K98 143 Melden Geschrieben 28. März 2004 Hallo leute! Also, ich mach grad ne kleine Minimod für Vietnam, und hätt da mal nen paar Fragen! 1. Wo stellt man ein, wie lange ein Soldat nach seinen Ableben liegenbleibt, bevor er verschwindet? (soldaten, nich die Wracks) 2. Wo stellt man den Schaden ein, den eine Waffe anrichtet?
der nachbar 0 Melden Geschrieben 28. März 2004 beides ist gleich wie inf bf42 also keine änderungen zu vietnam
K98 143 Autor Melden Geschrieben 29. März 2004 jop, aber ich hab erst mit dem modden angefangen -> folglich weiß ich auch nicht wo es bei 1942 war
der nachbar 0 Melden Geschrieben 29. März 2004 kann dir die game.rfa empfelen, da hat der k98 bestimmt seine freude dranne ^^
K98 143 Autor Melden Geschrieben 30. März 2004 ok das damage system hab ich gefunden Allerdings finde ich das mit den soldaten nicht? kannst du mir das etwas genazer erklären? danke
der nachbar 0 Melden Geschrieben 10. April 2004 (bearbeitet) jaja mensch war ne woche net on in der commonsoldierdata.inc in der objects rfa irgendwo edit: zumindest bei bf42 isses so ^^ Bearbeitet 10. April 2004 von der nachbar holt euch
K98 143 Autor Melden Geschrieben 10. April 2004 jaja mensch war ne woche net on in der commonsoldierdata.inc in der objects rfa irgendwo edit: zumindest bei bf42 isses so ^^ wow, was ne genaue angabe eines Pfades Aber ich habs gefunden thx
K98 143 Autor Melden Geschrieben 13. April 2004 *** sry Doppelpost *** Eine Frage noch, wie schalte ich in meinem Mod die 3rd Person View für Infanterie ein?
Tomcraft 0 Melden Geschrieben 13. April 2004 (bearbeitet) Objects.rfa ->>Soldier ->>Common ->> ObjectTemplate.CVMInside 1 ObjectTemplate.CVMChase 1 ObjectTemplate.CVMFrontChase 1 ObjectTemplate.CVMFlyBy 1 Das auf 1 alles Bearbeitet 13. April 2004 von Tomcraft
K98 143 Autor Melden Geschrieben 15. April 2004 Danke, aber.. ich bekomme das nicht hin... vieleicht kann mir jemand sagen wo der fehler liegt? ObjectTemplate.create EntryPoint SoldierEntry ObjectTemplate.setEntryRadius 3 ObjectTemplate.create Camera SoldierCamera ObjectTemplate.pivotPosition 0/0/0 ObjectTemplate.maxSpeed 0/0/0 ObjectTemplate.setHasTarget 0 ObjectTemplate.CVMInside 1 ObjectTemplate.CVMChase 1 ObjectTemplate.CVMFrontChase 1 ObjectTemplate.CVMFlyBy 1 ObjectTemplate.CVMTrace 1 ObjectTemplate.CVMExternTrace 1