News Battlefield 2 Project Reality 2 kommt auf der CryEngine 3

Project Reality 2 kommt auf der CryEngine 3

Project Reality 2 kommt auf der CryEngine 3
von =kettcar= 04.03.2013 35 Kommentare

Vor dreieinhalb Jahren haben wir an dieser Stelle schon einmal über die Weiterentwicklung der beliebten Battlefield 2 Modifikation Project Reality (PR) berichtet. Das ambitionierte Vorhaben der Entwickler war, sich nicht mehr als Mod abhängig von Battlefield zu machen, was 2009 schon sehr vorausschauend und zutreffend war. Ab Bad Company 2 wurde die kreative PC-Community radikal vom Game ausgeschlossen und aufgrund fehlender Tools und Serverfiles ausgetrocknet. Und so ist es nicht verwunderlich das die großen Modteams nach Alternativen suchen. Damals hatte PR eine Veröffentlichung auf der C4-Engine angekündigt, heute wissen wir Project Reality 2 (PR2) wird auf der CryENGINE 3 kommen, und laut erster News als kostenloses Spiel.

CryENGINE 3 SDK

Das kostenlose Software-Development-Kit der neuen CryENGINE 3 wurde 2011 auf der GamesCom veröffentlicht. Mit diesem ist die Entwicklung von nicht-kommerziellen Spielen möglich. Wer sein Game trotzdem verkaufen möchte, muss sich dazu von Crytek noch eine Lizenz für den kommerziellen Vertrieb kaufen. Schon 2009 wurde die CryENGINE 3 auf der GDC vorgestellt. Einer der größten Vorteile war das gleichzeitige Entwickeln auf allen Plattformen, sprich PC, xBox 360 und Playstation 3. Mit dem SDK kann sich also jedes Modteam den weiteren Weg der Entwicklung vorbehalten, ob nun kostenlos oder kommerziell, PC-only oder Multiplattform. Als kleine Demonstration sehen wir einen Import eines Google-Sketchup Models in den Cryeditor in dreieinhalb Minuten.

Erstes Portfolio: Fools Road, Sant Elm...

Im Crydev.net-Forum stellte gestern Teammitglied Foxhound erste Bilder der Arbeiten vor. Als erstes sehen wir die Karte Fools Road, die viele von euch aus dem aktuellen Spiel kennen. Bild 1 zeigt zum Beispiel den Bahnhof im Süden der Karte. Die Screens sehen wahrlich gut aus fürs Erste und machen Lust auf mehr. Der Detailreichtum dürfte sich im Gegensatz zur reFractor-Engine noch einmal gehörig pushen lassen. Auch 4x4 Kilometer Karten sind mit der CryENGINE drin (8x8km weiß man noch nicht so genau). Die Spielerzahl ist nach oben nicht begrenzt. Somit sind 128 oder 256-Spieler-Schlachten nur noch eine Frage der Hardware.

...Browning, Soldaten-Models, L85 und L86

Vorhandene Models können bzw. müssen in die CryENGINE mit 3dsMax oder Maya einzeln exportiert werden. Bei einem Kaliber von PR oder FH2 mit tausenden Assets kann man dazu ein Dutzend Hilfsarbeiter ein Jahr einstellen um die Menge zu bewerkstelligen. Auf den weiteren Screens sehen wir den wohlbekannten Battlefield 2 Bunkereingang und die Flugzeugtreppe. Neben den ersten britischen Soldatenrendern sehen wir auch noch das schwere Maschinengewehr M2 Browning. Bei den Sturmgewehren das L85RIS und L85A2 bzw. das leichte Maschinengewehr L86LSW. Neben der normalen Project Reality Webseite gibt es für PR2 auch eine neue Facebook-, Twitter- und YouTube-Seite die aber noch nichts zeigen oder beinhalten. Wir hoffen euch in nächster Zeit mit weiteren Updates zu PR2 auf dem laufenden halten zu können, wenn die Entwickler neue Inhalte vorstellen.

Bilder

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Kommentare
04.03.2013 00:29 =kettcar=
Apropo PR. Ich habe gerade noch meine alte Project Reality Kolumne gefunden die ich euch noch ans Herz legen will:

http://www.bf-games.net/forum/index.php?showtopic=42428&st=0

Gute Nacht.
04.03.2013 01:05 nochmagraf
das is ja mal total abgefahren mit sketchup, arbeite beruflich ab und zu damit
und habe bisher meine h?user "bauzeichner" darin erstellt um sie f?r collada zu exportieren

aber game objects damit erstellen einfach nur geil!
04.03.2013 01:16 -pt- KEIOS
fap fap fap
04.03.2013 01:38 Kiwi ( NZ )
Schöne News: Major Mods to be independent.
Wundere mich nur da ja Crytec im Hause von EA angesiedelt ist und das Game (PR) free to play ist und somit als Konkurent für commerzielle Projecte von EA anzusehen ist.
Erklärt sich mir somit nicht warum man seit BC keine Modtools für BF zur Verfügung gestellt hat.
04.03.2013 02:00 bigmumu
Hammergeil!
Endlich macht mal jemand ein geiles Spiel auf der Cryengine.
04.03.2013 06:34 arturo33
Interessant! Vllt. fang ich dann auch endlich mal mit PR an.^^
04.03.2013 09:44 sid6.5
Tja DICEA, hättet ihr mal BF3 Mod-Support spendiert, dann würdet ihr vielen Spielern einen Kaufgrund liefern, die dieses casual game sonst nie kaufen würden. Aber ihr seit da ja einfach zu blöd-stur.

Ich bin echt gespannt was die PR Devs da auf die Beine stellen werden! Nur BF2 Modelle/Texturen (die ja eigentlich nicht mal gut genug aussehen für heutige Verhältnisse) sollten die nicht in der Cryengine Version von PR verwenden - damit würden sie EA eine Steilvorlage liefern um das Projekt zu killen.
04.03.2013 10:02 GunNYHIGHway
WIE GEIL IS DASS DENN???????
GunNY is baff!
04.03.2013 10:09 Ale42er
aha muss ich mir also bald überlegen komplett in die pr comm zu wechseln.
denn wenn das projekt aufgeht, wird ich mir das game besorgen.
battlefield is dann allerdings geschichte, möchte auch nicht mehr hoffen das EA sich besinnt, was sie eh nicht mehr tuen werden.
sollen sie doch an ihrem game verecken, wenn pr spielbar is dann zock ich das wieder.
kann ich endlich wieder mal mein hirn einschalten.statt die eine fahne zum 2 millionsten mal innerhalb von 5 min zu sehen.
und die ganzen fanboys hier können sich gern mit ihrem kommerziellenkindergame ein abfreuen. ^^

tschüü
04.03.2013 10:26 GunNYHIGHway
Da kann doch die Frostbite Engine einpacken oder???
Ich glotz seit ner Stunde auf das Panorma Bild! Oo

**Glückströpfchen**
04.03.2013 10:29 C.D.R.:Montana:.
Alter falter ich bin sehr gespannt und überaus erregt !
04.03.2013 10:40 sid6.5
@GunNYHIGHway Das Panorama Bild ist aber nur eine Referenz, nicht InGame Grafik. ;-)
04.03.2013 10:42 BloodyDeed
Keine Sorge Sid, es werden sicher keine original BF2 Modelle verwendet.
Selbst BF2:PR verwendet bis auf Statics fast nur noch eigene.
Und wie du am L86 siehst werden je nach vorhandener Qualität sogar bereits existierende Modelle neu erstellt.
04.03.2013 10:46 GunNYHIGHway
@sid: Jo logo, SIEHT TROTZDEM GEIL AUS! **träne verdrück**
04.03.2013 11:38 arturo33
@sid

Nich das es denen so ergeht wie den Trauma Studios. o.O Da erinnere ich mich bei sowas immer bitter dran.
04.03.2013 11:51 sid6.5
@arturo33
Dafür müssten die sich aber von EA kaufen lassen-. Glaube nicht dass die den Fehler machen würden.

Ich frag mich gerade.... wär das nicht ein Fall für Kickstarter? :D
04.03.2013 12:03 arturo33
Bei Kickstarter weiß ich nicht so recht, aber Paypal Donation oder sowas evtl...
04.03.2013 12:26 Problemkind
Ich bin gespannt.


04.03.2013 13:08 CamelNele
Werden wir dann hier in BFCRY-GAMES.NET umbenannt ? :D
Das sieht alles sehr geil aus.
Nur die Bäume fallen mir gerade negativ auf, die sollten noch ein wenig mehr variieren.
Go, PR-Team, go ! Keep up the good work !
04.03.2013 13:56 Ale42er
was meint ihr wie lange das dauert bis es fertig is?
04.03.2013 14:02 Dayjay
@Kiwi ( NZ )
Crytek ist unabhängig von EA. Das nächste Spiel (Homefront 2) sollte ja für THQ erscheinen, die sind aber nun pleite...
04.03.2013 14:18 wedge13
Ich mach mir eher Sorgen wie die Anforderungen sein werden oder ob es überhaupt realisierbar ist.
Grafikpracht + große Maps + bis zu 128 Spieler? Auf der CryEngine3?
Der MP Part von Crysis 3 beeindruckt nicht gerade durch gewaltige Mehrspielerschlachten. Entweder spekulieren sie auf die Computer-PS von Morgen oder sie haben vor die Engine bis zum umfallen zu optimieren...
04.03.2013 14:19 Kantholz
Also eins muss ich sagen: die Cryengine skaliert wirklich super, auch aus "älteren" PCs..
04.03.2013 14:50 arturo33
Ja muss ich auch sagen, Crysis 2 lief auf meinem alten 6400+ X2 mit einer 5770 mit ein paar überschaubaren rucklern noch ganz gut.
04.03.2013 18:31 Gast
wird geil ! :)
04.03.2013 19:45 IVAN
Ich hoffe die Jungs machen sich nicht angreifbar durch die Cryengine. Wäre zu schade...
04.03.2013 20:52 TOKH1
Ich bin überwältigt.

Das ist, wie so ein leichtes Eingeständnis bei den Politikern, - Tröpfchenweise halt - um dann doch irgendwann "grünes Licht zu geben".

Ich gehe mal davon aus, dass nach Erscheinen von BF 4 auch eine Modbarkeit von BF 3 kommen wird.

04.03.2013 21:28 ike
"Ich gehe mal davon aus, dass nach Erscheinen von BF 4 auch eine Modbarkeit von BF 3 kommen wird."

Da kannste lange warten ;)
04.03.2013 23:21 Kiwi ( NZ )
@TOKH1
Mod ?
Das ist indipendent. Free to play for all without a Maingame.
04.03.2013 23:28 BloodyDeed
@IVAN
Was meinst du denn mit angreifbar?
04.03.2013 23:38 K4on
CE3 Games, welche nicht kommerziel vermaktet werden, sprich durch Werbung oder Itemkauf oder eben das Spiel selber finanziert werden, dürfen ohne Lizenzkosten for free "vertrieben" werden.

Wer auch mal Lust hat, sich mit der CryENGINE 3 auseinander zu setzen, kann sich hier:
http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
den Editor mal runterladen und ausprobieren. Vielleicht ist das ja was für den ein oder anderen.
05.03.2013 08:23 RedBullBF2
Wäre schön wenn sich hier die Truppe rund um FH2 auch mit dran hängen könnte :-)
05.03.2013 14:12 IVAN
@bloody deep:
Naja, die cryengine wurde von crytek entwickelt. Crytek ist ein studio von EA. Könnte sein das wenn pr2 zu erfolgreich wird EA versucht das game zu stoppen.
05.03.2013 17:14 JackONeill
Crytek ist eben kein Studio von EA, sondern unabhängig.
26.08.2013 02:36 Shadowcougar
hm wann kommt der kramm raus gibs da schon was neus ?