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Lev-Zork

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Beiträge erstellt von Lev-Zork

  1. [GxF]Evil Lemming  Erstellt am 6. Mar 2005, 16:36

     

    QUOTE (Lev-Zork @ 5. Mar 2005, 23:53)

    h6=StandardMesh(H

    Stimmt das so? Bestimmt nicht.

    nee natürlich nicht, danke... ich sag ja ist noch verbesserungswürdig...

    Ich habe jetzt auch die 5 verschiedenen varianten der SA-342 und 6 von diesem kleinen ´Drecksding´ von Littlebird oder H-6 oder Defender oder wie immer das Ding auch heisst...BILD

    schaut mal in meiner LST....

    [VEHICLES_AIR]

    A10=StandardMesh(A10_fus)

    A10_B=StandardMesh(A10_fus)

    A10_C=StandardMesh(A10_fus)

    AC-130=StandardMesh(AC-130_fus)

    ah64=StandardMesh(ah64_fus_m1)

    Aim-54=StandardMesh(Aim-54)

    AS-7_Bomb=StandardMesh(AS-7_Bomb)

    AV8=StandardMesh(AV8_fus_m1)

    B17=StandardMesh(B17_fus_M1)

    Bomb_CBU87=StandardMesh(Bomb_CBU87)

    Bomb_mk82=StandardMesh(Bomb_mk82)

    Bomb_mk83=StandardMesh(Bomb_mk83)

    F-117A=StandardMesh(F-117A_fus)

    F-14A=StandardMesh(F14A_fus_m1)

    F-14B=StandardMesh(F14B_fus_m1)

    F-15C=StandardMesh(F15C_fus_m1)

    F16=StandardMesh(F16_fus_m1)

    MH-53=StandardMesh(H53_Fus_m1)

    MH6=StandardMesh(MD500_Fus_m1)

    MD-500=StandardMesh(MD500_Fus_m1)

    MH-500=StandardMesh(MD500_Fus_m1)

    AH-6=StandardMesh(H6_Fus_m1)

    MH-6=StandardMesh(H6_Fus_m1)

    OH-6=StandardMesh(H6_Fus_m1)

    Lau-3=StandardMesh(Lau-3)

    Mi-8=StandardMesh(Mi8_fus_M1)

    mi24d=STANDARDMESH(mi24d_fus_m1)

    Mig29=StandardMesh(Mig29_Fus)

    Mirage=StandardMesh(Mirage_Fus_m1)

    ParaAmmoCrate=StandardMesh(ParaAmmoCrate)

    Rocket_AA10=StandardMesh(Rocket_AA10)

    Rocket_Aim7=StandardMesh(Rocket_Aim7)

    Rocket_Aim9=StandardMesh(Rocket_Aim9)

    Rocket_AMRAAM=StandardMesh(Rocket_AMRAAM)

    Rocket_AT2=StandardMesh(Rocket_AT2)

    Rocket_Hellfire=StandardMesh(Rocket_Hellfire)

    Rocket_Hydra=StandardMesh(Rocket_Hydra)

    Rocket_MagicII=StandardMesh(Rocket_MagicII)

    Rocket_Maverick=StandardMesh(Rocket_Maverick)

    sa-342s=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

    sa-342g=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

    sa-342h=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

    sa-342l=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

    sa-342m=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

    Snakeye_Bomb=StandardMesh(Snakeye_Bomb)

    SU-25=StandardMesh(SU-25)

    UH-60=StandardMesh(UH-60_Hull_L1)

    UH-60L=StandardMesh(UH-60L_Hull_L1)

    UH-60Q=StandardMesh(UH-60Q_Hull_L1)

    Die fettgedruckten Zeilen beschreiben den Littlebird und die Gazelle (SA-342)

    Mfg,

    Zork

    P.s. die noch nicht fertige Vehicles...

    [VEHICLES_LAND]

    AA_Base=StandardMesh(AA_Base)

    BM21=StandardMesh(BM21)

    BM21_Rocket=StandardMesh(BM21_Rocket)

    BMP1=StandardMesh(BMP1)

    BMP2=StandardMesh(BMP2)

    BRDM2=StandardMesh(BRDM2)

    BRDM2-Gaskin=StandardMesh(BRDM2-Gaskin)

    BRDM2-Spandrel=StandardMesh(BRDM2-Spandrel)

    DesertPatrolVehicle=StandardMesh(DesertPatrolVehicle)

    EE-9=StandardMesh(EE-9)

    Flak_38=StandardMesh(Flak_38)

    Forklift=StandardMesh(Forklift)

    Humvee=StandardMesh(Humvee)

    Humvee_TOW=StandardMesh(Humvee_TOW)

    Lada=StandardMesh(Lada)

    M-109=StandardMesh(M-109_Hull)

    M-1974=StandardMesh(M-1974_Hull)

    M163=StandardMesh(M163_Hull)

    M1A1=StandardMesh(M1A1_Hull)

    M2A3=StandardMesh(M2A3_Hull)

    MLRS=StandardMesh(MLRS_Hull)

    MLRSRocket=StandardMesh(MLRSRocket)

    Pantsyr=StandardMesh(Pantzir_Hull_m1)

    Pickup=StandardMesh(Pickup_Hull_m1)

    SA-3=StandardMesh(SA-3)

    SA-3GuidedRocket=StandardMesh(SA-3GuidedRocket)

    SA-3Rocket=StandardMesh(SA-3Rocket)

    Sabot=StandardMesh(Sabot)

    SCUD-B=StandardMesh(SCUD-B_vehicle)

    SCUD-BRocket=StandardMesh(SCUD-B_rocket)

    Shilka=StandardMesh(Shilka_Hull)

    STRYKER=StandardMesh(STRYKER_Hull)

    T72=StandardMesh(T72_Hull)

    Ural=StandardMesh(kopie von Ural_chassis)

    UralTanker=StandardMesh(UralTanker)

    Willy=StandardMesh(Willy_Hul_m1)

  2. Hi, ich habe auch folgendes festgestellt, objekte die nicht dargestellt werden sind zu 90% falsch bezeichnet! Am Bsp. des ah64 kann man erkennen, daß die neue Standardmesh-Bezeichnung lauten muss: (ah64_fus_m1) , da sie sonst nicht erkannt wird!

    D.h. in der Lst muss die Bezeichnung in Klammern, mit der Beschreibung in der STANDARDMESH.rfa Liste übereinstimmen!

    Um das herauszufinden benutzte man das RAT tool! downloads

    [VEHICLES_AIR]

    A10=StandardMesh(A10_fus)

    A10_B=StandardMesh(A10_fus)

    A10_C=StandardMesh(A10_fus)

    AC-130=StandardMesh(AC-130_fus)

    ah64=StandardMesh(ah64_fus_m1)

    Aim-54=StandardMesh(Aim-54)

    AS-7_Bomb=StandardMesh(AS-7_Bomb)

    AV8=StandardMesh(AV8_fus_m1)

    Bomb_CBU87=StandardMesh(Bomb_CBU87)

    Bomb_mk82=StandardMesh(Bomb_mk82)

    Bomb_mk83=StandardMesh(Bomb_mk83)

    F-117A=StandardMesh(F-117A_fus)

    F-14A=StandardMesh(F14A)

    F-14B=StandardMesh(F14B)

    F-15C=StandardMesh(F15C)

    F16=StandardMesh(F16_fus)

    MH-53=StandardMesh(H53_Fus_m1)

    MH-6=StandardMesh(MD500_Fus_m1)

    mH6=StandardMesh(H6_Fus_m1)

    h6=StandardMesh(H

    Lau-3=StandardMesh(Lau-3)

    Mi-8=StandardMesh(Mi8_fus_M1)

    mi24d=STANDARDMESH(mi24d_fus_m1)

    Mig29=StandardMesh(Mig29_Fus)

    Mirage=StandardMesh(Mirage_Fus_m1)

    ParaAmmoCrate=StandardMesh(ParaAmmoCrate)

    Rocket_AA10=StandardMesh(Rocket_AA10)

    Rocket_Aim7=StandardMesh(Rocket_Aim7)

    Rocket_Aim9=StandardMesh(Rocket_Aim9)

    Rocket_AMRAAM=StandardMesh(Rocket_AMRAAM)

    Rocket_AT2=StandardMesh(Rocket_AT2)

    Rocket_Hellfire=StandardMesh(Rocket_Hellfire)

    Rocket_Hydra=StandardMesh(Rocket_Hydra)

    Rocket_MagicII=StandardMesh(Rocket_MagicII)

    Rocket_Maverick=StandardMesh(Rocket_Maverick)

    SA-342=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

    Snakeye_Bomb=StandardMesh(Snakeye_Bomb)

    SU-25=StandardMesh(SU-25)

    UH-60=StandardMesh(UH-60_Hull_L1)

    UH-60L=StandardMesh(UH-60L_Hull_L1)

    UH-60Q=StandardMesh(UH-60Q_Hull_L1)

    Leider bin auch ich noch am frickeln (puzzeln) und noch nicht alles geht so wie ich mir das vorstelle aber ich bin auf dem Besten Weg! :super:

    Z.B. fehlt mir die SA-342!(Heli-Gazelle), die ich im Object-browser sehe aber nicht im Spiel! :(

    ...MFG

    ...Zork

  3. MeXx_2oo3  Erstellt am 26. Feb 2005, 16:16

     

    QUOTE (Lev-Zork @ 26. Feb 2005, 11:45)

    Jetzt fehlt mir nurnoch die SpecOps Waffe in der Hand! (Bislang die einzige Waffe die nicht zu sehen ist!)

    Aber das war doch auch nur so ein kleines Problem, oder?

    In der CFG ist die Skin jedenfalls aufgeführt!

    das problem hab ich auch!

    dies hab ich auf die frage bekommen:

    BC fügt in der Init.con die letzten beiden Zeilen für die Kits nicht dazu.

    game.setTeamSkin 1 IraqSoldier

    (...)

    game.setKit 1 5 Iraq_SpecOps

    game.setTeamSkin 2 USSoldier

    (...)

    game.setKit 2 5 US_SpecOps

    JO hab ich gemacht mit dem hinzufügen in der init.con!!! Ist richtig so! und funzt!

    Das mit dem Sniper müsste in der CFG und mit hilfe der Init.con funktionieren, sehe aber bei mir keinen Grund es zu probieren... :D

    Zork

  4. HOOAH... ich habs...! :super:

    Zwar lassen sich jetzt die Hubschrauber usw. nur als Object Spawn einfügen aber trotzdem...

    Was habe ich gemacht:

    BC deinstalliert und alle veränderten CFG´s und LST´s gelöscht!

    BC2.1 erneut installiert!

    A) Die DesertCombat.cfg.example in soweit verändert, dass die Endung ´example´ und die 1. Zeile des Inhaltes gelöscht werden muss, damit sie als cfg lesbar ist!!!

    Pfade können sich durchaus bei dem einen oder anderen Unterscheiden, ist aber nicht das Hauptproblem! Hier mal ein Beispiel für eine Pfadangabe, die eigenstängig erstellt worden ist!

    [Editor Paths]

    GamePath=E:\Battlefield\1942\

    // custom mod files go here:

    ModsPath=Mods\DesertCombat\

    // objects are read from here

    ObjectsPath=Mods\DesertCombat\objects\

    // SMs are read from here

    StandardMeshPath=Mods\bf1942\standardMesh\

    // TMs are read from here

    TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

    // textures are read from here

    TexturePath=Mods\bf1942\texture\

    //This is used for mods to be able to open mod created archives.

    //Right now there is a limit of 8

    OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\STANDARDMESH.rfa

    OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\TEXTURE.rfa

    OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\OBJECTS.rfa

    // Object list

    ObjectsList=DesertCombat.lst

    B)Weiterhin den Pfad für Battlefield1942 korrekt angeben! (Dahin, wo das Spiel installiert ist)! Dabei auf die Backslashes (\) aufpassen!

    C) Die DesertCombat.lst Datei aus dem DC.38zip-Ordner (hier auf der homepage zum runterziehn), in den Ordner von BC!

    So erstmal!

    Jetzt fehlt mir nurnoch die SpecOps Waffe in der Hand! (Bislang die einzige Waffe die nicht zu sehen ist!)

    Aber das war doch auch nur so ein kleines Problem, oder?

    In der CFG ist die Skin jedenfalls aufgeführt!

    [Teams]

    // Team=name_of_team/name_of_flag_template/name_of_skin

    //  TeamBase=flag_base_template

    // TeamKit=name of kit to use

    Team=Iraq/AnimatedJapFlag/IraqSoldier

    TeamBase=JPBase

    TeamKit=Iraq_Sniper

    TeamKit=Iraq_Assault

    TeamKit=Iraq_AT

    TeamKit=Iraq_HeavyAssault

    TeamKit=Iraq_Support

    TeamKit=Iraq_SpecOps

    Team=US/AnimatedUsFlag/USSoldier

    TeamBase=USBase

    TeamKit=US_Sniper

    TeamKit=US_Assault

    TeamKit=US_AT

    TeamKit=US_HeavyAssault

    TeamKit=US_Support

    TeamKit=US_SpecOps

    [END]

    Danke auf jeden Fall für die Hilfe zum Umgang mit CFG und LST!!!!!

    kleiner Tipp für alle die auch solche Probleme haben: versucht euch in die CFG hinein zu denken!

    MFG

    Zork

  5. Hi Tanky...

    dank dir erstmal für all deine bemühungen... :super:

    hab mir alles kopiert...

    seh jetzt schonmal in bc in dem object browser das dc zubehör, kann es aber immer

    noch nicht an/auswählen und test level geht auch nicht... bin fast am durchdrehen...

    nochwas:

    in bc drück ich f11 und jede zeile fängt mit bf 1942 an... iss das normal...?

    hilfääääää *argh*

    Zorky

  6. Hi...

    zu den Pfaden..

    natürlich iss der Pfad C:\Programm\EA Games\Battlefield..........

    Evil Lemming schreibt von ner dc.lst...?

    meine heißt DesertCombat.lst...... und iss von dem gezipten dc.38 Ordner...

    iss das die gleiche... oder überhaupt die aktuellste...?

    und noch ne frage... mit was öffnet ihr die cfg...?

  7. Danke erstmal für die schnellen Antworten,

    ZU:

    "der nachbar holt euch  Erstellt am 10. Feb 2005, 19:20

      drück mal in bc f11 und poste den inhalt der ...menu/init.con"

    Also das mit F11 habe ich nicht gewusst, aber auch noch nie gebraucht (wahrscheinlich kommt jetzt so richtig der Anfänger in mir durch!)

    Auf jeden Fall fängt jede Zeile mit bf1942/MyLevel/... an! Trotz der eingefügten LST! (Kann man ja leider nicht kopieren und einfügen)

    Zu:

    " Tankmaster  Erstellt am 10. Feb 2005, 20:23

      Hasste auch in der CFG den richtigen Pfad zum Installationsordner von BF ?

    Hasste auch in der CFG den richtigen Namen zu deiner LST ?

    Der Pfad ist der, wo auch BF1942 installiert ist! D.h.: ist es auf C: installiert ist der Pfad auch C:\...

    GamePath=C:\Battlefield\1942\

    // custom mod files go here:

    ModsPath=Mods\DesertCombat\

    // objects are read from here

    ObjectsPath=Mods\bf1942\objects\

    // SMs are read from here

    StandardMeshPath=Mods\bf1942\standardMesh\

    // TMs are read from here

    TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

    // textures are read from here

    TexturePath=Mods\bf1942\texture\

    // Object list

    ObjectsList=DesertCombat.lst

    OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh_001.rfa

    OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture_001.rfa

    Also nochmal, ich habe die Pfade schon korrekt angegeben aber er will DC einfach nicht akzeptieren! CFG + LST eingefügt ( Ich benutze ja auch BC 2.1)

    Danke schon mal im vorraus!

    Lev-Zork

  8. Hi, bin neu im Forum, habe aber schon oft hier geschaut...

    leider habe ich zu meiner Frage nirgends eine befriedigende Antwort gefunden!

    Deswegen dieses topic:

    Ich arbeite schon eine Weile mit BC! Kann aber keine DC maps erstellen!

    Was ich schade finde, denn ich leidenschaftlicher Hubi-Pilot!!

    - Die .cfg und die .ist Dateien für DC habe ich schon eingefügt!

    - Objekte werden aber nicht angezeigt! Und im Spiel selber, fehlt in der Kartenauswahl der "DC-Helm" vor dem Level-Namen.

    - Testen des Levels geht nicht

    Ist das ein generelles Problem, dass DC nicht unterstützt wird?

    Ich weiss aber, dass ich irgendwann in einem selbst-erstellten Level DC-Waffen benutzen konnte... nur weiss ich nicht mehr wie ich es gemacht habe, denn alle Schritte sind fehlgeschlagen!

    *argh*

    Meine Versionen:

    BCraft 2.1

    BF1942 ist gepatcht auf 1.6.1b

    DC V. 07

    Ich wäre dankbar für Hilfe...,

    Lev-Zork

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