jonny195
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hi leute,
ich will meine Frage mal präzisieren: Wie kann ich mit Battlecraft selbstgemachte Objekte nutzen? Für Battlefield coden kann ich sie mitlerweile. Wie muss die template_list.con, die "Meinemod".cfg und die "Meinemod".lst aussehen? Und jetzt schreibt bitte nicht, ich müsste die Karten entpacken, ändern und wieder packen. Erstens funst das bei mir net und zweitens gehts mit poe Karten auch anders. Da hab ich auch schon eigene gemacht ohne was ändern zu müssen.
Danke für die Hilfe im Vorraus.
mfg
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Jülu Erstellt am 5. Oct 2004, 18:22
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weis einer wo's tutorials auf deutsch gibt?
da gibts gut vids
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dzeri Erstellt am 4. Oct 2004, 18:29
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ich hab kein ICQ.
jonny195: Mont Everest ist ca. 8000 Meter hoch und so wie es aussieht faengst du am hoechstem Stein an mit BF Editing. Lern erstmal Maps, und nicht Mods, zu erstellen
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Ps
falls ihr das ganze lieber per icq machen wollt:
229941802
Danke
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@dzeri und golem
danke für die hilfe aber irgendwie bekomm ich das net hin.
Ich schreib jetzt ma, was ich gemacht hab, vielleicht seht ihr ja den fehler:
mein objekt heißt leopard2a5_turm.sm und is in standarMesh im unterordner fahrzeuge im Ordner leopard
in der leopard2a5_turm.rs steht folgendes:
subshader "leopard2a5_turm_Material0" "StandardMesh/Default"
{
lighting true;
lightingSpecular false;
materialDiffuse 0.588 0.588 0.588;
texture "texture/notexture";
}
In die objects.con hab ich folgendes geschrieben:
ObjectTemplate.create simpleObject leopard2a5_turm
objectTemplate.geometry leopard2a5_turm
ObjectTemplate.HasCollisionPhysics 1
In der geometries.con steht:
GeometryTemplate.create StandardMesh leopard2a5_turm
GeometryTemplate.file /m/standardMesh/fahrzeuge/leopard
GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
GeometryTemplate.setLodDistance 1 50
GeometryTemplate.setLodDistance 2 100
GeometryTemplate.setLodDistance 3 200
GeometryTemplate.setLodDistance 4 400
GeometryTemplate.setLodDistance 5 800
In meine *.lst habe ich folgendes geschrieben:
//[CategoryName] - This is a category identifier
//ObjectName=MeshType(meshname)
//add new custom object entries after this category. Or specify your own.
[structures]
leopard2a5_turm=standardMesh(leopard2a5_turm)
Wenn einer von euch rat weiß, helft mir bitte. Ich sehe im editor kein bild des modells und im spiel fehlt es auch.
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@golem
Danke für die Hilfe. Muss ich auch noch ne template_list.con anlegen?
Als kleines Bsp:
fabrik=standardMesh(fabrik)
Muss so die *.lst aussehen wenn mein objectname fabrik ist und auch die *.sm fabrik heißt?
Hab ich dann auch ein kleines Modell im editor?
mfg
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newton Erstellt am 3. Oct 2004, 17:01
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aachsoo! na dann sry. damit kenn ich mich net aus
ok aber trotzdem danke für die hilfe. Kennst du jemanden, der dass weiß?
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@newton
die tutorials helfen mir aber nur mit einzelnen fahrzeugen/objekten. Was ich meine ist, wie ich die*.cfg, *.lst schreiben muss, damit ich die Modelle im Editor verwenden kann. Im PoE Mod funst es ja auch. Mich würde interessieren, wie ich die *.lst schreiben muss: was kommt vor das = was dahinter und was kommt in die klammer? Und brauch ich noch eine template list.con datei und wenn ja, was is das? Das sind die Fragen, die ich habe. Für einzelne objekte sind die links sehr gut gewesen. Aber was mach ich, wenn ich nen haufen Karten mach und ein dutzend fahrzeuge habe? Für jede map alles neu schreiben? das wäre ja zum ; dem der sich das überlegt hat kann man dann nur sagen:
das wollte ich wissen.
mfg
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newton Erstellt am 3. Oct 2004, 13:05
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das mit der textur weiß ich nicht aber ich hab dir doch so viele seiten mit tutos verlinkt.
da ist auf jeden fall was dabei. so viel mühe solltest du dir schon machen.....
Ich hab alle links angeguckt. Viele waren nur für das erstellen von ladebildschirmen. Die einzig wirklich hilfreiche Seite war die Seite des MDT. Aber trotzdem danke für die Mühe.
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ich hab ma ne frage betreff meines Modells: Wie kann ich das in Battlecraft benutzen?
Bin für jede Hilfe dankbar.
mfg
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hi leute mir is noch ne frage eingefallen: Wenn ich Modelle in gmax/3dsmax texturiere, muss ich dann die textur auch in den Mod ordner in textures legen?
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golem_moja Erstellt am 2. Oct 2004, 18:25
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ja
einfach den namen des objects und hinter dem =
das dazugehörige standardmeshfile
muss ich hinter das = standardMesh schreiben oder den namen des objekts?
denn in poe steht einfach nur standardMesh, das funst aber bei mir net
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a propo m1a2: Wie mache ich den Turmkorb? oder is der gar nicht mit maschen draht sprich durchsichtig?
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dzeri Erstellt am 1. Oct 2004, 17:04
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@jonny195: zeig uns mal paar bilder von dem objekt.
das ding is noch lang net fertig, is der turm eines Leopard 2 A5 der Bundeswehr. Aber wenn du willst kann ich ma ein paar bilder posten. Bitte melde dich nochma, da der Turm erst zur hälfte fertig ist. Wollte einfach mal testen, ob ich das Modell ins Spie bekomm, bevor ich da ewig baue und es klappt am schluß net.B)
mfg
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@ newton
Danke für die Mühe. . Aber ich glaub ich hab mich blöd ausgedrückt. Ich meinte, wie ich standard objekte wie ein haus oder sowas in ne map/Spiel bekomme. Muss ich die auch coden oder nur ne andere *.cfg für battlecraft schreiben?
mfg
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Hi,
ich hab mal ne Frage: Wie bekomme ich meine Fahrzeuge aus gmax in BFV? Ich habe sie als *.sm und *.rs exportiert. Wie muss ich nun fortfahren?
Danke für die Hilfe
PS: Bitte nur Antworten, die sinnvoll sind. B)
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Kennt keiner ein ähnliches plugin für gmax?
Ich braüchte das! Bitte Bitte
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ok, danke, habe das andere team auch mit etwas belegt, und schwups hat es geklappt. liegt wohl an der gerechtihkeit oder so
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Hi,
ich such ein plugin für gmax. Und zwar den Texporter. Gibts den auch für gmax? Hab ihn bis jetzt nur für 3dsmax gefunden.
Danke mal im Vorraus.
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ich such die original modelle von BFV. In welchem Ordener find ich die?
Neue Mod machen
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
kommt schon leute, kann mir keiner helfen?