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jonny195

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Beiträge erstellt von jonny195

  1. hi leute,

    ich will meine Frage mal präzisieren: Wie kann ich mit Battlecraft selbstgemachte Objekte nutzen? Für Battlefield coden kann ich sie mitlerweile. Wie muss die template_list.con, die "Meinemod".cfg und die "Meinemod".lst aussehen? Und jetzt schreibt bitte nicht, ich müsste die Karten entpacken, ändern und wieder packen. Erstens funst das bei mir net und zweitens gehts mit poe Karten auch anders. Da hab ich auch schon eigene gemacht ohne was ändern zu müssen.

    Danke für die Hilfe im Vorraus.

    mfg

  2. @dzeri und golem

    danke für die hilfe aber irgendwie bekomm ich das net hin.

    Ich schreib jetzt ma, was ich gemacht hab, vielleicht seht ihr ja den fehler:

    mein objekt heißt leopard2a5_turm.sm und is in standarMesh im unterordner fahrzeuge im Ordner leopard

    in der leopard2a5_turm.rs steht folgendes:

    subshader "leopard2a5_turm_Material0" "StandardMesh/Default"

    {

    lighting true;

    lightingSpecular false;

    materialDiffuse 0.588 0.588 0.588;

    texture "texture/notexture";

    }

    In die objects.con hab ich folgendes geschrieben:

    ObjectTemplate.create simpleObject leopard2a5_turm

    objectTemplate.geometry leopard2a5_turm

    ObjectTemplate.HasCollisionPhysics 1

    In der geometries.con steht:

    GeometryTemplate.create StandardMesh leopard2a5_turm

    GeometryTemplate.file /m/standardMesh/fahrzeuge/leopard

    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0

    GeometryTemplate.setLodDistance 1 50

    GeometryTemplate.setLodDistance 2 100

    GeometryTemplate.setLodDistance 3 200

    GeometryTemplate.setLodDistance 4 400

    GeometryTemplate.setLodDistance 5 800

    In meine *.lst habe ich folgendes geschrieben:

    //[CategoryName] - This is a category identifier

    //ObjectName=MeshType(meshname)

    //add new custom object entries after this category. Or specify your own.

    [structures]

    leopard2a5_turm=standardMesh(leopard2a5_turm)

    Wenn einer von euch rat weiß, helft mir bitte. Ich sehe im editor kein bild des modells und im spiel fehlt es auch. :danke:

  3. @newton

    die tutorials helfen mir aber nur mit einzelnen fahrzeugen/objekten. Was ich meine ist, wie ich die*.cfg, *.lst schreiben muss, damit ich die Modelle im Editor verwenden kann. Im PoE Mod funst es ja auch. Mich würde interessieren, wie ich die *.lst schreiben muss: was kommt vor das = was dahinter und was kommt in die klammer? Und brauch ich noch eine template list.con datei und wenn ja, was is das? Das sind die Fragen, die ich habe. Für einzelne objekte sind die links sehr gut gewesen. Aber was mach ich, wenn ich nen haufen Karten mach und ein dutzend fahrzeuge habe? Für jede map alles neu schreiben? das wäre ja zum *kotz* ; dem der sich das überlegt hat kann man dann nur sagen: :gehtsnoch:

    das wollte ich wissen.

    mfg

  4. newton Erstellt am 3. Oct 2004, 13:05

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    das mit der textur weiß ich nicht aber ich hab dir doch so viele seiten mit tutos verlinkt.

    da ist auf jeden fall was dabei. so viel mühe solltest du dir schon machen..... 

    Ich hab alle links angeguckt. Viele waren nur für das erstellen von ladebildschirmen. Die einzig wirklich hilfreiche Seite war die Seite des MDT. Aber trotzdem danke für die Mühe. :klatsch:

  5. dzeri Erstellt am 1. Oct 2004, 17:04

    --------------------------------------------------------------------------------

    @jonny195: zeig uns mal paar bilder von dem objekt. 

    das ding is noch lang net fertig, is der turm eines Leopard 2 A5 der Bundeswehr. Aber wenn du willst kann ich ma ein paar bilder posten. Bitte melde dich nochma, da der Turm erst zur hälfte fertig ist. Wollte einfach mal testen, ob ich das Modell ins Spie bekomm, bevor ich da ewig baue und es klappt am schluß net.B)

    mfg

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