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MicBucs

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Beiträge erstellt von MicBucs

  1. Obwohl ich mich sehr auf die Mod gefreut habe, fällt mein Fazit bis jetzt leider auch sehr negativ aus, wenn da nicht an einigen Stellen bald nachgebessert wird. Einige Maps sind in der Normaleinstellung definitiv zu dunkel und nur dann überhaupt spielbar, wenn man am Bildschirm die Helligkeit wie blöd nach oben korrigiert, was dann bei der nächsten map ggf. wieder runtergedreht werden muss ! Bei den grossen maps sind zu wenig Fahrzeuge bzw. deren Spawnpunkte zu weit verteilt, so dass man ewige Fussmärsche machen muss, um dann an der nächsten Base erschossen zu werden. Ein paar Motorräder oder Kübelwagen mehr als reine Transportfahrzeuge wären da schon eine schöne Abhilfe.

    Noch eine Anregung: wäre schön, wenn man eroberte Feinfahrzeuge entsprechend kennzeichnen kann, zB durch eine Fahne, damit einen die eigenen Leute erkennen. Wer ein Feindfahrzeug dann ohne Markierung benutzt (also sich als Gegner tarnt), soll dann meinetwegen von den eigenen Leuten ohne Teamkillbestrafung auch eliminiert werden. Aber ich finde es zum Kotzen, wenn ich zB als Russe vom Server gekickt werde, nachdem ich mit viel Aufwand drei deutsche Panzer knacke, nur weil die dummerweise und für keinen erkennbar von eigenen Leuten gefahren wurden. Das hat mit realistischem Spiel wenig zu tun. Wie oft sind wohl in Realität Feindpanzer erobert und genutzt worden ?

    Die anderen störenden Sachen (1. ätzende Lags beim Fliegen trotz 2 GB ultraschnellem RAM und aktuellem Rechner mit 16 Mbit-Leitung bei 1200er Grafik auf höchster Stufe, 2. unüberwindbare Zaunirrgärten) wurden ja schon von anderen gepostet und sind ja auch schon in Bearbeitung.

    Ich befürchte jedoch, wenn FH2 Ende der Woche rauskommt und sich von Anfang an als deutlich besser spielbar herausstellen sollte, dass BGF sehr schnell nur leere Server zu bieten hat. Der nächste patch für BGF sollte also deutlich das Gameplay verbessern, sonst seh ich leider schwarz für Euch.

  2. Schade, jetzt verkommt auch dieser Thread wieder zu einem hin- und hergemecker, welches nichts direkt mit dem Thema Bugs und Verbesserungswünsche zu tun. Ich dachte, dieser Thread wurde dazu eingerichtet, möglichst nur konstruktive Hinweise auf eventuelle Programmier-Fehler sowie Anregungen der Community für gewünschte Features zu sammeln. Das ganze wird dann schon wieder zu unübersichtlich, wenn ihr hier die persönlichen Anfeindungen und Meinungen austauscht. Dafür sollte es einen einzigen eigenen Ordner "Eure Meinung über BGF" geben, in dem das gesammelt wird. Ich weiss, auch dieser Beitrag von mir gehört deshalb eigentlich nicht hierher und darf auch gerne vom Admin gelöscht oder verschoben werden, Hauptsache ihr macht das Board dadurch wieder übersichtlicher. Wie es am Anfang hier lief, (konkretes Problem geschildert, sachliche Antwort von Tha Godfather), war da wesentlich hilfreicher. Wenn man persönliche Meinungen (egal, ob von Devs oder Spielern) zu sehr ausweitet in einem thread, der zur tatsächlichen Verbesserung eines Produktes dienen soll, hilft das nix. Sammelt hier lieber die Vorschläge, wartet einen gewissen Zeitraum ab, und gebt dann zu den Vorschlägen eine gesammelete gescheite Antwort (Bug soundso wird gefixt oder kann zB aus technischen Gründen nicht verändert werden; Veränderungswunsch soundso wollen wir Devs demnächst berücksichtigen oder aus den und den Gründen nicht berücksichtigen). Fertig ! Das hilft allen und vor allem der Mod langfristig mehr. Vieles sind rein persönliche Gameplayvorschläge (Freund/Feindtags, Panzerfäuste, zu viele unpassierbare Zäune), die man berücksichtigen kann, aber nicht zwingend muss, um die Mod spielbarer zu machen. Setzt Euch sachlich damit auseinander und alles wird gut.

    Vielleicht kann mir Takiwa ja mal ehrlich und verständlich erläutern, wie viele der Devs beim Testen freiwillig als fast unbewaffneter Sani rumgelaufen sind. Den weiter oben genannten Vorschlag, dem Sani zumindest einen altersschwachen Karabiner mit wenig Muni zu geben, find ich gar nicht so schlecht. Man muss natürlich nur dafür Sorge tragen, dass der Sani keine Upgradekits (Snipergewehr) benutzen kann. Wo das sonst hinführt, kann man sich ja leicht denken.

  3. Danke für die schnelle Antwort ! Im grossen und ganzen funktioniert doch alles bestens ! Besser die Kartenbeschreibung irgendwann per patch wieder gangbar gemacht, als den von allen so lange ersehnten Release wegen sowas verschieben !

    Bis jetzt: Danke für die wirklich tolle Mod und nicht irre machen lassen durch ein paar Nörgler ! Ein bischen Feintuning hat bisher jede Mod gebraucht und die hier hat das Potential, sich zumindest auf meiner Festplatte lange einzunisten.

    Bei der einen oder anderen grossen Map würde ich mir jedoch noch ein paar zusätzliche Fahrzeuge (LKWs oder Kübel etc. wünschen, da man ja keinen Kommander zum Nachfordern hat. Wenn man mitten in der Pampa sein Fahrzeug durch Beschuss verliert, muss man teilweise seeeeehr lange Fusswege in Kauf nehmen, um wieder am Geschehen teilzuhaben oder man bringt sich selbst um (was dann wiederum als teamkill bestraft wird) :yiiiiha:

  4. Ggf. stelle ich mal ein paar erwachsene Stimmproben zur Verfügung, sobald ich die Zeit finde (bin ja schon Ü40 und das sollte alt genug klingen). Jetzt muss ich aber erst weiter fleissig BGF testen. Hier die 3 nächsten Bugs ?!:

    1. auf der Karte 1942 the way east funktionieren etliche stationäre MGs nicht, zB die am Fluss. Wenn man sie wie gewohnt über die Einstiegsfunktion in die Hand nehmen will, ändert sich zwar die Ansicht, aber das Teil lässt sich weder bewegen noch abfeuern.

    2. ganz besonders ärgerlich ist jedoch der Umstand, dass sich das Miniradar nicht auf den Spieler zentrieren lässt, wenn man sich in Kartenrandnähe befindet, bei der vorgenannten Karte zB am Flughafen oder der Fabrik im Norden. Das Miniradar zeigt dann irgend einen Punkt in der Kartenmitte !

    3. viele Karten haben beim hochladen noch keine deutsche Beschreibung, statt dessen erfolgt nur der englische Ladehinweis auf die Beschreibung.

    So, hoffe, das hilft etwas weiter beim Feintuning.

  5. Also bei mir (Dual Core 6300, 1,86 GHz, 2 GB RAM, GEForce 7600 GT) läuft es in der 1200er Auflösung sehr flüssig !

    Mir ist jedoch aufgefallen, dass beim Spielstart über die Desktopverknüpfung separat als parallele Anwendung das systemeigene Eingabefenster geöffnet wird mit der Bezeichnung BGF-Mod ! Das Fenster bleibt auch während das Spiel läuft, ohne Funktion im Hintergrund geöffnet ! Wenn man es manuell schliesst, hat es bei mir keine Auswirkungen, verbessert jedoch bestimmt bei schwächeren Prozessoren oder geringerem RAM die Performance (da jeder unnötige Systemprozess ja bremst). Gibt es dazu bereits irgendwelche Infos ?

  6. Also, ich hab die Demo mit ein paar Kumpel ausprobiert in der Hoffnung, ähnlich wie in einigen alten BF42-Karten mal wieder Schlachtschiffsimulation aus Egoperpektive geniessen zu können. Das Urteil von uns allen war unisono: schöne Grafiken, aber eindeutig zu stark actionlastig. Im Flugzeugmodus geht es noch einigermassen, aber Schiffe aus 3D-Hintergrundperpektive zu steuern ist nix neues. Geschütztürme direkt steuern ? Fehlanzeige ! Die Missionsgestaltung ist auch nicht gerade sehr einfallsreich und spätestens nach ein paar Runden zocken ist der aha-effekt weg und es wird schnell langweilig. Da werden wir wohl eher noch auf die Battleshipmod für BF2 warten müssen. Ich empfehle, die kostenlose Demo mal ein paar Stunden intensiv zu testen und nur dann, wenn man das immer noch mag, das Spiel zu kaufen.

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