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(R-Pub)dunkellic

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Beiträge erstellt von (R-Pub)dunkellic

  1. moooment...

    der blackhawk ist nicht zu schnell. und der speed wird auch nicht geändert.

    die beschleunigung ist aber zu hoch, doch das wird wohl erst in 0.6 gefixt werden können.

    der derzeitige ingamespeed trifft in etwa das was er auch im RL bringt. wobei ich die ingame-meter pro sekunde und nicht die speedanzeige im HUD meine. diese ist nämlich nicht echt und wurde bei vBF2 bewusst zu hoch eingestellt um die zu langsam fliegenden jets und helis zu kaschieren.

    ich hab nich gesagt dass die geschwindigkeit geändert wird ;) (allerdings ja, es is die beschleunigung die falsch is nich die geschwindigkeit ^^)

    ich bin mir aber sowieso nicht sicher ob es so sinnvoll ist rl-geschwindikeiten 1 zu 1 aufs spiel zu übertragen - immerhin kann man in bf2 ne strecke von 2 kilometern innerhalb von 5 minuten laufen ;)

  2. Das ist deshalb der schlechteste, weil ich bisher für bf2 nur OPK, USI und POE gezockt habe. Leider sind die Bf2 mods nicht so gut besucht und viele mods wie CQ werden nicht gespielt. Das mit dem "schlechteste mod den ich je gepsielt hab" darfst du also nicht ganz so ernst nehmen. Ich finde einfach man kann es auch übertreiben, Realität in allen Ehren aber wo bleibt da der Spielspaß. Ein bisschen meher Aktion würde nicht schaden und gerade so sachen, wie das MG sollte nun einfach um des Spielspaßes Willen von jedem Soldaten besetzt werden können egal welche Klasse er hat. Wenn es allerdings so sein soll, dass am MG eigentlich das Oberhaupt des tanks sitzt, sollte man es vielleicht so machen das ein Panzer mit 2 oder 3 Mann besetzt werden muss. Das Oberhaupt (an der MG) muss dann die Ziele für den Panzerschützen geben und der kann dann darauf feuern. Da kann man z.B. noch entscheiden ob jetzt noch ein 3ter Mann benötigt wird um den Panzer zu fahren oder ob das der Schütze mit übernimmt. Wenn dann sollte man alles Realitäts nah machen und nicht nur teile davon stark ausprägen.

    Verstehst du mein Anliegen an der mod?

    ja tu ich ;)

    aber ich muss hier ehrlich gesagt sagen, dass is wohl geschmackssache - einige meinen es ist nicht realistisch genug andere meinen es ist zuviel - recht machen kann man es wohl eh keinem ;).

    ich muss dir wie gesagt zustimmen dass man das mg oben frei bedienbar machen müsste, aber das mit der 3-mann crew wurde schon bei uns diskutiert.

    das problem wäre dann, dass wohl niemand mehr panzer fahren würde und ausserdem haben wir keinen plan wie man den commander realistisch umsetzten könnte (die bf2 engine ist ziemlich limitiert was modding angeht).

    uns geht es eig. immer schon darum, eine gesunde balance zwischen realismus und spielspaß zu finden.

    ich sags mal so, wir versuchen nen mittelding zwischen battlefield2 (was schon extrem arcade-lastig ist) und z.B operation flashpoint zu finden (anmerk: der vergleich kann mit der meinung von der meinung der devs abweichen)

  3. Gott wie hieß der Server schnell wieder?

    War so ne kleine mit nem Sandsturm. Wo wir als Ami ums sone Baustelle gekämpft haben :)

    al fallujah region müsste das gewesen sein ;)

    Das ist der bisher schlechteste Mod den ich gezockt hab. Realität in allen Ehren aber man kann es auch übertreiben. Warum braucht ein Soldat ein extra Kit um das MG von einem Panzer zu bedienen???

    Das mit den Kits für heli, Fleugzeug und Panzerfahren seh ich ja noch ein, aber ein paar sachen sind doch zu krass.

    der gedanke dabei war, dass diese position (das mg oben aufm tank) eigentlich vom commander (also dem oberhaupt einer tank-crew) eingenommen wird und man deswegen ein crewmankit dafür braucht - ich muss aber sagen, ich find das auch nicht so sinnvoll ^^

    aber is dass der einzige grund warum dass "der schlechteste mod den [du] je gezockst [hast]"? - wenn ja dann wow, sorry aber ich glaub deinen ansprüchen kann wohl dann kaum ein spiel gerecht werden, erst recht nicht nen mod ;)

  4. grund dafür dass wir das g3 gewählt haben war, dass in einigen staaten in nahen osten die g3 in lizenz herstellen und verwenden.

    dass sie dann nicht die rpk verwenden (die nicht wirklich oft dort unten verwendet wird) ist dann schon alleine deswegen logisch, weil die g3 und die rpk unterschiedliche kaliber verwenden, h21 und g3 jedoch nicht.

    die sniperrifles werden später noch gewechselt, seht sie eher als platzhalter an ;)

    wir werden nicht die g3s von opk benutzen, weil wir bereits selber welche in der entwicklung haben, inklusive granatwerfer und zielvisier :D

  5. Projekt Reality gefällt mir gut,schöne Sachen drin, nette Veränderungen usw.Top arbeit halt.

    Doch denke ich immer noch,wie auch in der Version 0.4 ,das man manche Karten einfach raus nehmen sollte, da sie nicht die Qualltät haben, wie der Rest der Mod.Ich wünsche mir mehr solche Karten wie Mutra City (Kp wie die jetzt richtig heißt, aber ihr wisst schon, "Urbansiege 2"), oder helmland province (wo mir allerdings die Hügel an der Seite der Wege zu hoch sind, das nervt ).Ich werde jedes Release antesten, aber so wie es jetzt ist, mag ich es noch nicht online zocken, außer ich finde ein Server wo die 2 Maps immer nur im wechsel laufen wink.gif

    Macht weiter so, und denkt mal drüber nach, die "nicht so tollen" Maps raus zu nehmen, oder zu überarbeiten.

    hm, maps, das is halt immer geschmackssache. ich persönlich finde auch dass ein paar maps nicht nötig sind, die mir schlichtweg nicht gefallen (*operation compton*) aber einige leute mögen eine map, andere nicht.

    jedoch muss man auch sagen, dass viele server unterschiedliche map listen benutzten, schau doch z.B mal auf den .:igi:. server (*werbungmach ;) *), ich find wir haben da ne ganz anständige map list, die sich auch wohl noch ändern wird, je nachdem wie beliebt einige maps sind

    Wenn man Flagen einnimmt, dann gibts da keine Spawnpunkte. Das bedeutet, entweder in den FAhrzeugen, der Mainbase oder bei Rallypoints zu spawnen.

    Da aber oft keine Fahrzeuge da sind musste ich mal das ganze Spiel über rennen.

    an den meisten flaggen befinden sich jetzt sozusagen rally points, an denen das ganze team jedoch spawnen kann. diese rally points können jedoch zerstört werden und es dauert ne ganze zeit (ca 10min. zum teil) bis diese wieder spawnen. am besten ist es halt wenn man in nem squad ist, was seine rally points gut zum einsatz bringt, leider is das jedoch nicht immer der fall ^_^

    Das Problem ist, dass die garnicht machen, was verlangt ist. Ich kasnn 10 mal hinschreiben, dass sie ein Kit brauchen, die setzen sich rein und warten. Oder Helikopter Piloten, die einen

    a ) mitten zwischen den Feinden absetzen( Mir wurde tatsächlich mal der Pilot rausgeballert blink.gif ) , oder

    b ) an längst eroberten Punkten einen absetzten.

    Es nervt, da hat man einen Heli und die Piloten sind zu doof.

    Besonders gestern hat mich das aufgeregt, da gestern irgendwie alles schiefging wink.gif

    Am schlimmsten waren "Vanilla Noobs" (entstammt einem wütendem User). Die Teamkillten dauernd irgendwelche Kits.

    Aber es ist ne tolle Mod, nur bis sich die letzten eingeübt haben, wirds wohl noch dauern.

    hehe, dafür können wir leider nix ^^ - wir machen ja schon einiges um die leute darauf aufmerksam zu machen was sie jetzt eigentlich machen müssen und welches kit benötigt wird.

    ich hab das auch schon erlebt, dass man leuten zig mal erklärt hat, welches kit sie brauchen usw... und es trotzdem nicht gerafft haben, aber ich denke in einigen wochen wird sich die spreu vom weizen getrennt haben.

    ach ja, wenn man jetzt jemanden für ein limitiertes kit tk'ed und das kit dann aufnimmt, stirbt man glaub ich ^^

    einige server die ich empfehlen kann sind der igi server, der thors brigade server und auch noch der helix server (+viele mehr) - auf denen findet man meistens anständiges teamwork

  6. Bisschen verbuggt aber an sosnten tolle Mod.

    is der Singleplayer gleich mitgeliefert?

    leider nein, das wäre einfach zu viel arbeit - du kannst einige maps spielen usw. aber z.B werden die bots keine panzer fahren können wegen dem fehlenden kit und medics werden dich revive und danach das weite suchen ^^

    die mod hat ja sehr geil , alle sachen aufzuzählen die mir gefallen dauern zu lange.

    deshalb hier einige sachen die verbessert oder verändert werden sollten!

    1)z.b. ich steh an einem APC(von meinem team) will ein crewman anfordern und nix geht , dann will ich den jeep benutzen, geht natürlich auch nicht ohne crewman kit(obwohl manche jeeps ohne kit gefahren werden können).

    da steh ich dann mit meinen squad und komm nicht weg :(

    2)endlich ein crewman kit an der heimbasis flagge ergattert war kein apc oder panzer mehr da :(

    dafür stand auf einmal der heli da aber man kann ja nicht fliegen ohne dämliches piloten kit!!!

    das war schon nervig!

    3)al basrah(64er version) ist fast nicht spielbar, genauso wie airport (probleme sind ja bekannt)

    4)die spawnzeiten der fahrzeuge ist zu lange(besonders nervig auf muttrah oder großen karten)

    5)die artillerie muss komplett entfernt oder verändert werden !!! die nervt ohne ende.

    wirklichkeitsgetreues spielerlebnis ist ja schön und gut, nur darf der spielspaß dabei nicht zu kurz kommen.

    ich finds etwas übertrieben mit diesen ganzen kits . es verringert den spielspaß!

    es ist schwer die balance zu finden , aber das pr team ist auf dem besten wege!

    zu punkt 1:

    hm, es kommt selten (wirklich selten) vor, dass der qm nicht reagiert, warst du den in einem sqaud für dein kit? die jeeps kann man übrigens auch ohne crewman kit benutzen

    zu 2:^^ - am besten einfach kurz vorm spawnen schauen ob das vehikel da is und dann erst das kit requesten (nach dem spawnen natürlich) aber eigentlich sollte es funktionieren dass du die kits direkt am fahrzeug bekommst

    PS:Welche Map hat den eigentlich Zerstörbare Häuser?

    helmland province

    ja stimmt müsste ich mehr spielen um die feinheiten zu finden und auszuschöpfen!!! aber die flieger und choppers sind viel schneller geworden, so das mans mit der rpg schwehr hat! so ein bis zwei stinger sets auf der karte versteckt währen schon geil :D

    es gibt anfragbare anti-air kits mit stingers ;) (littlebirds sind allerdings nicht anvisierbar, weil ihre hitzesignatur zu gering ist)

    am einfachsten sind transporthelis abzuschießen, wenn sie grad leute absetzen wollen :)

  7. 1. wieso versucht der installer, in meinem Fall, den mod jedesmal in folgenden ordner zu kopieren: C:\battlefield2\mods\bf2\Levels?? Da läuft der mod nämlich nicht, da ja dort nur die maps für bf2 abgelegt sind. Das ergibt keinen Sinn!

    komisch, eigentlich sollte "C:\Programme\EA GAMES\Battlefield 2" als pfad darstehen, keine ahnung warum dass nicht funzt

    Auch die angepriesenen neuen "Menüs" des 0.5er mods gleichen denen der 0.406er Version. Da kann doch was nicht stimmen?! oder?

    das mit den menüs bezieht sich hauptsächlich auf weniger spam durch nachrichten (need a medic usw...) und wie das kitrequesting jetzt funktioniert (den großen kitrequestbutton drücken über das "t"-menü und dann eins auswählen)

    toll ey mad.gif

    bir mir gehts nix

    egal bei fileplanet oder ....

    kommt es bald auf bfg server?

    das torrentfile ist äusserst gut geseeded, ich würde das empfehlen

    gut und naja im SP total schlecht, weil die panzer unbenutzbar sind, da man sich solche kit (wenn überhaupt) nur auf nem server, vllt sogar überhaupt nicht holen kann, (so mit hinter panzer stellen q drücken und dann menü, das funnzt net. auch das Commander sxstem kann mann vergessen das existiert nämlich nicht mehr.

    haha, ja mit dem singleplayer gibt es einige probleme, aber ihr müsst verstehen, dass der leider nicht in unserem fokus lag, ansonsten hätten wir wohl noch viel viel länger gebraucht bis 0.5 erscheint.

    btw, kits kannst du auch an apc´s requesten

  8. du kannst limitierte kits nur innerhalb eines radius von 10 metern (offiziel 25 ;) )um eine eigene flagge herum anfordern (oder direkt and apcs und supply crates) und du musst natürlich in einem squad mitglied sein (dann einfach in der nähe der flagge "t" drücken, das kit requesten und dann den knopf um ein anderes kit aufzuheben drücken) - ach ja, du darfst nicht in einem fahrzeug sein während du das kit "requestest".

    sollte kein kit erscheinen und der quatermaster dir ne flasche wiskey anbieten sind alle kits des angefragten typs leider schon vergeben

    mehr zu den limited kits hier: http://guide.realitymod.com/index.php?title=Kit_limiting

    www.realitymod.com

  9. um das alternative ranking zu nutzen muss man sich den abr-client runterladen (hier: http://www.battlefieldranking.net/) und sich mit diesem mal einloggen (am besten die anleitung einfach durchlesen).

    die punkte zählen natürlich nicht zu den offiziellen stats, wie osis schon angedeuted hat, aber man kann sie entweder über http://www.gloryhoundz.com/stats/ anschauen, oder über das bfhq wenn man pr mit dem abr client öffnet

    mfg von www.realitymod.com

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