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XC_Perferator

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Beiträge erstellt von XC_Perferator

  1. Ich mein aber den ganzen Namen  ;)

    Den ganzen Namen von Laura Powers? <_<

    Kommt das GANZ sicher in irgendeiner Folge vor, oder hast du das irgendwo im Internet oder in einem der Simpsons-Comics aufgeschnappt? :huh:

    EDIT: ja bitte, elohim!

  2. Ich setzte den Heli als Spawn auf die Map und sehe ihn dann aber nicht. Und in der Vorschau im Browser sehe ich ihn auch nicht.

    Siehst du im Editor wenigstens einen grauen Kasten (der für den Heli steht)? Oder siehst du die gelbe Verbindungslinie zwischen dem ControlPoint und dem Heli-Spawn?

    Und wie sieht das im Spiel aus? :huh: Etwa gar nichts?

  3. Oh cool! Ein Simpsons-Rätsel-Thread!

    Dann will ich mal einsteigen! :D

    @ wüstenfuchs

    ach, was der schon alles gegessen hat!

    Vielleicht meinst du den Donut aus Knete, den er gegessen hat, weil nichts anderes mehr da war und er noch ein Pfund zunehmen musste, um als behindert durchzugehen! ("Der behinderte Homer" hieß glaub ich die Folge)

    EDIT: zu spät! <_< Aber es scheint wohl zu stimmen! :P

  4. @ Chris

    Was genau hast du unter World->Shadows eingestellt?

    Dort kann man nämlich zum Einen die Farbe der Schatten und zum Anderen die Intensität (Shadow Intensity) der Schatten einstellen.

    Wenn der Schatten zu Intensiv ist, müsstest du den Wert etwas heruntersetzen. Standard ist bei mir 0.550! Doch leider muss man die Schatten erst nochmal generieren lassen, um die Veränderung sichtbar zu machen.

    Du kannst es ja mal probieren. ;)

    MfG

  5. @xcperferator

    zu deinem Problem:

    könnte es sein, dass du die gesamt Höhe des Terrains zu hoch gesetzt hast? Denn dann sind auch kleinste Hügel schon sehr hoch, auch wenns nicht so aussieht.

    mfg

    Kann gut sein! Die Map hab ich sogar automatisch generieren lassen, weils eben meine erste Map ist und ich nicht alles selber machen wollte! Es sollte nur eine "Testmap" sein, doch leider wird sie immer besser und schöner! ;)

    Gäbe es denn eine Möglichkeit, das gesamte Terrain ein Stück nach unten zu setzen?

    PS: Beim Createn der Map hab ich die Standard-Einstellung übernommen (also Heightscale 0.6), eigentlich recht niedrig. Und in der Minimap lenks oben wird die Fläche dunkelgrau dargestellt, also relativ niedrig. :huh: Vielleicht gibt es trotzdem noch eine Möglichkeit, die ganze Map zu "erhöhen"! ;)

    EDIT:

    @ AndPet

    Hab dich nicht übersehen, ich weiß bloß nicht genau, was der Fehler ist!

    Du setzt den Heli als Object Spawn in die Map, aber siehst ihn nicht? Oder siehst du bloß keine Vorschau des Helis im Object-Browser?

  6. ja im editor seh ich ihn im Spiel gehts jetzt auch; danke für die hilfe.

    mfg

    Wie hast du es denn jetzt gemacht? Nur den Nebel im Editor rendern lassen?

    Das konnte doch nicht die Lösung zum Problem sein, oder? :huh:

    Jetzt hab ich auch nochmal eine Frage:

    Kann man irgendwo eine "maximale Höhe" für die Map einstellen? Ich meine, wie hoch die Air-Vehicel maximal fliegen können. Oder hängt die maximale Höhe mit dem Objekt selber zusammen?

    Ich hab das Problem, dass ich mit (fast) keinem der Helikopter über die Berge fliegen kann (obwohl die Berge SEHR niedrig sind). Ich kenne Maps, die haben doppelt so hohe Berge, über die man trotzdem mit dem Heli fliegen kann. Weiß jemand Rat?

    MfG

  7. @xcperferator

    das mit den Einstellungen hab ich aller aber es funktioniert trotzdem nicht. In meinem Fall is im Level der Hintergrund von Hastings aber der Nebel nicht. Was kann noch fehlen?

    Also wenn ich die Skybox von Hastings übernehme, hab ich folgende Einstellungen bei "Fog Settings" stehen:

    Fog Color: sehr dunkles grün

    Fog Begin: 10

    Fog End: 400

    "Fog enabled in Game" muss natürlich aktiviert sein.

    Wenn das alles bei deiner Map übereinstimmt, würde ich "Render Fog" unter "Edit->Editor Options" aktivieren. Diese Einstellung rendert zwar nicht den Nebel im Spiel, aber man kann schon im Editor den Nebel sehen, wie er später auch im Spiel aussehen sollte. Siehst du denn den Nebel im Editor?

  8. @ Roger That

    Texturen hab ich natürlich auch schon! :D

    Würde ja wirklich geil ohne Texturen aussehen! <_<;)

    @ jonny

    Mit dem RFA-Extractor (siehe "Mapping Tools") kannst du alle RFAs entpacken und auch Dinge wie Wetter und Nebel aus anderen Maps übernehmen, aber man kann es auch viel einfacher in BC einstellen.

    Wenn du unter "WORLD->Lighting" eine Standard-Skybox wählst, übernimmt der Editor auch gleichzeitig die Nebel-Einstellung der entsprechenden Map. Allerdings kann man den Nebel auch manuell unter "World->Fog Settings" einstellen. Man hat die Optionen "Fog Color", "Fog Begin", "Fog End" und natürlich "Fog enabled in Game". Hast du das soweit eingestellt? Den Nebel muss man nicht mit irgendeinem Render-Tool generieren. Sobald er eingestellt ist, läuft er auch im Spiel.

  9. Ich kann grad mal 2 Spawns und nen paar Bäume setzen. ^_^

    Na immerhin, damit hast du schon eine selbstgemachte Map zum Laufen gebracht! *lol*

    So, ich bin jetzt bin meiner ersten selbstgemachten Map fertig! Jetzt fehlt nur noch der Feinschliff! Ich hab alle Lager fertig, ObjectSpawns und SoldierSpawns gesetzt, dichte Vegetation, einen Ladebildschirm. Was fehlt denn noch? :huh::unsure::D

    MfG

  10. Hmm , 2...

    Spawn nochmal und guck dich am Boden um , und sag was du siehst! :D

    Ok, ich werde versuchen, es bildlich darzustellen!

    Ich blicke nach unten, und sehe nur Staub und Dreck (Dry Dirt, wie es auch sein sollte). Wenn ich mich umdrehe, sehe ich den Stacheldrahtzaun und die Sandsäcke des US-Lagers. Doch leider stehe ich außerhalb des Lagers und nicht innerhalb! *lol* Wenn ich mich NOCHMAL umdrehe, sehe ich den Dschungel, in dem der Feind auf mich wartet!

    So, und nun? :P Problem gelöst? :D

  11. Könnte es sein das es ein Mobiler Spawn ist?(Tunnel , Heli)

    Leider nicht! Man startet wirklich im Nirgendwo!

    Mich würde es weniger stören, wenn es nur DIESER Stützpunkt wäre! Wenn man die NVA spielt, sind sogar 2 solcher nicht vorhandenen Punkte auf der Karte verteilt! Und diese liegen wirklich mitten im Dschungel! Von dort aus könnten sie wirklich einen guten Angriff gegen die Amis ausführen! *lol*

    Ich glaube echt, das Einfachste wäre, die Stützpunkte und die Spawns nochmal ganz neu einzurichten! Soviel Arbeit ist es auch nicht! Wenn es dann immernoch diese Spawnpunkte gibt, weiß ich nicht mehr weiter! <_<

  12. 1. Bei den Soldierspawns und den Templates müsste eigentlich alles stimmen. Die Anzahl der Soldierspawns stimmt, jeder Spawnpunkt ist einem Kontrollpunkt zugeordnet, und ob die Positionen stimmen, seh ich anhand der Zahlen nicht. Aber normalerweise kann man ja nicht den Spawnpunkt wählen, an dem man respawnen will, sondern nur den Kontrollpunkt. :huh: Wenn alles nichts hilft, werde ich wohl die Soldierspawns nochmal löschen und neusetzen. Vielleicht auch den fehlerhaften ControlPoint neu setzen...

    2. Vielen Dank! Ich habs gefunden! Jetzt nur noch die Koordinaten eintragen! :)

  13. Ich hab nun die Map nochmal ganz neu gepackt, hab leider immernoch das Problem. :blink:

    Im Anhang ist ein geschnittener Screenshot von der Minimap!

    Der Stützpunkt oben links sollte eigentlich gar nicht existieren! :P

    In den CON-Dateien finde ich wie gesagt auch nichts zu diesem Stützpunkt!

    PS: und noch eine Frage: Wie kann man denn die Startkamera einstellen? (die Kamera, die man kurz nach dem Laden der Map sieht). Standardmäßig befindet sie sich in der Mitte der Map und schaut nach Norden! Diese Perspektive kann man doch sicher im Editor oder in irgendeiner CON einstellen. ;)

    MfG

    post-25-1092771996_thumb.jpg

  14. @ nachbar

    1. Ich hab die Map schon immer über das Spiel laufen lassen, leider trotzdem dieser komische Fehler. :(

    Hast du vielleicht noch ne Idee, was es sein könnte?

    2. Irgendwie finde ich diese Funktion nicht. Wenn ich den Kontrollpunkt anklicke, hab ich lediglich die Optionen Radius, Team, areaValue, ConversationTime, Geometry usw, aber nichts, was besagt, ob man den Punkt einnehmen kann oder nicht. :unsure:

    3. :danke: Du bist der erste, der mich willkommen heißt! :D

  15. Hi @ all!

    Ich hab vor ein paar Tagen zum ersten Mal mit Mappen angefangen, weil zum ersten Mal BC ohne Abstürze funktioniert!

    Ich benutze BC Vietnam 1.1 und habe gerade folgendes Problem:

    Ich kann im Spiel an Orten spawnen, an denen sich weder ein Control Point, noch irgendein SoldierSpawn befindet! D.h. ich kann neben den richtigen Control Points auch andere SpawnPunkte auf der Karte anklicken, die mitten in der Wildniss liegen! :huh:

    Ich habe schon die Map entpackt und die cons durchstöbert, aber in der ControlPoint.con und auch in der SoldierSpawn.con ist nichts von diesen falschen Spawnpunkten zu sehen! Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte, und wie man das behebt?

    Und noch eine Anfängerfrage für den Schluss: Wie kann man einstellen, dass ein ControlPoint nicht vom Gegner eingenommen werden kann?

    Danke schonmal im Voraus!

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