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4 Battlefield 4: Final-Stand-DLC geht auf's Haus - Double XP für alle Spieler
Kategorie: Battlefield 4
von Panzerfahrer @ 25.07.2017 - 19:15
Battlefield 4 erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit, gerade bei Spielern, die sich im Modern Warfare eher "zuhause" fühlen, als in den historischen Kriegen. In einer aktuellen Aktion von EA könnt ihr den Final Stand DLC…   
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5 Battlefield 1: Prise-de-Tahure-Update ist da
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 20.07.2017 - 09:00
Auch in diesem Monat erhält Battlefield 1 ein großes Update. Mit dabei sind eine neue Map für Premium-Pass- und They-Shall-not-Pass-Besitzer, mehr Funktionen für das Serverprogramm, sowie Änderungen am Netcode und…   
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9 Battlefield-Kolumne: Stippvisite beim kranken Patienten
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 15.07.2017 - 14:00
Das schöne Sommerwetter, Konkurrenz durch andere Multiplayer-Shooter oder auch die starke eigene Konkurrenz durch Battlefield 4: Einen Grund zu finden, um schwankende Spielerzahlen in Battlefield 1 zu erklären, gibt es immer. Allerdings…   
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0 Squad: Alpha 9.6 veröffentlicht
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 13.07.2017 - 20:24
Heute haben die Entwickler von Squad die Alpha-Version 9.6 des Taktik-Shooters veröffentlicht. Neu sind einige von der Community geforderte Änderungen und Features wie das Schließen von Squads.  So braucht es zum Beispiel auch…   
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0 Battalion 1944: Closed Alpha 0.2 am kommenden Wochenende
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 12.07.2017 - 11:20
Schnelles kompetitives Gameplay, kompakte Maps, Close Range Combat - wer einen klassischen Multiplayer-Shooter ohne Schnörkel sucht, könnte in Battalion 1944 einen passenden Kandidaten finden. Ende Mai fand ein erster geschlossener…   
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0 Squad: Trailer zu Version 9.6 veröffentlicht / Narva im Twitch-Stream
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 09.07.2017 - 22:33
Gerade eben haben die Squad-Entwickler über Discord einen Preview-Trailer zu Version 9.6 des Indie-Projekts veröffentlicht. Ein Release steht demnach bald ins Haus. Wer mehr von der neuen Version sehen will, der sollte in etwa einer halben…   
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1 Squad: Ausblick in die Zukunft, Animationen und Karten
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 08.07.2017 - 12:45
Ihren monatlichen Rückblick auf die Entwicklung des Spiels haben die Squad-Devs diesesmal mit einem Blick in die Zukunft begonnen. Das Spiel befindet sich mittlerweile im finalen Alpha-Zyklus und auch die Unreal Engine hat sich parallel immer…   
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3 Battlefield 1: News-Roundup und neue Concept Arts zu Turning Tides
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 07.07.2017 - 22:00
Bis zum dritten Battlefield-1-DLC Turning Tides ist es noch etwas hin, dennoch sind heute zwei neue Concept Arts zum "See-DLC" veröffentlicht worden. Außerdem gibt es Neuigkeiten zu den Sommer-Inhalten für Battlefield 1, die unter…   
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3 Hell Let Loose: Reveal Trailer veröffentlicht
Kategorie: Games Allgemein
von El_Exodus @ 06.07.2017 - 21:41
Früher als ursprünglich von uns erwartet, hat Black Matter - das Entwicklerstudio von Hell Let Loose - das erste Videomaterial zu deren Flaggschifftitel veröffentlicht. Neben der bereits bekannten Location der ersten Map, sind in dem…   
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0 Kommentar: Mikrotransaktionen in Battlefront 2 - Faires Modell oder Pay to Win?
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 05.07.2017 - 20:00
Seit einigen Tagen gibt es nun also erste Details dazu, wie Mikrotransaktionen in Star Wars Battlefront 2 funktionieren sollen. Vom Youtube-Kanal BattlefrontUpdates wird uns das System durchweg positiv verkauft, eine kritsche Betrachtung bleibt…   
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1 Star Wars Battlefront 2: Erste Details zum Mikrotransaktionssystem
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 30.06.2017 - 23:20
Wie Computerbase.de berichtet gibt es in einem Video des Kanals BattefrontUpdates erste Details zu Mikrotransaktionen in Battlefront 2. Diese und auch das gezeigte Bildmaterial stammen dabei aus einer, von Electronic Arts zur Verfügung…   
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9 Blick über den Tellerrand: Hell Let Loose - Squad meets WW2?
Kategorie: Games Allgemein
von El_Exodus @ 27.06.2017 - 17:30
Mit einer eher merkwürdig anmutenden Aktion wurde letzten Monat ein völlig neuer Taktikshooter angekündigt. Der YouTuber Bluedrake42 teaserte auf seiner Twitter Seite Screenshots und Pressebilder die einen von Grund auf neuen Shooter…   
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0 Squad: The Wrench - Mai 2017 - Zwei Karten und ein Asset / Neuer Community Manager
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 26.06.2017 - 15:37
Etwas später im Monat als gewohnt haben die Squad-Entwickler Ende letzter Woche die neue Ausgabe ihrer Serie zu Modding-Projekten veröffentlicht. Diese kleine Verzögerung war vermutlich einer wichtigen Ankündigung geschuldet:…   
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2 Battlefield 1: Gameplay zu In the Name of the Tsar - Lupkow Pass bereits im August
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 21.06.2017 - 18:55
Auf der E3 wurde zumindest für die Öffentlichkeit nicht viel vom kommenden zweiten DLC für Battlefield 1 gezeigt. Nun scheint ein NDA gefallen zu sein, denn mehrere Influencer haben heute ihre Videos zu "In the Name of the Tsar"…   
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0 Battlefield 1: Juni-Update ab heute verfügbar
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 20.06.2017 - 00:00
Kurz und knapp hat Community-Manager Braddock512 im offiziellen Battlefield-1-Forum das Juni-Update für heute angekündigt. Der Patch bringt die Nachtkarte Nivelle Nights für Premium-Pass-Besitzer und They-Shall-not-Pass-Käufer.…   
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0 Die E3 im Rückblick – Spiele, Trailer, Kuriositäten (Teil 2)
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 17.06.2017 - 12:00
Wir blicken in zwei Teilen noch einmal auf die Pressekonferenzen der E3, deren Kuriositäten und auf die vorgestellten Spiele zurück. In Teil 2 geht es um Devolver Digital, Ubisoft, Sony und Nintendo. Devolver Digital: Erfrischend…   
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0 Die E3 im Rückblick – Spiele, Trailer, Kuriositäten (Teil 1)
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 16.06.2017 - 12:00
So schnell kann es gehen. Vergangenen Donnerstag endete die weltweit größte Spielmesse E3 in Los Angeles. Wir blicken in zwei Teilen noch einmal auf die Pressekonferenzen, deren Kuriositäten und auf die vorgestellten Spiele…   
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Battlefield-Kolumne: Stippvisite beim kranken Patienten

Battlefield 1 15.07.2017 14:00h » Kommentar schreiben
Battlefield-Kolumne: Stippvisite beim kranken Patienten

Das schöne Sommerwetter, Konkurrenz durch andere Multiplayer-Shooter oder auch die starke eigene Konkurrenz durch Battlefield 4: Einen Grund zu finden, um schwankende Spielerzahlen in Battlefield 1 zu erklären, gibt es immer. Allerdings ist das wenig zielführend, wenn es um die grundlegenden Ursachen geht. Denn externe Einflüsse gibt es immer, nicht nur Battlefield ist davon betroffen. Woran liegt es also, dass Teile der Community in Bezug auf Battlefield 1 frustriert sind und sich Spieler und Clans vom Spiel abwenden? In dieser Kolumne begebe ich mich auf eine Spurensuche, die sich vor allem auf die internen Faktoren konzentriert.

Das Serverprogramm

Dass das Serverprogramm ganz prominent an erster Stelle steht ist kein Zufall. Man muss es so klar sagen: Sowohl die Planung, als auch die Umsetzung sind völlig inakzeptabel und tragen meiner Meinung nach erheblich zum Dahinsiechen des Spiels bei. Eigentlich hat die Misere schon viel früher angefangen. Nämlich zu dem Zeitpunkt, als irgendwo bei DICE oder EA entschieden wurde, kompetenten und gut angebundenen Hostern wie Nitrado, 4Netplayers oder GPortal das Zepter aus der Hand zu nehmen und selbst das Hosting zu übernehmen. Rückblickend eine wirkliche Schnapsidee! Ähnlich sieht das übrigens auch David Sirland (tiggr), dessen Frust-Posting vor wenigen Wochen bei Reddit zum Zustand Serverprogramms überraschend ehrlich ausfiel („Wir haben es vermasselt…“). Als Producer für den Multiplayer laufen bei ihm viele Fäden zusammen, daher verstehe ich nicht, warum man die Prioritäten so ungleich verteilt. Anstatt mehr Personenstunden für das Serverprogramm aufzuwenden, halst sich DICE lieber eine komplette Flut an Gameplay-Initiativen auf! Ammo 2.0 hier, Suppression da, Fahrzeug-Balancing dort. Alles Luxus-Diskussionen, die momentan absolut nicht notwendig sind und jede Menge Test- und Diskussionsstunden verschlingen, die dann bei anderen Dingen fehlen.

Ich glaube, viele Serverbetreiber würden sich weit weniger verschaukelt vorkommen, wenn bereits vor der Open Beta das Offensichtliche kommuniziert worden wäre: Nämlich dass noch keine einzige Codezeile zur Serververwaltung existiert. Das zuzugeben wäre für den Moment unpopulär aber zumindest ehrlich gewesen. Oder ebenfalls unpopulär aber ehrlich wäre es einfach zu sagen: „Wir wollen eigentlich gar nicht mehr, dass ihr Server verwalten könnt, tun aber trotzdem so, als wäre uns das Thema wahnsinnig wichtig“. Aber mit der üblichen Salamitaktik wurden Serverbetreiber lieber vertröstet, hingehalten und auf die „nächsten Wochen“ verwiesen. Schließlich wurde dann Wochen nach Release eine erste Version der Serververwaltung veröffentlicht, die aber viele Admins aufgrund fehlender Features erneut auf die Palme trieb. Die Folge: Spieler wenden sich ab, weil sie ihren Lieblingsserver nicht mehr finden, Bf1-Clans lösen sich auf, kehren zu Battlefield 4 zurück oder wenden sich gleich komplett vom Spiel ab. Durchaus verständlich, wenn man fast keine Möglichkeiten hat, einen eigenen Trainingsserver richtig zu administrieren. Wer will schon permanent auf einem schlecht administrierbaren und bis vor kurzem nicht einmal durch Passwort schützbaren Server spielen? Da klingt es geradezu höhnisch, wenn DICE schon wieder großspurig ankündigt, auf der Gamescom neue (?) eSport-Features für Battlefield 1 vorstellen zu wollen. Das beste eSport-Feature wäre momentan wohl eine gescheite Serververwaltung! Ich will vielen Serverbetreibern nicht die Illusion nehmen, aber bis das Serverprogramm denselben Funktionsumfang wie zu Battlefield-4-Zeiten aufweist, ist Battlefield 1 wohl bereits Geschichte. Und für das nächste Battlefield sollten EA/DICE (wieder) lernen, dass ein gut administrierter Server mit Freiheiten für den Admin keine Gefahr für das Spiel ist, sondern zu einer positiven Wahrnehmung beiträgt.

Der Premium-Pass

Ein zweites Dauerbrenner-Thema ist der Premium Pass, dem offiziellen Community-Spaltungswerkzeug made by EA/DICE. Auch hier krankt es, wie beim Serverprogramm, an der Kommunikation. Vielen Entwicklern bei DICE ist zwar anzumerken, dass sie gerne Maps für alle Spieler zur Verfügung stellen würden, es aber nicht können, weil sie sich an Vereinbarungen (aka Premium-Zeitplan) halten müssen. Unsinnigerweise wurde die Premium-Strategie vermutlich auch noch weit vor Bf1-Release festgelegt! Sehr kurzsichtig wie ich finde, denn viele andere Spielehersteller und Publisher hatten zu diesem Zeitpunkt bereits erkannt, dass so ein Season Pass mit kostenpflichtigen Maps doch nicht das Gelbe vom Ei ist. Selbst vielen Premium-Pass-Besitzern wäre es mittlerweile lieber, wenn Maps für alle Spieler bereitstehen würden. Die bisherige Zwischenlösung: Premium-Friends. Ein zeitbegrenztes Feature, mit dem der Pöbel nun endlich mit den besser betuchten Spielern zusammenspielen darf. Ich gebe zu: Ich habe dieses Feature als brauchbare Option dargestellt. Da war mir allerdings noch nicht klar, dass sich Premium Friends bislang auf kurze Testzeiträume beschränkt und nicht dauerhaft freigeschaltet wird. Also im Endeffekt doch nur wieder ein Marketing-Instrument, um Käufer zum Premium Pass zu locken. Und es ist ja nicht so, dass diese Diskussion um die Teilung der Community ganz neu wäre. Bereits zu Battlefield-3-Zeiten war das ersichtlich. Armored Kill, Aftermath, End Game sowie die DLCs von Battlefield 4 waren in der Spielerschaft schnell Geschichte. Schade um die teilweise richtig guten Maps! Das gleiche Schicksal wird auch die DLC-Maps von Battlefield 1 ereilen, wenn nicht sinnvoll dagegen gesteuert wird. Und damit meine ich nicht halbgare Lösungen wie Premium-Friends. Allerdings habe ich wiederum meine Zweifel, wenn ich beispielsweise von DICE-Level-Designer Matt Wagner (@Kenturrac) auf Twitter lese: „Why do people mostly play non DLC maps in BF3/4 these days? They were/are (not sure about the second one) for free.“. Ich hoffe, dass das ein schlechter Trollversuch sein sollte, es würde mich ehrlich gesagt aber auch nicht wundern, wenn sich die wenigsten bei DICE bisher Gedanken gemacht haben, warum DLC-Maps kaum gespielt werden, obwohl sie irgendwann mal kostenlos waren.

Und was kommt eigentlich in Zukunft? Noch mehr Chaos? Wie soll eine vernünftige Map-Rotation in Zukunft aussehen, wenn mit Premium-Pass-Besitzern, DLC-Einzelkäufern und Nicht-Premium-Pass-Besitzern theoretisch drei unterschiedliche Zielgruppen auf einem Server spielen sollen? Auch Spieler im Frontlines-Modus ohne Premium dürften spätestens nach 10 Runden Argonne und 10 Runden Amiens die Nase voll haben, denn ihre Premium-Mitspieler, die ebenfalls Frontlines, aber auf den Premium-Maps spielen, werden sie im Normalfall selten treffen. Jeder bleibt schön für sich bitte. Wenn ihr mich fragt, sorgt DICE mit ihrem Premium-Flickwerk gerade für noch mehr Chaos, als der Premium Pass eh schon auslöst. Dass der Premium Pass für Battlefield 1 allem Anschein nach weit weniger nachgefragt wird als bei den Vorgängerteilen ist ein Hoffnungsschimmer. Ein Umdenken auf Publisher-Seite scheint trotzdem immer nur parallel zu stagnierenden Umsätzen zu funktionieren.

Die DLC-Releases

Ein dritter Grund, warum sich viele Spieler von Battlefield 1 abwenden, ist die Geschwindigkeit, mit der die DLCs veröffentlicht werden. Ich zähle mich selber zum Spielertyp, der lange Spaß mit den Vanilla-Maps hat, da ich eh nicht so viel Zeit zum Zocken habe, aber Hardcore- und Dauerzocker brauchen schneller neues Futter. Einen Mittelweg scheint es bei DICE hier nicht zu geben. Während man bei Battlefield 3 alle DLCs im Eiltempo rausgehauen hat, liegt bei den Battlefield-1-DLCs gefühlt zwischen jedem ein ganzes Jahr. Auch hier wie bei den anderen Themen: Es folgt eine Ankündigung auf die Ankündigung der Ankündigung, Maps werden aus den DLCs herausgenommen und früher veröffentlicht und schnell zusammengebaute Maps dazwischengeschoben. Ernst nehmen kann man so etwas leider nicht mehr, eher bedauern. Die Folgen: Entweder, die Spieler verlieren gänzlich das Interesse oder aber die Erwartungshaltung für jeden DLC steigert sich derart ins Unermessliche, dass er von vornherein schon den Erwartungen nicht gerecht werden kann. Siehe „They Shall not Pass“, das insgesamt als „Lückenfüller-DLC“ von vielen Spielern wahrgenommen wurde und bereits jetzt schon leere oder kaum verfügbare Server verursacht. Auch hier hat DICE als Notlösung wieder hektisch dagegen gesteuert und die letzten drei DLCs nun in ein halbes Jahr reingepresst. Bei In the Name of the Tsar wird eine Map bereits einen Monat vor dem eigentlichen DLC-Release erscheinen, nur um konstant Content liefern zu können. Hätte man auch schon nach Battlefield 4 drauf kommen können.

Fazit

Ich habe echt das Gefühl, jedes Battlefield braucht mittlerweile sein Aufregerthema. Ohne geht es nicht mehr, das scheint nach den letzten 4 Teilen klar zu sein. In Battlefield 3 war es der Blaufilter, der das Spiel quasi „unspielbar“ machte, Battlefield 4 hatte den schlechtesten und unspielbarsten aller schlechten und unspielbaren Netcodes, Battlefield Hardline hatte es schon von vornherein nicht verdient ein „Battlefield“ zu sein, und Battlefield 1 hat sein quasi nicht vorhandenes Serverprogramm plus weitere „Baustellen“. Aber fällt euch was auf? Bei den früheren Teilen waren es vorrangig technische Aspekte, die zu Diskussionen führten. Bei Battlefield 1 hingegen sind es unglückliche Marketing-Entscheidungen, die die Spieler vom Spiel wegtreiben. Denn technisch kann man dem Spiel wenig vorwerfen: Ein sauberer Launch, tolle Grafik, toller Sound, tolle Atmosphäre und die Kommunikation der Entwickler auf Reddit tragen maßgeblich zur Qualität des Spiels bei. Auf der anderen Seite stehen die drei genannten Punkte Serverprogramm, Premium Pass und DLC-Releases, die wie ein Damokles-Schwert über dem Spiel kreisen und viel schwerer wiegen als ein paar Bugs. Vielen Spielern wäre meiner Meinung nach schon geholfen, wenn DICE weniger ankündigen und offener kommunizieren würde. Schon klar, in einem Weltkonzern mit großen Rechtsabteilungen ist das nicht immer möglich, aber es sollte das Ziel sein. Und nicht zuletzt sollte man das einhalten, was angekündigt wurde. Leere Versprechungen und Hinhaltetaktik haben die meisten Spieler ohnehin satt. Ob EA/DICE lernfähig sind, wage ich zu bezweifeln, wenn ich auf Battlefront 2 schaue. Das bekommt zwar keinen Season Pass, dafür aber Mikrotransaktionen, die nicht nur optischer Natur sind, sondern – nach jetzigem Kenntnisstand – auch die Balance beeinflussen könnten. Keine rosigen Aussichten für das nächste Battlefield, insofern wünsche ich mir für Battlefield eine schnelle Genesung.

Info: Diese Kolumne spiegelt die persönliche Meinung unseres Redakteurs wider und soll als Denkanstoß gesehen werden. Wir freuen uns auf eine sachliche und themenbezogene Diskussion im Forum und in den Kommentaren.

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