News Battlefield Battlefield Hardline, 4 und 3: Spielerzahlen im Vergleich

Battlefield Hardline, 4 und 3: Spielerzahlen im Vergleich

Battlefield Hardline, 4 und 3: Spielerzahlen im Vergleich
von TASS 01.06.2015 20 Kommentare

Die Deutsche Version dieses Artikels ist auf der ersten Seite zu finden. / The German version of this article can be found on the first page.

About two and a half months ago Electronic Arts released the most recent title in the Battlefield Franchise, Battlefield Hardline. That is reason enough for us to look not only at its commerical success, but also at the number of players playing Hardline - and the older titles Battlefield 3 and Battlefield 4. Some of you may already guess at this point what this article is going to be about, as a clear trend is easily visible when looking at these numbers (Note: This article is based on the late evening figures at the time of writing).

Hardline, the console success

Our collegues over at Gamespot have already reported that officially EA is very happy with Battlefield Hardline's sales. Even though the publisher is giving no concrete figures, they have all reason to be happy. IGN is citing a renomated market research institution with the claim that Hardline was the top seller in march - beating Bloodborne and Grand Theft Auto V. Although this result sounds a little bit less spectacular if one is taking into account that Bloodborne is Playstation 4 exclusive and that GTA V was only realeased in April for PC, but had already been released in 2013 for Xbox 360 and Playstation 3 and in 2014 for Xbox One and Playstation 4. Still at Electronic Arts they will not have taken note of such headlines without a certain satisfaction. Most interesting however is the only conrete figure in the Gamespot article: some 80% of the sold copies of Hardline were versions for the so called Next Generation consoles Xbox One and Playstation 4, as recently reported by EA CFO Blake Jorgensen.

The trend is toward consoles

The above statement gains further support by taking a simple look at the current figures, as we are displaying them in the "Quickstats" module on our front page. While these lines are being written some 55 000 people play Battlefield Hardline on all platforms combined and some 44 000 alone do so on a Xbox One or Playstation 4 - more than a fifth. Things get even more evident when including the "old" consoles Xbox 360 and Playstation 3: Almost 53 000 of the total 55 000 players at this very moment are playing Battlefield Hardline on a console. On the other hand this means that only a little more than 3.5 percent of them currently play Hardline on the PC. Now comparing these numbers with the two preceding titles, a trend begins to reveal itself. While some 15% of the players playing Battlefield 4 are PC players, their share even reaches one third in the case of Battlefield 3. In short: There are more people playing the three and a half year old Battlefield 3 on PC than there are people playing Battlefield Hardline on the same platform - while the total amount of players playing Battlefield 3 is only one forth.

Is the platform PC called into question?

Electronic Arts is not surprised: "With regards to the market, we expect the console transition to continue at a rapid pace [...]. This is a much faster growth than in previous generations". The already mentioned share of console sales with Hardline only served as an example how far this process has already progressed. But should the above trend continue that would more or less call the platform PC into question (with regard to Battlefield). Regarding Hardline however caution is in order. Although in the Gamespot article CEO Andrew Wilson is reported to be happy that they managed to attract new players with Hardline (which is likely to have been one of its goals), that does not mean that a future title, perhaps again developed by DICE, cateres to different needs. There's also a different perspective to it. Looking at the much larger total number of players still playing Battlefield 4 (and the higher share of PC players), it is worthwhile to ask whether Battlefield can easily let these players go.

The risks for the Battlefield Franchise

In this context the fans of previous titles often, not only with Battlefield, lament that the developers, in their desire to access even larger target groups, so to say loose sight on the brand essence. At the same time the now-common yearly releases in big franchises are much criticised and for example a lack of innovation is proclaimed. Assassins Creed and Call of Duty (which Electronic Arts swore to challenge) often serve as prime examples for such franchises. Here one thing is most interesting with regard to Hardline: Although Patrick Bach (DICE) still mostly ruled out such a course of action in 2011, Hardline is a sequel released only about a year after Battlefield 4. Even more so one developed by a studio other than DICE - another thing that Bach had declared at least very unlikely in 2011. But Bach went even further: he proclaimed yearly releaeses to be the potential death of the whole franchise. Whether this proclamation will reveal itself to be a prophecy only time will tell, but it will likely depend on whether Hardline only assumes the role as a (one time) spin-off, it wouldn't be the first in the Battlefield universe, or whether it preceeds the shift towards yearly Battlefield releases. The risks at least Bach could have assessed correctly: the shorter the intervalls between releases become, the harder it will be to include the degree of innovation that is required to keep the series interesting. And even though yearly releases have payed off well so far for Activision (Call of Duty) and Ubisoft (Assassins Creed) it seems inevitable that at some point they will overstep the mark.

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Kommentare
01.06.2015 19:23 renesweb74
gut und objektiv geschrieben+1 - die Konsolen haben den Vorteil, dass diese oftmals im Wohnzimmer eine Lobby haben mMn und somit toleriert werden. Ein PC muss nicht zwangsläufig nur in einem separaten Raum stehen, macht er aber meist und entspricht somit dem Klischee. Mir persönlich ist immer noch schleierhaft, warum Konsolen überhaupt gekauft werden, außer der o.g. ,der aber wahrscheinlich sehr schwer wiegt. PC sind wesentlich leistungsfähiger und flexibler. Software/Spiele umfangreicher und günstiger ... Momentan sind viele auf den Konsolenmarkt Next-Gen aufgesprungen und wollen logischer Weise dort auch ihren Gewinn machen. Für die Next-Gen gabs keine Software/Spiele und der Content musste neu geschaffen und vermarktet werden. Aus dieser Sicht ergibt sich für mich auch eine zusätzliche Sicht auf die Zahlen - es gibt keine älteren Alternative zu bestimmten Titeln, so dass die großen Titel natürlich sehr frequentiert sind.
01.06.2015 21:52 alterRasierschaum
Ein interessanter Bericht, gefällt mir :thumbup: - Für mich ist BF leider seit einiger Zeit Geschichte, ab und zu starte ich mal BF2 oder 1942 und zock alleine oder mit Bots irgendwelche Mods ...

... kurz erwähnt zum Schluss wurde unter anderem Cod. An anderer Stelle hatte ich mal vor ein paar Wochen gelesen dass Activision mit den Verkaufszahlen nicht so glücklich ist .... es wird auch spekuliert dass eventuell das WW2 Thema wieder neu aufgerollt wird ... wenn ich da weiterspekuliere und auf BF schiele, ja, da würde sogar ich weich werden und Origin-Mitglied werden :ugly:
02.06.2015 12:09 arturo33
Guter Artikel. Ich habe nur bedenken das sich diese Jahrespolitik durchsetzen wird....dann lohnt es sich nicht mehr Battlefield zu spielen.
02.06.2015 12:45 renesweb74
@arturo, wenn du die History dir anschaust gab es schon immer eine fast jährliche Neuerscheinung in der Serie einfach mal Wiki anschauen ^^. Inwiefern das sich dann nicht lohnt keine Ahnung? Man muss ja auch nicht alles mitnehmen. Wie diesmal Hardline ist ja auch kein Muss. Damals wurde halt für verschiedene Plattformen noch getrennt entwickelt, deswegen ist der Jahresrythmus nicht so aufgefallen. Jetzt wo sich Konsolenhardware und PC Hardware angleichen gibts kaum noch einen Grund nicht Multiplattformentwicklung zu betreiben.
02.06.2015 14:53 El_Exodus
Die neuen Engines machen die Entwicklung von Multiplattformtiteln ja auch recht leicht. Von PC über Konsole bis zum Handy kann mittlerweile alles über eine einzige Engine realisiert werden. Es wäre nur dumm von den Entwicklern, das zu unterlassen.
Ich finde es auch ein wenig schade, dass der PC verglichen mit den Konsolen, einen so geringen Teil der Spielerzahlen ausmacht. In Zukunft können wir uns einen vernünftig auf den PC angepassten Shooter wohl abschreiben. Damit meine ich das Gameplay und nicht die Optimierung.
Ein wenig Hoffnung sollten wir aber noch haben. Andere Spiele/Entwickler machen es besser. Vielleicht findet mal irgendwann bei EA ein Umdenken statt. Denn die PC Spieler sind im Schnitt anspruchsvoller als die Konsolenspieler und warten wahrscheinlich nur auf einen reinen (guten) PC Titel den sie kaufen und spielen wollen.
02.06.2015 17:54 Anvil.bw
Nein das gute ist !! Die PC Gemeinde hat die schnauze voll und zeigt EA die Kalte schulter !! Und das finde ich echt gut und wenn EA das nicht erkennt das tut es mir für die echt leid. Schaut euch GTA 5 an für PC das Game rockt die PC Verkaufs Charts und für Rockstar ist es eine mega erfolg
02.06.2015 18:24 MasterOhh
Bf1942 und BF2 (incl Mods) habe ich jeweils mehr als 3000 Stunden gezockt. Selbst bei BF2142 kam ich noch locker auf über 1000 Stunden.
Bei Bad Company 2 war bei mir nach nichtmal 50 Stunden die Luft raus, das war der Zeitpunkt wo ich für mich persönlich den Schlussstrich für die BF Reihe gezogen habe. Von den Leute mit denen ich damals BF gedaddelt habe zockt kaum noch einer die neuen Teile (BF3 aufwärts). Einige Spielen noch BF1942 oder BF2 wegen der Mods.
Ich dachte eigentlich immer, es würde mich schwerer Treffen mit Battlefield aufzuhören, immerhin hatte die Reihe gut 80% meiner Zockerzeit belegt. Aber DICE und EA haben mir die Entscheidung dann leider doch sehr leicht gemacht.
02.06.2015 18:42 arturo33
Klingt blöd is aber so: Die Konsolen haben einfach die 'Spielewelt' verändert, kurze Verbreitungswege durch Downloads etc., spielen auf geschlossenen Systemen, warum also beim PC nicht einfach portieren. Ein Spiel ewig zu supporten wirft keinen Gewinn ab, aber das hatten wir hier ja alles schon. Mal sehen was die Zeit so bringt, es ist ja nicht so das PC only tot ist. Ich glaube nicht das die PC Gemeinde von EA die Schnauze voll hat, eher das Hardline schon in der Beta totale Grütze war. Ich setze mal die Hoffnung auf Squad etc. Vllt lernen sies ja irgendwann. Man beachte damahls hat EA auch die Trauma Studios gekauft die Desert Combat entwickelt haben, nur so ist BF2 zustande gekommen. Vllt. kaufen sie j Bohemia. :ugly: Ab und zu spiele ich BF4 immer noch gerne, aber es ist halt so das ein Spiel halt auch irgendwann mal ausgelutscht ist, wenn halt keine neuen Karten kommen etc. Ich sags mal so EA sollte halt nicht immer alles anderen nach machen.
02.06.2015 19:03 Anvil.bw
ich war mehrer Jahre im BF unterwegs und ich kenne da viele die sagen EA nein danke .. und das ist die Quittung definitiv. Wenn EA ein würdigen Nachfolger von BF2 bringen würde dann wäre ich und viele viele mehr sofort dabei !!
02.06.2015 19:35 El_Exodus
"Ein Spiel ewig zu supporten wirft keinen Gewinn ab, aber das hatten wir hier ja alles schon."

@arturo
Naja, bei CS:GO klappt das wunderbar. Die Spielerzahlen haben sich seit release vervielfacht. Und der Gewinn wird durch diverse _freiwillige_ Mikrotransaktionen stetig ausgebaut. Es geht eben auch anders :P
02.06.2015 20:20 Gast
EA ist eine AG, und das ist da Problem. Die müssen ihre Anleger begeistern und nicht die Spieler. Es reicht wenn die Spieler durch Marketing dazu gebracht werden Vorzubestellen bzw im ersten Monat nach Release zu kaufen. Ob das danach noch einer Spielt ist egal. Es ist ihnen vermutlich sogar lieber wenn weniger spielen denn das senkt ja die laufenden kosten.

Seit BF3 kaufe ich nur noch MP Shooter die nativ für den PC entwicklet wurden. Das schont den Geldbeutel und die Nerven.
03.06.2015 00:32 renesweb74
Mit CS:GO ist Valve natürlich ein super Wurf gelungen keine Frage - sozusagen aus der Gosse geholt - doch warum zieht es viele Spieler jetzt dahin? MMn diese Gewinne / Bling / Bling im übertragenen Sinn natürlich - spielen und Geld dabei gewinnen.

@Anvil.bw du hast aber gelesen?? "ist man bei EA offiziell außerordentlich zufrieden mit den Verkaufszahlen" passt nicht ganz zu "und das ist die Quittung definitiv".

@Weapi - ich glaube immernoch das wird denen nicht egal sein, denn über kurz oder lang wird schlechte Qualität bestraft - doch viele scheinen mit der Qualität zufrieden zu sein und die Spiele werden gekauft - doch die Ansprüche sind heute ganz andere als damals - neuer Content muss her - sehe ich doch bei BF4 - arturo z.B. möchte neue Maps es gibt genügend doch er möchte Neue - Turnbeutel genauso. Wir haben damals abend für abend eine Map gespielt und haben uns begeistert. Nun kann man sich es leicht machen und sagen die Qualität ist schlechter geworden. Aber man siehe sich nur das Forum an wie schnell wird heute ein neues Spiel angeschafft, dass gab es damals nicht - wie gesagt die ganze Spielewelt hat sich verändert vom Consumer bis zur Industrie.
03.06.2015 09:56 Anvil.bw
@Renesweb ja ich habe es gelesen. Das bestätigt nur, das was wir alle schon länger sagen. Konsolen schrott und darum distanzieren sich auch viele von Hardline. Aber bitte wenn sie da kaum noch Geld verdienen wollen im PC bereich und gerne was an andere abgeben dann bitte. hab ich nichts gegen. Ich kaufe mir kein EA schrott mehr !
03.06.2015 13:23 renesweb74
Kaufst du halt anderen Schrott ... :ugly:
04.06.2015 01:01 Anvil.bw
ich kaufe mir selten ein spiel nur zur Info. Ich habe meine Quellen und kaufe nur Games die wirklich gut sind ! EA hat mit seinen gemelke genau das erreicht. Und nun bekommen sie die Rechnung serviert ! Konsolen Spieler haben nichts im Kopf und kaufen jeden schrott
Der PC ist nicht tot er wird tot gemacht !
04.06.2015 01:56 renesweb74
Du bist der Beste alle anderen kaufen Schrott - DEIN Wort des Jahres ;)
04.06.2015 10:02 complex
Wow haha :D
04.06.2015 10:42 Anvil.bw
PC Spieler sind halt anspruchsvoller !
04.06.2015 12:46 sid6.5
Der einzige Grund warum sich Hardline auf der PS4 und XB1 "halbwechs" passabel verkauft hat is der, dass wenn du aktuell einen neuen (online) Shooter willst, es außer Hardline keinen gibt.

Wäre Hardline zugleich mit CoD:BO3 auf den Markt gekommen, wären die Verkaufszahlen unterirdisch gewesen. Somit hat sich die Verzögerung des Releases rentiert da man außer Konkurenz da stand.
04.06.2015 13:44 Anvil.bw
Gut das du das schreibst da bin ich ja gespannt wie dann die Spielerzahlen in den keller gehen ^^