News Battlefield 2 PR: Contest, Training & Changelog

PR: Contest, Training & Changelog

PR: Contest, Training & Changelog
von Grennie_Dirk 02.09.2007 17 Kommentare

Wenn wir in letzter Zeit über Project Reality (PR) berichtet haben, dann ging es eigentlich nur um die Community Projekte. Jetzt melden sich die PR Devs mit einem Statusbericht zurück und berichten darüber was in den vergangenen Wochen passierte und geben uns einen Einblick in die Version 0.61.

Gameflood Contest

Das Project Reality Team hat beim Gameflood Contest den ersten Platz in der Kategorie "Best First Person Shooter Mod" erreicht. Bei diesem Contest nahmen nicht nur Battlefield 2 Mods teil sondern auch Mods von anderen beliebten Spielen wie Half Life 2 oder Unreal Tournament. Das PR Team bedankt sich bei ihrer Community, durch deren Stimmen kamen sie unter die Top 10. Von diesen Top 10 wurde dann von einer Jury die beste Mod ausgewählt.

Project Reality Training Team

Um Anfängern den Einstieg zu erleichtern oder auch schon älteren Spielern neue Tricks beizubringen wurde das Project Reality Training Team (PRTT) gegründet. Jeden Donnerstag findet um 20 Uhr auf einem privaten Server mit Teamspeak eine Trainingsstunde statt. Nach dieser Stunde findet dann ein Funmatch gegen [ABA] British Armed Forces statt. PRTT ist noch auf der Suche nach Drill Instructor. Wenn jemand daran Interesse hat, dann soll er sich bei [R-PUB]Masaq oder im PRTT Forum melden. Innerhalb des Forums gibt es in den nächsten Tagen weitere Informationen zum Training.

Version 0.61

Eigentlich wollten die PR Devs schon früher den Patch 0.61 veröffentlichen. Aber durch diverse Real Life Probleme hat sich die Produktion hingezogen. Bis jetzt wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  • Schraubenschlüssel vom Crewman Kit wurde entfernt, Panzer benötigen den Engineer Support um sich selbst zu reparieren
  • An Sammelpunkten gibt es jetzt wieder Munition
  • Bei einigen Maps wurden diverse Änderungen vorgenommen wie z.B. Ticketbleed, Fahrzeug Spawn und Timer. Eine vollständige Liste der Änderungen wird bald veröffentlicht
  • Das Punktesystem wurde überarbeitet um mehr Teamwork zu belohnen und einige Bugs wurden gefixt
  • Eine Menge Python Script Probleme wurden gefixt, dadurch soll es zu weniger Client und Server Abstürzen kommen
  • Python Code wurde überarbeitet, dadurch soll es für Serverbetreiber Bedienerfreundlicher werden
  • Insurgency Modus wurde überarbeitet, funktioniert jetzt einwandfrei
Kommentare
02.09.2007 17:51 hall0
Schade keinen Schraubenschlüssel für Crewman mehr, war doch immer so schön :(
02.09.2007 17:51 XtremePhilipp
lol Project Reality Training Team... das is ja mal coool
02.09.2007 17:51 Stoner Berish
Geil!
02.09.2007 17:51 Thilo9191
joa^^
02.09.2007 17:52 acid_burn
joar....hmmm
02.09.2007 17:54 Kalaschnikow
ich muss ehrlich sagen ,das is nix für mich da das halt i-wie zu kompliziert ist und ich zu faul bin die anleitung durchzulesen xD ... scherz ... find i-wie die waffen zu einseitig ,aber sonst ... SUPA arbeit !!!
02.09.2007 18:21 MaXFraGG
och, es gibt doch genug waffen, wenn man halt an ein Marksman kit kommt :-P
02.09.2007 18:25 eks0duz
das problem is, das die leute auf teamwork scheißen und sich zB niemand in die das supplycar setzt und nem panzer hinterher fährt und wenn, dann fahren panzer nie in kolonen >(
02.09.2007 18:41 Striker
@eks0duz
ich hatte mal glück da war ich zwar in einem bf2 vanilla server wir haben daqing oilodfields gespielt und sehr schnell alle flaggen eingenommen dann sind wir zum schluss alle zur gegnerischen
uncable base gefahren mit unseren apc's,panzern etc und haben spawncamping gemacht^^...naja ich find die idee gut einsteigern den einstig zu erleichtern da ich selber am anfang bei pr schlecht war und nichts kapiert habe
02.09.2007 18:47 =kettcar=
ich hatte nichts gegen den schraubenschlüssel bei den crewmans, der reparierte langsamer und der engineer 3x so schnell, wieso die den entfernt haben ist mir schleierhaft. einen direkten vorteil hatte man daraus nicht gezogen.
02.09.2007 19:09 spec-ops
PRTT find ich gut. Kann ich endlich fliegen üben. Ich habs in PR zweimal mit dem Heli versucht, aber sobald ich ein par Meter in der Luft war fing der Heli an sich wie verrückt zu drehen und dann bin ich abgestürzt. Seit dem hab ich immer die anderen fliegen lassen :D
02.09.2007 19:14 BattleBug
Du musst halt erst warten bis der Heli auf vollen Touren läuft. Das dauert ein bißchen aber danach ist das fliegen relativ einfach...
02.09.2007 19:50 Gast
nett oder nice ich kann mich nicht entscheiden
02.09.2007 19:57 Gast
krass^^
02.09.2007 22:33 Maniak
Joa hört sich alles nicht schlecht an, bis auf die eine Kleinigkeit mit dem Schraubenschlüssel, aber ich werde es überleben ^^ Ansonsten bin ich sehr gespannt, an welchen Maps die Devs Änderungen vorgenommen haben und wie es dann wird. Leider ist mir noch die Map: Mutra City in Erinnerung geblieben. Es war so eine geile Map, aber seit der 0.5er Version wird sie kaum noch gezockt.
Im Großen und Ganzen ist es mit Abstand die geilste Mod.

funky greetz da Maniak
03.09.2007 16:04 LouisCipher
Nunja...

- Crewman Kit ohne Schraubenschlüssel finde ich auch nicht so toll. Zumal man ja idR auch nich einfach aus seinem Panzer/APC aussteigen konnte, um sein Gefährt zu reparieren. Das war meist ein Todesurteil.

- Eine Änderung von der ich gehört habe wurde hier gar nicht erwähnt: Keine Spawns mehr von APCs! Das fände ich auch äußerst schlecht. Insbesondere die USMCs tun mir leid, da die es auf einigen Maps dann noch viel schwerer haben werden...

- Mapänderungen: So sollen z.b. auf Seven Gates die Chinesen keine Flaggen mehr zurück erobern können. Auch das fände ich schlecht. Ich habs bisher erst einmal erlebt, dass die Chinesen River Fort eine ganze Runde lang halten konnten (Ok,ok, ich spiel PR auch noch nicht so lange.....).

Insgesamt stehe ich somit einigen Änderungen etwas skeptisch gegenüber. Besonders schlecht fände ich es, wenn man wirklich nicht mehr bei APCs spawnen könnte, aber vielleicht ist diese "Änderung" in dieser News ja nicht ohne Grund unerwähnt. ;-)
03.09.2007 22:05 (R-DEV)sofad
im patch wird es keine änderung der spawnmöglichkeiten geben.

zur zeit wird intern intensiv über mögliche änderungen im spawnsystem, betreffend sql spawn und apc spawn, für v0.7 nachgedacht, mit dem zeil weiter mehr arcade elemente rauszunehmen und teamwork und taktik noch mehr zu fördern.