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GTA SA OLLI

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Beiträge erstellt von GTA SA OLLI

  1. ich meinte rconnect.net, dort gibt es eine option, dass das tool/webseite automatisch die vorhandenen servereinstellungen überschreibt, sobald es eine verbindung zum server hat. ob es auch funktioniert, wenn der server neustartet, weiß ich noch nicht. was ich auch ganz toll finde, das du auf der seite, 4 vordefinierte buttens für die servereinstellungen hast (quickmatch, normal, hardcore, inf only). beim rundenwechsel werden dann diese einstellungen übernommen. hoffe jetzt ist es verständlich, trotz meiner tollen rechtschreibung, da ich via smartphone schreibe :D :D

  2. Wie funktioniert das denn mit den "High Points" ???

    Ganz einfach... einfach in den Namen eintragen :yiiiiha:

    es geht nicht das man die Tickets erhöt aber da nun mal 80%+X auf Ihre Stats abfahren...... den rest kanste Dir denken

    und ob man die tickets erhöhen kann, zwar nur prozentweiße aber immerhin, auf meinem server ist aktuell eine ticketrate von 300%, macht 1050 tickets auf metro 64 cq.

    es geht via rconnect, da musst du nur die prozent erhöhen, speichern und runde neustarten

  3. hi ich wuste jetzt nicht genau wo ich das ding reinstellen sollte, fals es falsch is bitte verschieben. also ich suche ein programm womit ich maps editiern kann und am besten noch eine kurze beschreibung wie ich einen neuen heli in die map einfüge [oder ahrzeug was schon vorhandne ist }

  4. also ich wusste jetzt nicht genau wo ich das reinmachen sollte aber hier meine problme

    1. auf der seite gabs ja mal die BF2SP modifikation und ich bastel grade an der ein wenig rum, aber wenn ich eine karte gespielt habe und dann eine neue läd kackt das game beim verifizieren ab , oder wenn ich eine runde gespielt habe und ich vorzeitig beende und eine neue starte kackts auch ab aber ich weiß nicht wieso , in sp und auch coop is das so

    2. wie schon erwänt baue ich an dem mod rum aber jetzt habe ich ein problem undzwar habe ich die waffen ersätz durch : SPEC-OPS = SCAR-L ; SNIPER = L96A1 ; STURMI = FN2000 ; MUNIMANN = MG36 ; SANI = L85A1 ; ANTI-TANK = DAO-12 ;;; die letzten bei den werden angezeigt aber die anderen nicht aber ich kan sie auswählen (siehe bild)

    kann mir hier jemand helfen und fals es im falschen theard is bitte verschieben

    post-15559-1152277804_thumb.jpg

  5. aber hier was ich nicht verstehe is ja die sache mein spec ops is in slot 6 g36c drinne und soweiter aber wenn ich eine neue waffe einfüge zum beispiel die hk53 dann kackt mir das game ab wieso ??? muss ich die waffen in einer bestimmten reihenfolge in die datei schrieben oda wie ??? und kan man da mit dem medikit nix machen ??? nicht irgenwie umscripten oda so

    EDIT// siehst de wenn ich die vom unlock weaponmod die object_server.zip mit meiner esetze kackts game ab aber wieso ?

    EDIT2// ich glaube ich habe es ich habe mal die famas original mit dem famas im unlock weaponmod verglichen

    im origi steh ..itemindex 3 und im mod ..itemindex8 das ist es vllt

    EDIT3// nee wars doch nicht verzeifle hier voll

  6. hey danke ich werde das mal versuchen aber gibt es ne möglichkeit das so zu machen das ich in die einzelnen kits neue waffen rein machen kann ?

    EDIT//

    ich versteh das nich wieso das bei dem klappt hier mal die vom mod usa_assault_kit

    rem -------------------------------------

    ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M203

    ObjectTemplate.addTemplate USRGL_M203

    ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS

    ObjectTemplate.addTemplate hgr_smoke

    ObjectTemplate.addTemplate kni_knife

    ObjectTemplate.addTemplate usrif_g3a3

    ObjectTemplate.addTemplate sasrif_fn2000

    ObjectTemplate.addTemplate gbrif_sa80a2_l85

    ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault

    ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault2

    ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher

    rem -------------------------------------

    aber bei meiner geht das nicht

    rem -------------------------------------

    ObjectTemplate.addTemplate USRIF_G3A3

    ObjectTemplate.addTemplate sasgr_fn2000

    ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS

    ObjectTemplate.addTemplate nshgr_flashbang

    ObjectTemplate.addTemplate kni_knife

    ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault

    ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault2

    ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher

    ObjectTemplate.addTemplate medikit

    rem -------------------------------------

  7. na kann ich dann das nich nen anderen solt geben ?? weil hier is ma die originale sturmi von bf2sf

    rem -------------------------------------

    ObjectTemplate.addTemplate sasrif_fn2000

    ObjectTemplate.addTemplate sasgr_fn2000

    ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS

    ObjectTemplate.addTemplate kni_knife

    ObjectTemplate.addTemplate UnlockSASAssault

    ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher

    ObjectTemplate.addTemplate nightvisiongoggles

    ObjectTemplate.addTemplate gasmask

    ObjectTemplate.addTemplate nshgr_flashbang

    ObjectTemplate.addTemplate nsrif_grapplinghook

    rem -------------------------------------

    und die von dem einen dem indianer zipline mod

    rem -------------------------------------

    ObjectTemplate.addTemplate sasrif_fn2000

    ObjectTemplate.addTemplate sasgr_fn2000

    ObjectTemplate.addTemplate sasrif_mp7

    ObjectTemplate.addTemplate nsrif_crossbow

    ObjectTemplate.addTemplate UnlockSASAssault

    ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher

    ObjectTemplate.addTemplate nightvisiongoggles

    ObjectTemplate.addTemplate gasmask

    ObjectTemplate.addTemplate nshgr_flashbang

    ObjectTemplate.addTemplate nsrif_grapplinghook

    rem -------------------------------------

  8. ja aber hir ich habe nen mod in ähnlicher weiße gefunden den indianer zipline für bf2sf da hat jedde klasse noch den enthacken und die zipline aber wenn ich jetzt nur bei bf2 in den sturmsoldat noch nen medikit rein mache kackt das game bei 14% ab. hier nen ausschnit aus meiner object_server.zip von mein bf2 mod

    ObjectTemplate.create Kit US_Assault

    ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

    ObjectTemplate.networkableInfo KitInfo

    ObjectTemplate.kitType Assault

    ObjectTemplate.aiTemplate Assault

    ObjectTemplate.geometry US_Kits

    ObjectTemplate.geometry.kit 5

    ObjectTemplate.geometry.dropGeom 15

    ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1

    ObjectTemplate.dropHeadwear helmet

    ObjectTemplate.unlockIndex 1

    ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4

    rem -------------------------------------

    ObjectTemplate.addTemplate USRIF_G3A3

    ObjectTemplate.addTemplate sasgr_fn2000

    ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS

    ObjectTemplate.addTemplate nshgr_flashbang

    ObjectTemplate.addTemplate kni_knife

    ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault

    ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault2

    ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher

    ObjectTemplate.addTemplate medikit

    rem -------------------------------------

    ObjectTemplate.createComponent AbilityHud

    ObjectTemplate.abilityHud.ammoSound S_Resupply

    ObjectTemplate.abilityHud.healingSound S_Heal

    ObjectTemplate.abilityHud.repairingSound S_Repair

  9. hi leute ich habe das bf2sp mappack was hier auf der page is nen kleines bischen verbessert so waffen mäßig jetzt habe ich nur das problem das ich gerne die wafen unlooks mit reinmachn würde was ich bloß nicht weiß wie das geht oda wenn das nicht geht das ich bei den klassen mehrere wafen drinne sind aber das kriege ich nicht hin . kann mir einer helfen ?

  10. also ich spiele gerne mit dem sani , specel und versorgungs soldat. was ich kacke finde das der panzerabwehr kuni von der usa ne mp5 hat ! ne m16 wär besser

    p.s. schade das es nie son kuni gibt der wie der specel agent C4 , wie der sani heilkiste und reanimations teil und wie der versorgungssoldat nen munitions kiste bei sich trägt

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