News Battlefield 2 PoE: Tomahawk, Mörser & Release-Date

PoE: Tomahawk, Mörser & Release-Date

PoE: Tomahawk, Mörser & Release-Date
von -=Punkbuster=- 11.07.2007 32 Kommentare

Wenn die Weltmacht USA auf einem internationalen Kriegsschauplatz eingreift, wird geklotzt und nicht gekleckert. Bereits am kommenden Freitag, dem 20. Juli, ist es laut den Entwicklern von Point of Existence (PoE) soweit: mit Version 1.5.5 halten die US-Boys Einzug in die Mod. Über ein Jahr hat man an der Integration der neuen Armee gearbeitet, was in der Nacht der Veröffentlichung im IRC Channel gefeiert wird. Die Entwickler werden dort anwesend sein und Fragen beantworten. Administratoren von Servern können sich bereits ab Donnerstag vorbereiten, denn in der Nacht vom Mittwoch kommen die Files zum Betrieb der Maschinen.

Mit der Tomahawk auf Rundreise

Stilecht soll er sein, der Auftritt der Amerikaner, die selbstverständlich mit einem Träger anrücken. Auf dem Oberdeck platziert ist das neueste Spielzeug der Modder: BGM-109 Tomahawk Marschflugköper. Gleich von zwei Abschussstationen werden die düsengetriebenen Drohnen aufs Schlachtfeld befördert und verhalten sich dabei wie man es von einer Cruise Missle erwartet. Über Wegpunkte kann die Tomahawk über die Karte bewegt und aus der Verfolgerperspektive Zielgenau platziert werden. Eine Spiritanzeige informiert den Spieler dabei über die verbleibende Flugzeit, die Erweiterung des Anti-Base-Rape-Systems "Dome of Death" verhindert Missle-Camping der ukrainischen Basis. Um den Effekt der neuen Waffe zu verdeutlichen, hat Coldfussion ein Video aufgenommen, das neben dem Download im XVid-Format auch als Streaming-Version vorliegt

Video bei Stage6 | Video bei YouTube | High Res XVid | Low Res wmv

Innovativer Mörser

Das zweite Novum, das sich bereits nach der Veröffentlichung des Changelogs abzeichnete, ist die Integration von Mörsern ins Spiel. Anders als die Tomahawk sind diese jedoch nicht fest platziert, sondern werden als Pickup-Kit aufgenommen. Die Waffe selbst ist kein Novum und neben Battlefield Vietnam auch aus vielen Mods bekannt, wohl aber deren Umsetzung. Feuert man das in der Battlefield-Serie bisher meist aus der Verfolgerperspektive oder noch komplexeren Kamera-Konstruktionen ab (BFV), kommt hier offenbar eine modifizierter Commanderscreen zum Einsatz, der eine Draufsicht auf das fliegende Geschoss ermöglicht. Das ist nicht nur praktisch, sondern hat auch einen angenehmen RTS-Effekt. Auch hier liegt ein ausführliches Video vor:

Video bei Stage6 | Video bei YouTube | High Res XVid

Wie man in dem Erklärstück gut erkennen kann, wird das Kit über die Taste G aufgenommen und nach dem auswählen über die Feuertaste platziert. Zu sehen ist hier noch eine Mine. Über die Einsteigen-Funktionen wird das Gerät besetzt, das neben der Draufsicht für Granaten und Nebelgranaten noch über einen Direktfeuermodus für kurze Distanzen verfügt.

Waffen für den Widescreen-Modus

Zum Abschluss des Updates gibt es dann noch ein wenig Kosmetik im Bereich der Waffen. Weil viele der Wummen im immer beliebter werdenden Widescreen-Modus nicht ganz optimal aussehen, hat D_FAST viele davon überarbeitet. Zum Vergleich des Vorher-Nachher-Effekts wurden deshalb jeweils zwei Bilder der Vepr und der M4 veröffentlicht.

Bilder

Kommentare
11.07.2007 18:03 saphir133
ich habn widescreen monitor nur kann man in bf2 kein widescreen aktvieren oder ?
ich habs so gemacht rechtklick auf das icon von bf2 eigentschaften und habe statt +fullscreen 1 +widescreen 1 mit der auflösung das sieht aber kacke aus^^
11.07.2007 18:05 Gast
POE ist mir damit ziemlich unsympathisch geworden und warum man keine andere Armee integriert hat, die an der Seite der Deutschen kämpft, ist mir rätselhaft.
UNO-Einheiten wären besser und realistischer gewesen als wie die großkotzerten Amis.
11.07.2007 18:05 -=Punkbuster=-
Du kannst statt +widescreen folgendes machen:

+fullscreen 1 +szx 1XXX +szy 1XXX. Allerdings wird das Bild nur gestreckt.
11.07.2007 18:08 funakistyle
ist die Tomahawk nicht ein wenig zu harmlos? Die Explosion erinnert an ein Päckchen C4
11.07.2007 18:11 Ach-Egal
die tomahawk ownt einfach.....
11.07.2007 18:15 acid_burn
@funakistyle: Jop das stimmt allerdings

Also das wird ja mal wieder richtig geil ...... freu mich jetzt schon drauf ;)
11.07.2007 18:16 -=GeneralChaos=-
Sieht alles sehr gut aus... fragt sich nur ob man die Tomahawk Batterien auch erobern oder zerstören kann. Denn falls nicht, dürfte es nicht sooooo wahnsinnig spaßig sein auf der Gegenseite zu kämpfen und alle paar Sekunden eine Rakete auf den Kopf zu bekommen..
11.07.2007 18:18 crypto290
einfach nur super umgesetzt sowol die Tomahawk als auch der Mörser aber die Tomahawk sieht von der Textur her nicht so prinkelnd aus aber das wird noch da bin ich mir sicher...*Super-Arbe... :)
11.07.2007 18:23 Osis
Nett gemacht. Aber vermutlich mag keiner Ukraine spielen, so ohne Spielzeuge...^^

Der Mörser gefällt. Wobei die Kamera sehr hektisch ist.
11.07.2007 18:37 hall0
Also die Explosion der Tomahawk sollte einbischen größer ausfallen.
11.07.2007 18:40 -=Punkbuster=-
Was die Waffe vielleicht zu übermächtig macht? Bei der extremen Steuerung eine Flächenbombe wäre glaube ich zu hart.
11.07.2007 18:41 c_A_p_o_N_e
recht innovativ...
11.07.2007 18:52 Joe_Smoke
endlich wieder ein POE update! freue mich auf FR!
11.07.2007 19:02 acid_burn
höh?? Freitag?? wieso das denn habe ich das irgendwie übersehehn??
11.07.2007 19:03 -=Punkbuster=-
Freitag in einer Woche :)
11.07.2007 19:08 CaptainRoger
naja, eine echte innovation ist der Mörser nun nicht wirklich. Vergleichbar mit dem von POE. Aber sonst schickes Update :)
11.07.2007 19:11 Ezekiel
Innovativ? Das kennt man doch von Hard Justice der Artillerie ... aber das mit Rauch ist mal taktisch richtig geil!
11.07.2007 19:21 Gast
Sieht ja nicht schlecht aus
11.07.2007 19:22 Gast
lol, das mit Hard Justice wolllt ich auch grad schreiben! Die Steuerung des Tomahak erinnert mich auch arg an die TV-Guided Bombs von Hard Justice wenn ichs mir so recht überlege! Innovativ ist also was anderes! ^^
11.07.2007 20:12 Kantholz
die Tomahawk is bissl mikrig, dafür find ich den Mörser umso witziger, schön von hinten die ankommenden Gegner wegmörsern ;)
11.07.2007 20:29 Hitman45
gibts die movies nicht in einen anderen format der webplayer von divx funzt unter Vista net
11.07.2007 20:35 shadow7582
Doch der geht unter Vista, bei mir zumindest.
11.07.2007 21:30 -=Punkbuster=-
Ich oute mich mal als Hard Justice nicht Besitzer und niemals gespielt haber *duck* Werde ich mir aber gleich mal anschauen.
12.07.2007 00:32 kahunasta
Na... lieber auf OPK freu ^^ Sorry, aber ich mag kein PoE
12.07.2007 00:47 wolfi
Da muss mehr Hollywood rein. Ich sag nur Rauch, Rauch, Rauch, ein langsamer Start, Rauch, ordentlicher Einschlag, Rauch :)

Das wird aber nichts daran ändern, dass ich immer wenn ich PoE zocke denke ich würde ein BF2-Addon spielen. OPK ftw :D
12.07.2007 01:16 RodFlash
die tomahawk kommt für mich so ein bischen "mickey-maus&... - mässig rüber. wendig wie ne katze und auch nicht viel gefährlicher. ein bisschen viel realitätsbeugung zu gunsten des gameplays für meinen geschmack. --> vllt hätte man die lieber weglassen sollen!?

die beiden maps gefallen mir aber recht gut; und der mortar auch :D.

ich hoffe das die nächste version dann auch nächste woche rauskommt (wenn ich das richtig verstanden habe), da ich zu zeit immer mit so ner komischen meldung vom server gekickt werde und PoE2 deswegen schon seit geraumer zeit nicht mehr zocke.

ps.: mit dem DivX-plugin scheint viel bessere videoqualität möglich zu sein als über die üblichen stream-dingsbums (wie nennt man das bloss? - wayne).
12.07.2007 01:48 Hannibal Smith
Knusprig
12.07.2007 08:32 mavy
hm .. was mich etwas stört .. die optiken sehen ja ansich schonmal recht geil aus ..

....

aber ...


WAS ZUR HÖLLE HAT DAS KORN MITTEN IN DER OPTIK VERLOREN ??


.. Oo

ich meine .. ironsight oder reddot visier .. das was die da gemacht haben ist jetz die (völlig frei erfundene) kombination von beidem ..

das schlimmste ist das es offenbar wirklich niemandem auffällt .. Oo

ich meine wenn man das schon überarbeitet .. dann doch bitte so das es nachher nicht immernoch den selben fehler enthält
12.07.2007 08:57 Gast
Doch aufgefallen ist es mir auch, aber wenn man alle inhaltlichen Fehler von POE aufführen wollte bräuchte man eindeutig zuviel Platz für diese Seite, deshalb hab ich nichts gesagt und mir nur gewundert!
;)
Abgesehen davon...
dass POE solche Fehler aber mal sowas von egal sind sieht man schon allein daran, dass sie trotz mehrfachen Hinweisen immernoch die Prototypenaufkleber auf ihren Heliskins haben! ^^

Abgesehen davon sind die Zeiten, als ich noch versucht hab bei POE solche Sachen anzusprechen (und mich dann als Korinthenkacker beschimpfen zu lassen) schon lange vorbei! :P
12.07.2007 09:10 -=Punkbuster=-
Ist wie gesagt immer die Frage, ob es stört. Bei den Waffen sicherlich, aber die Prototypenaufkleber dürften mir (und sicherlich 90% der restlichen Spieler) reichlich wayne sein. Muss gut aussehen, halbwegs die Proportionen haben und nen schönen Skin. Was da an Bemalung, Antennen und anderem Tand da ist, fällt bei der Geschwindigkeit im Spiel ohnehin nicht auf.
12.07.2007 10:54 mavy
es gibt sicher viele spieler denen die grafik relativ egal ist ..(oder das behaupten)
aber ich kauf mir keine high-end grafikkarte/cpu um dann 50-poly-panzer fahren zu sehen die alles andere als richtig proportioniert sind ...
z. b. deutsche flakpanzer wie den gepard mit flugabwehrraketen (die er nunmal einfach nicht hat)

ich meine wenn die grafik wirklich egal wäre würde wir immernoch mit super realistischen simulationen mit einer auflösung von 320x240 klötzchengrafik auf schwarz-grün monitoren spielen oder ?
12.07.2007 13:18 Vehliks
also die steuerung von der rakete sieht etwas gewöhnungsbedürftig aus, wird sich zeigen wie gut dies ist.
und die kamera beim mörser ist auch etwas komisch, sieht im video recht unübersichtlich aus.