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CloneCommander

Bessere Texturen für BFV-Maps

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Hi!!

Ich habe am Sonntag meine BFV-Map XsT]Battle-Islands[ released und ja auch ne Menge kritik bekommen... z.B. mehr grünzeug wa jakein Prob ist... aber die Texturen...... die find ich auch nicht so toll weil die auch voll blass sind... (also die vom Boden mein ich)

Wie bekomme ich das besser hin? Benutze zu Zeit den BCV

Mir wurde der Editor 42 vorgeschlagen den ich aber nicht habe und noch nie hatte... wenn der mit BFV geht, wo bekomme ich den her und wie funktioniert er???

MfG XsT]CloneCommander[

Bearbeitet von CloneCommander
Geschrieben

gute frage...ich glaub kaum, dass der mit

BF V funzen wird, aber ich lasse mich gern eines

besseren belehren...

mfg golem

Geschrieben

Naja..

1. Kansntes Knicken wenn du sowieso noch nie mit gearbeitet hast

2. Solange die Texturen nur zu blass sind, kannste einfach die detail.dds etwas dunkler machen.

Geschrieben

ok :)

weil in den news hat sich einer voll aufgeregt über die schlehten texturen und hat gemeint ich soll den editor42 benutzen... hat mich etwas gewundert... editorV würd eher passen :)

ok aber thx wegen dem Tipp mit der detail.dds!!!

CC

Geschrieben

hier nochmal ein Beispiel um zu zeigen was ich meine, allerdings gehtts bei dem shot noch:

BCV:

post-25-1080752653_thumb.jpg

Geschrieben

Und in BF siehts dann viel verwaschener und blasser aus - aber am schlimsten sind die Rock surfaces - die sehen vielleicht sch**** aus!!!!! einfach nur grau mit leichten farbänderungen - in BCV aber sind se gut :(

komisch...

hat eigentlich jemand ein e42 tutorial???

MfG CC

post-25-1080752938_thumb.jpg

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