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[AvT]Chris

Dschungel Sounds in BFV Map

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hi Leute - ich habe meine erste BFV Map nun fertig - ich würde jetzt aber gerne noch einen Dschungelsound einbauen um die Atmosphäre zu verbessern.

Gefallen würde mir der Sound aus der Map "HO CHI MINH TRAIL" - wie kommt man an diesen Sound heran ?

Oder wie könnte ich einen Sound den ich auf der Festplatte habe in die Map einfügen ?

Ich habe leider kein Tutorial oder nichts über die Suchfunktion gefunden - eine einigermaßen ausführliche Beschreibung wäre daher nicht schlecht ... :)

Geschrieben

Ich glaub du meinst die Environment Sounds ?!

Entpack ma "HO CHI MINH TRAIL" und check ma den Ordner Sound ! Wird dir helfen. ;)

Geschrieben (bearbeitet)

man. könnt ihr nicht einfach sagen, was man machen muss, anstatt nur zu sagen, kuck mal in den ordner da rein. ich meine, wenn einer noch net so viel mit dem gearbeitet hat oder noch gar net, muss der direkt wissen, was da zu machen ist ?<_<

Bearbeitet von [AvT]SenTineL
Geschrieben

Also, du must mit WinRFA (im Modtoolkit , das auch auf der CD ist) die Map, deren Sound du magst öffnen, in deinem Fall "HO CHI MINH TRAIL.rfa" . da suchst du dann die beiden Zeilen ".../Sounds/Enviroment.ssc" und " .../Sounds/Enviroment.con". Die beiden Markierst du dann und Entpackst sie mit dem Befehl "Extract/selected", der oben im Menu steht. Jetzt öffnest du dein level (ebenfalls mit WinRFA) und suchst die Zeile ".../Levelname/Init.con". Die klickst du an, und suchst in dem Editorfenster unten die Zeile "rem run Sounds/Enviroment", hier löschst du das "rem " undSpeicherstr alles. Jetzt machst du WinRFA zu und öffnest dein Level mit BC. Hier gehst du ins Menu "Tools" und klickst auf "add File to Archive". Klicke im neuen Fenster auf "add" und suche nacheinander die beiden Enviroment dateien, die du eben entpackt hast. An den unten steheden Pfad zum speichern hängst du noch "Sounds/, da steht dann sowas wie .../Levelname/Sounds/. jetzt klickst du auf "OK", und wenn du speicherst und die karte das nächste mal spielst solltest du geräusche haben, aber

!!!! Achtung: niemals eine Karte gleichzeitig in WinRFA und BC offen haben, sonst kann es sein dass sie im Eimer istz und du sie weder Spielen noch editieren kannst!!!!!!!

Geschrieben

oder du schreibst einfach nen stinknormales

soundscript...da haste noch mehr freihyten...

mfg golem

Geschrieben

guck mal beim dt, da hats nen schönen soundscript editor

Geschrieben

bloß net :D

der vom mdt is scheiße...ich schreib

meine scriptz immer selbst :)

mfg golem

Geschrieben

ich weis ich weis

aber für chris das richtige ^^

Geschrieben

das Mdt...

==> wird bei der installlation von bfV gleich

mitgeliefert und is ne gute toolsammlung

mfg golem

Geschrieben
ich weis ich weis

aber für chris das richtige ^^

Deine Arroganz ist so lustig ... haha selten so geschmunzelt. Aber wie wäre es wenn du mal wirklich helfen würdest und nicht nur von oben herab dumme Sprüche läßt ?

@ZaphodB - danke für deine ausführliche Hilfe - ich werde es mal nach deiner Beschreibung versuchen ... ;)

Geschrieben

@ soundscript:

ausführliche hilfe zum bauen

incl. einfügen gibts im

sound in der map thread von

sentinel

mfg golem

Geschrieben

@@ZaphodB - es hat geklappt - der Sound ist drin - vielen Dank nochmal für deine Mühe ... ;)

Geschrieben (bearbeitet)

Ich hab en gutes Tutoriial (by Desperado) um Sounds in eine Map zu bekommen gefunden --> Klick <-- Ist allerdings für BF42. Da die Soiele allerdings fast gleich aufgebaut sind müsste es auch bei Bf V klappen :unsure:

MfG OpaWilli

*edit* Huch, du hast es ja schon....

Bearbeitet von OpaWilli

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