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0 Battlefield 1: Incursions Alpha Keys sind verschickt - Start am 21. September
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 20.09.2017 - 21:30
Wie Producer David Sirland heute über Twitter mitteilte, wurden die Keys für die Alpha von Incursions heute verschickt. Incursions steht ab morgen, 21.09.2017 zur Verfügung und kann auf Herz und Nieren getestet werden. Da sich der…   
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4 Special: Happy Birthday Battlefield 1942! Teil 1
Kategorie: BF42 Allgemein
von Panzerfahrer @ 20.09.2017 - 14:00
Battlefield 1942 hat das Multiplayer-Shooter-Genre revolutioniert. 64 Spieler, riesige Maps, spielbare Fahrzeuge und Flugzeuge, sowie innovative Spielmodi sorgten dafür, dass sich das Spiel schnell im Shooter-Umfeld behaupten konnte. Im…   
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2 Battlefield 1942: HD-Mod in Arbeit
Kategorie: BF42 Allgemein
von Panzerfahrer @ 11.09.2017 - 21:30
Ein Hauch von Nostalgie weht pünktlich zum 15. Geburtstag von Battlefield 1942 über diese Seite. Denn vergangenes Wochenende wurde ein HD-Remaster-Projekt für Battlefield 1942 angekündigt. Der Modder ScureHD will dazu alle Maps…   
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0 Gamescom: Battlefield 1 Incursions 5vs5 Modus angespielt
Kategorie: Battlefield 1
von El_Exodus @ 10.09.2017 - 18:00
Am Vorabend der diesjährigen Gamescom kündigte EA in deren Opening Show den kommenden kompetitiven Modus Incursions für Battlefield 1 an. Dieser Modus ist die Antwort auf die jahrelangen Bitten der Battlefield Community, den…   
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0 Gamescom: Nintendo Switch ausprobiert
Kategorie: Games Allgemein
von BF-G Redaktion @ 08.09.2017 - 07:30
Auch dieses Jahr haben wir uns bei unserem Besuch auf der Gamescom nicht nur auf das Battlefront-Franchise und EA beschränkt. Wir haben euch nach euren Anregungen gefragt, natürliche Battlefield-Verwandte in Betracht gezogen und uns auch…   
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1 Battlefield 1: In the Name of the Tsar ist da – Infos zum Update und zu den Verbesserungen
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 06.09.2017 - 09:15
Neben Inhalten wie Maps und Waffen bringt das aktuelle "In the Name of the Tsar Update" für Battlefield 1 noch weitere Verbesserungen mit. Welche das sind erfahrt ihr in diesem Artikel, außerdem fassen wir noch einmal alles Wichtige zum…   
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0 Battlefield 1 Vorschau: Die Maps von In the Name of the Tsar
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 02.09.2017 - 22:00
Der Erste Weltkrieg in Battlefield 1 erreicht die Ostfront: In The Name of The Tsar heißt die zweite Erweiterung, die am 5. September für alle Premium-Pass-Besitzer erscheinen wird. Wir haben die Maps noch einmal unter die Lupe genommen…   
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0 Battlefield 1: In The Name of the Tsar - Release am 5. September
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 31.08.2017 - 14:15
Das ging dann doch ziemlich fix: Der zweite DLC für Battlefield 1 "In the Name of the Tsar" kommt am 5. September 2017 für Premium-Pass-Besitzer und am 19. September für alle weiteren Spieler, die den Premium Pass nicht besitzen.…   
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2 Star Wars Battlefront II: Starfighter Assault Hands-On auf der Gamescom
Kategorie: Games Allgemein
von BF-G Redaktion @ 30.08.2017 - 15:00
Mit etwas Distanz zum alljährlichen Gamescom-Wahnsinn wird es Zeit unsere Eindrücke und Hands-On-Erfahrungen mit euch zu teilen. Den Anfang macht heute Star Wars Battlefront II, das wir auf der Gamescom mehrfach anspielen konnten. In…   
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0 Squad: Alpha 9.8 veröffentlicht - Einige Glitches behoben
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 29.08.2017 - 07:15
Zum letzten Wochenende haben die Squad Entwickler Alpha 9.8 veröffentlicht. Bei den Änderungen handelt es sich zwar fast ausschließlich um kleinere Anpassungen und Bugfixes, einige davon werden viele Spieler aber schon lange…   
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0 Battlefield 1: Revolution Edition inklusive Premium Pass erhältlich
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 25.08.2017 - 15:30
Man nehme das Hauptspiel und den Premium Pass, ergänze Dogtags, Battlepacks und diverse Skins: Fertig ist die Revolution Edition von Battlefield 1. Rund zehn Monate nach Release von Battlefield 1 schnürt EA ein Gesamtpaket, das vor allem…   
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14 Battlefield 1: Incursions im Gamescom-Schnellcheck
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 23.08.2017 - 22:35
Die Gamescom ist in vollem Gange und die meisten Enthüllungen sind geschafft. Zeit, um einen kurzen Blick auf Battlefield 1 zu werfen. In dieser News widmen wir uns „Incursions“, dem neuen kompetitiven Modus von Battlefield 1, zu…   
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1 Gamescom: Bericht von der EA Opening Show
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 22.08.2017 - 08:05
Gestern waren wir auf der Opening Show von EA vertreten und haben für euch nicht nur die Show live vor Ort verfolgt, sondern uns auch umgeschaut und ein paar Eindrücke festgehalten. Natürlich wollen wir diese mit euch teilen,…   
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0 Battlefield 1: Patchnotes zum Update am Abend, erste Features bekannt
Kategorie: Battlefield 1
von TASS @ 21.08.2017 - 14:00
Die offiziellen Patchnotes gibt es wohl erst zum Ende des EA Openings heute abend. Da der Patch aber bereits live ist, werden nach und nach bereits einige neue Features bekannt, die es ins Spiel geschafft haben. Hier eine (zugegeben sehr) kurze…   
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1 Battlefield 1: August-Update mit neuer Map "Lupkow Pass" - EA Play Live Event auf der Gamescom
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 21.08.2017 - 08:00
Das große Monats-Update für Battlefield 1 steht pünktlich zum Start der Gamescom heute in den Startlöchern. Das Update bringt wie immer einige Bugfixes und Verbesserungen, außerdem wird für Premium-Pass-Besitzer der…   
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0 Battlefront 2: Neuer Starfighter-Trailer zeigt Raumschlachten
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 20.08.2017 - 19:00
Auch bei Star Wars Battlefront 2 wirft die Gamescom ihre Schatten voraus. Bereits vor der offiziellen Pressekonferenz wurde am Wochenende ein neuer Sternenjäger-Trailer veröffentlicht, der wie immer sehr imposante und actiongeladene Szenen…   
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0 Kommentar: Das ewige Pre-Sequel
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 20.08.2017 - 16:00
Man sollte meinen, immer wieder dasselbe ist langweilig, und doch fehlt es der Gamesbranche meiner Meinung nach oft an Lust zur Innovation bei neuen Titeln (obwohl die Gamesbranche oft als treibende Kraft hinter technologischen Innovationen wie…   
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Battlefield-Kolumne: Ist der Premium-Pass ein Auslaufmodell?

Battlefield Serie 17.03.2017 12:15h » Kommentar schreiben
Battlefield-Kolumne: Ist der Premium-Pass ein Auslaufmodell?

Mit dem diese Woche erschienenen DLC „They Shall Not Pass“ gab es nicht nur neue Inhalte für Battlefield 1, sondern auch eine weitere Premiere: Auch bei mir als Spieler ohne Premium Pass stand der rund 6 GB große DLC in der Download-Warteschlange. Daher frage ich mich, welche Strategie dahintersteckt und ob uns eventuell doch ein Umdenken seitens EA und DICE bezüglich der Verteilung und Veröffentlichung von Inhalten bevorsteht. Ein paar Gedankengänge.

Premium Pass – Ein Erfolgsmodell mit Auslaufgarantie?

Dass der mit Battlefield 3 eingeführte Premium Pass (früher „Premium“) aus Umsatzsicht eine Erfolgsgeschichte sein dürfte, lässt sich bereits daran erkennen, dass ihn jeder Battlefield-Teil seit Battlefield 3 und ebenso Star Wars: Battlefront spendiert bekommen hat. Obwohl keine offiziellen Verkaufszahlen vorliegen, ist es fast unbestritten, dass das Modell „Premium“ funktioniert. Die Frage ist eher: Wie lange noch? Dabei ist die Rechnung für den Publisher einfach: Er erhält vorab rund 50 Euro von seinen Kunden und die erhalten dann im Gegenzug alle Inhalte, die innerhalb der ersten Monate und Jahre für das Spiel erscheinen, kostenlos. Augenscheinlich ein fairer Deal und insgesamt günstiger, als vier Mal den Einzelpreis von rund 15 Euro pro DLC zu bezahlen. Ein unschlagbares Angebot also? Teilweise!

Der Premium Pass ist quasi so etwas wie eine Bezahlung per Vorkasse ohne Qualitäts-Gütesiegel. Ich möchte DICE nicht unterstellen, dass sie sich keine Mühe bei den DLCs geben, ganz im Gegenteil, aber es ist und bleibt zunächst ein einseitiges Geschäft ohne direkten Gegenwert. Denn die Spieler gehen finanziell in Vorleistung, obwohl bei Release noch nicht mal genau klar ist, welchen Gegenwert sie für ihr Geld erhalten. Steinigt mich, aber mir ist keine andere Branche bekannt, bei der so etwas so stillschweigend akzeptiert wird, wie in der Gaming-Branche. Rückblickend kann man auch festhalten, dass es bei allen Battlefield-Teilen seit Teil 3 DLCs gab, die weniger gelungen waren oder einem persönlich nicht zusagten. Für mich waren das beispielsweise „End Game“ bei Battlefield 3, oder „Second Assault“ bei Battlefield 4. Und genau dann relativiert sich der Paketpreis gegenüber dem Einzelkauf bereits.

Spaltung der Community

Geld hin oder her, das wichtigste Argument, das gegen das Premium-Modell in der aktuellen Form spricht, ist die Spaltung der Community. Und genau die ist mittlerweile auch bei DICE auf dem Radar gelandet. Lieber spät als nie. Denn der Premium Pass beinhaltet neben weniger spielrelevanten Dingen auch Maps und Waffen, den Kernelementen eines jeden Shooters. Und genau hier fängt die Selektion an. Für professionelle Clans wird er damit zum Pflichtkauf und auch lose Spielgemeinschaften werden quasi schon dazu genötigt, den Premium Pass zu kaufen, um beim Mapwechsel nicht auseinandergerissen zu werden. Weniger liquide Spieler bleiben komplett von den neuen Maps ausgeschlossen. Und wer zwei Jahre nach Battlefield-3- oder Battlefield-4-Release noch einen ordentlichen Server finden wollte, auf dem beispielsweise „Aftermath“, „Armored Kill“ oder „Dragons Teeth“ lief, der merkte spätestens dann, dass Battlefield-DLC-Maps einen schnellen Tod sterben. Denn gezockt werden bereits nach Ende der offiziellen Season-Pass-Laufzeit vorrangig nur noch Vanilla Maps. Ich würde einfach mal die These aufstellen, dass Battlefield-DLCs zwar kurzfristig zu einem leichten Anstieg der Spielerzahlen führen, insgesamt aber eher kontraproduktiv für die Popularität eines Spiels sind und langfristig keinen nennenswerten Anstieg bei zahlenden noch spielenden Kunden mit sich bringen. Verstärkend hinzu kommt der Punkt, dass Serverbetreiber ihren teuer bezahlten Server am liebsten voll sehen. Und das schaffen sie leichter mit den Vanilla Maps, die ein Großteil der Spieler besitzt, und nicht mit einer Mischung aus Vanilla- und DLC- Maps.

Denkt DICE bereits um?

Offenbar schlägt das ganze Thema bereits ausreichend hohe Wellen, sodass sich jetzt auch Design Director Lars Gustavsson in einem Gespräch mit der "Gamestar" zu Wort gemeldet und angekündigt hat, dass man das Feedback zur Spaltung der Community gehört hat und man sich bereits Gedanken macht. Man schaue sich auch andere Vertriebsmodelle an. Der Mann muss es wissen, denn immerhin ist er bereits seit Battlefield 1942 mit dabei und hat den Wandel der Serie mitgeprägt. Dabei liegen die guten Ideen gar nicht so weit entfernt, wenn man beispielsweise auf die Vertriebsmodelle von Rainbow Six: Siege (Ubisoft) oder Overwatch (Blizzard) schaut. Oberstes Credo: Ein Season Pass bzw. Kaufinhalte sind optional und liefern keine Kerninhalte, die die Spaltung der Community begünstigen. Zudem gibt es laufend Gratis-Content, der die Spielerinnen und Spieler bei Laune hält. Was Battlefield-Spieler bei jedem Teil auf's Neue diskutieren, findet bei den genannten Shootern aufgrund einer anderen Veröffentlichungsstrategie erst gar nicht statt. Deswegen ist die Diskussion fast nur als reine "Battlefield-Diskussion" zu sehen. Auch beim jüngst erschienenen „For Honor“, ebenfalls von Ubisoft, kann man zwar immer noch zu viel Geld für optionale Waffenskins und Outfits ausgeben, alle Kerninhalte wie Maps, Modi oder Charaktere stehen jedoch für alle Spieler kostenlos zur Verfügung bzw. sind separat erspielbar.

Klar, auch über die Kombination aus Vollpreisspiel plus Ingame-Shop (und Freischaltwahn) kann ausgiebig und hitzig diskutiert werden, ist allerdings im Kontext des speziellen „Community-Spaltung-Problems“ hier in diesem Report nicht zielführend. Und natürlich sollen die genannten Vertriebsmodelle nicht 1:1 dem Battlefield-Franchise übergestülpt werden. Vielmehr geht es darum, Sinnvolles zu übernehmen und für die Serie zu adaptieren. Die steigende Popularität von Rainbow Six: Siege kommt übrigens nicht von ungefähr: Eine Mischung aus Community-Nähe, Umstellung des DLC-Modells und regelmäßigem Gratis-Content dürfte wohl mitverantwortlich sein.

Was könnte in der Zukunft kommen?

Zurück zur Ausgangsfrage: Warum habe ich also jetzt den ersten Battlefield-1-DLC auf meiner Platte, obwohl ich den Premium Pass nicht besitze? Mehrere Möglichkeiten wären hier denkbar:

  • A: EA/DICE ändert das Premium-Modell nicht. Stattdessen gibt es Gratis-Wochenenden, die mir den DLC und den Premium Pass schmackhaft machen sollen. Dazu würde passen, dass sich Matches auf den DLC-Maps über den Spectator-Modus anschauen lassen. Ich kann also immerhin schon mal zugucken, wie gut Andere den DLC finden. Die Maps sind praktischerweise schon auf der Festplatte verfügbar, der Klick zum Kauf nur ein paar Mausmillimeter entfernt.
  • B: EA/DICE baut das Premium-Modell dahingehend um, dass auch Spieler ohne Premium Pass Freunden hinterher joinen können, um die Maps zu spielen. Ein ähnliches Feature namens „Spawning“ nutzt Blizzard bereits bei Starcraft 2, bei dem nur innerhalb einer Freundesgruppe alle Spielinhalte zur Verfügung stehen. Spielt man allein, kann man auf die Inhalte nicht zugreifen.
  • C: EA/DICE verabschiedet sich komplett vom Premium-Modell und stellt auf ein Modell um, wie es zum Beispiel in Rainbow Six: Siege oder Overwatch zum Einsatz kommt. Das bedeutet: Kerninhalte wie Maps und Klassen bekommen alle Spieler, „optische Kosmetik“ und nicht Spielrelevantes ist optional im Ingame-Shop kaufbar oder sogar ohne den Einsatz von Echtgeld erspielbar. So kann jeder Spieler selbst entscheiden, ob er lieber mit einer vergoldeten Waffe oder dem Standard-Skin spielen möchte. Beim Entscheidenden, den Maps, gilt für alle Spieler: Free for all.

Ob Battlefield 1 noch von all der Glaskugel-Lesererei profitieren wird, steht in den Sternen. Es wäre allerdings höchste Zeit, gerade da man angekündigt hat, das Spiel länger als üblich zu supporten. Um den zwangsläufig kommenden Rückgang der Spielerzahlen und das Desinteresse der Spielerinnen und Spieler zu vermeiden, sind jedoch frische Ideen notwendig, mit denen Spieler und Publisher leben können. Denn nichts stärkt das Interesse an einem Spiel stärker als eine lebendige und geschlossen auftretende Community.

Info: Diese Kolumne spiegelt die persönliche Meinung unseres Redakteurs wider und soll als Denkanstoß gesehen werden. Wir freuen uns auf eine sachliche und themenbezogene Diskussion im Forum und in den Kommentaren.

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