Bulli135
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Beiträge erstellt von Bulli135
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Geht das?
Habs schon so getestet ich kenn mich aber da noch nicht soo toll aus mit Effekten usw. ging aber nicht!
Oder kann mir jemand den Code für ne Naplmbombe sagen?
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Sorry hab aber imo keine Zeit
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Dann möcht ich mich auch mal melden!
Ich beherrsche es zwar auch nicht ganz so toll.
Hab aber schon eigen Gebäude ins Spiel gebracht!
Nur neue Fahrzeuge klappt net drum wärs schön wenns mir jemand erklärt!
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Einfach alles markieren aus der con und als
oderQUOTECODE
posten.
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weiß nicht so genau hab auch nen stunt gedreht und hab Linkin Park als Hintergrundmusik und am Ende hab ich halt Musik: LinkinPark Don't Stay hingeschriebn
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Mitn Movie Maker geht des glaub ich!
Oder hier mit http://www.tmpgenc.net
Damit komm ich aber nicht zurecht
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Oder jeman der mir das erklären kann?
Die codes hab ich schon angeschaut nur ganz blick ichs noch net!!
Also bitte helft mir
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Du musst erst nen "Battlefield" profil anlegen.
Im Profilmanager dann Gamecam öffnen und unten rechts bei der Uhr auf Gamecam rechtsklicken und Launch-> "Profilname" dann nicmmst du die Hotkey wo du eingestellt hast.
Standart "R" aufnahme "R " wieder stopp.
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Ähm wo ihr grad beim Thema seit ich hab was mit Game Cam aufgenommen (in BF) dauert 33 sec. lang.
Ohne Sound und da wollt ich noch ne Hintergrundmusik einfügen.
Mit welchen Programm geht des?
Am besten Freeware
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Wgen dds viewer du musst das png in bestimmten größen ham zb: 512x512;265x265;16x16;1x1 oder yx(mal)y
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Hallo ich mal wieder,
ich hab jetzt nen Panzer in Max gebaut (Overlord aus CC)
Und den hätte ich gern in BF drinnen.
Kennt jemand nen Tut wo sowas genau erklärt wird am besten Deutsch, weil ich auf der MDT Seite nicht viel gecheckt hab.
MFG
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In meiner Map unter Sound->11Khz und im Options menü hab ich auch 11Khz
EDIT:Hatt geglabt hab vergessen in der init.con "run Sounds/lol"einzutragen
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So heut hab ich ma mich an den Sound gewagt
Wollt das an einer bestimmten stelle auf der Map der sound abgespielt wird.
Hab mir ma den Code von Battle of Britain abgeschaut funzt aber net
Also hab nen Ordner namens "Sound" und "Sounds" im Sound-ordner sind "11khz","22khz" und "44khz" da ist mein wav file drinnen (lol.wav).
Im Sounds-ordner ist lol.con und lol.ssc und da steht drin:
rem *** lol ***ObjectTemplate.create SimpleObject lol
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.triggerRadius 200
ObjectTemplate.loadSoundScript lol.ssc
#templateLevel HIGHnewPatch
load @ROOT/Sound/@RTD/lol.wav
stereo
loop
minDistance 5
volume .4
randomStartPitch 0.2 / 0.0
priority -10
*** Distance Volume ***
beginEffect
controlDestination Volume
controlSource Distance
envelope Ramp
param 1
param 200
param 1
param -1
endEffect
#templateLevel MEDIUM
newPatch
load @ROOT/Sound/@RTD/lol.wav
stereo
loop
minDistance 5
volume .4
randomStartPitch 0.2 / 0.0
priority -10
*** Distance Volume ***
beginEffect
controlDestination Volume
controlSource Distance
envelope Ramp
param 30
param 80
param 1
param -1
endEffect
So dann hab ichs noch plaziert in der StaticObjects.con
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Danke leider sind die tuts englisch bekomms aber hin!
Und das mit dem Code abschauen hätt ich selber drauf kommen können
Aber danke golem
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Wie mache ich des wenn ich ein Static object so gemacht hab das man es zertören kann (z.B:Battle of Britain)das es nach xy sek wieder kommt?
UNd wie mache ich das eine bestimmte Plattform ammo aufläd und das Flugzeug (Heli DC) reoeriert?
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Ich hoffe es wurde noch nicht gefragt (hab ken bock die ganze seite zu durch suchen)
Bei mir sind manchmal manche Schiffe blau warum?
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Hier gibts viele Links zu guten Tuts
Und hier gibts ein paar sehr gute tutorials:
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OK dann muss ich ma warten.
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Des funktioniert bestimmt auch mit dem aussehen oder?
Kannst du mir ma aufschreiben wie des geht.
Also des neue Auto hab ich schon.
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So kann ich auch speziell für die Map auch neue Fahrzeuge einbauen?
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Weil in dem Post >Hier< steht drinnen das das mit der matID zusammen hängt werd ich ma testen thx
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Habs geschafft habs mit der Hand gemacht ohne Programm.
an alle die mir geholfen haben.
Kann ich auch eigene Leitern ersellen wenn ja wie.
Da muss ich denn Object die Material ID 193 zuweisen oder?
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Das hab ich schon richtig gemacht ich mach ma des was Col. Bom sagt dan poste ich es.
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Danke ich hoffe es meldet sich jemand.
EDIT:So ich hab jetzt nochmal getestet hab mir ma die schritte notiert und schreib sie jetzt hier rein das die wissen wie es geht sehen können wo mein Fehler liegt.
1.Schritt:Hab mit 3DS Max nen Object (würfel)erstellt und die Passente selbst erstellte Textur(256x256) im dds format festgelegt.
2.Schritt:Exportier ihn in Würfel.sm (was jetzt wieder mit 3ds max geht).
3Schritt:Öffne den Object Importer und lade meine Map und lade mein Object und Texturen rein sage das er automatisch die init.con ändern soll und packe die Map wieder.
4Schritt:Füge in der bei BC in der BF1942.lst die Zeile
Würfel=Standartmeshes(Würfel)
Uter Structurs ein.
So und jetzt öffne ich die Map mit BC und kann den Würfel auswählen seh in aber weder in BC noch in BF.Was mach ich falsch?
Napalm aus BFV in 42
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
Der debugger bringt das 2x hintereinanader:
Module: WorldObjTempBF
File: WorldObjTempBF\FireArms.cpp
Line: 2442
Faild to create FireArmsNetworkable