck auf 1 oder 2 stehen hast. Bei 0 entfällt diese Datei.

Geschrieben

Gut ... angenommen ich will das probieren mit dem game.serverContentCheck 1

wie komm ich dann an die Zahlen der ContentCr32.con ran????

z.B. bei Liberation of Caen:

game.addContentCrc32 BF1942 Liberation_of_Caen GPM_CQ 3496441663

Danke schonmal!

Gast
Geschrieben

Hi!

Aus der readme contentCheck.txt des Linux Servers:

Generating CRC data for mods

------------------------------------------------------------------------------

If you decide to allow a certain client side mod, or if you need to generate

CRC checksums for a client/server mod follow these steps:

1) Use a client installation of the mod you are working on.

2) Run the following command from the bf1942 install directory:

    bf1942.exe +generateMapListForCrcContent 1

This will instruct the game to write out a batch file called

"mapListForCrcContent.bat".

3) The batch file contains commands to generate CRCs for all maps of all mods

    which probably isn't what you want. Therefore, edit the batch file with a text

    editor to include only the maps you need.

4) Run the batch file from the bf1942 install directory:

    mapListForCrcContent.bat

The game will start and stop once for every map in the batch file. As

levels are loaded, their calculated CRC checksums will be written to the

contentCrc32.con file of the current mod. If you need to run this serveral

times please note that values are appended, not replaced. Therefore it can

be useful to keep a backup copy of the original contentCrc32.con file to be

restored before generation.

5) Copy the resulting contentCrc32.con files to the server.

Making mod data compatible with the CRC system

------------------------------------------------------------------------------

For the CRC system to work, the game data must live up to a set of rules that

affect how the calculations are performed on client and server:

- The object spawns must be present on both client and server.

- The same con files must be sourced on client and server.

- Most menu and HUD textures cannot have mipmaps.

Without these changes clients will receive DATA DIFFERS errors when connecting

to a server running the mod.

Geschrieben

.... verdammt, .... ich glaub ich bin draufgekommen!

Die ServerSettings.con wird automatisch jedesmal am Server wieder abgeändert! Er nimmt meine Änderung nicht an!

Gibt es eine "Art Sicherungs.con" die er immer wieder verwendet!?

Was muss ich tun?? Bin leider ein Totaler Newbie!

Gast
Geschrieben

Hi!

Du kannst den Eintrag entweder in die serverautoexec.con eintragen oder die serversettings.con bevor Du den Server startest auf "schreibgeschützt" setzen.



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