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Beiträge erstellt von Käsebrot
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Zur Info:
Ich habe das Packet mit besseren Versionen von Laguna Alta & Isla Innocentes neu hochgeladen.
Des weiteren habe ich jetzt alle Squad Rush Karten für GTactix als Download fertig sowie als JPG Packet.
Den Download findet ihr bei mir auf der HP.
www.clover.do.am
Die Squad Rush Karten wurden zunächst in der größt verfügbaren Größe heruntergeladen und dann auf eine allgemein gebrauchbare Größe gerendert.
Preview:
Leider fehlen derzeit noch die Karten aus dem MP7.
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Habe mal den DL Link erneuert. Filefront hat die Daten gelöscht, warum auch immer...
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Ja ich hab auch ein Video gemacht.
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Moinsen,
ich hab mir vor einigen Tagen mal bei E.A. im WarRoom alle Mappen besorgt bearbeitet und nun veröffentlicht.
Was ist daran so besonders ? Die Karten die E.A. uns zur Verfügung stellt sind sagen wir mal klein. 2400*xy
Darin ist aber auch sämtlicher Bereich enthalten, der gar nicht begehbar ist bzw den noch nie ein Mensch gesehen hat, also komplett überflüssig.
Im WarRoom hat man nun die Möglichkeit sich die Mappen sehr nah ran zu zoomen. Es wird hierbei auf das Google Maps Programm zurückgegriffen.
Das hat den Nachteil das man 1. nicht die gesamte Mappe mal in groß sehen kann und zweitens die nicht speichern kann.
Ich hab mir also die Links rausgefischt und alle Teile der Map heruntergeladen und zusammen gefügt.
Pro Karte sind das 256 Teile. Zusammengesetzt ergeben sich Mappenübersichten in 4096*4096PX.
Die Karten hab ich dann jedoch aufgrund der MB Größe auf die wichtigen Teile der Karte beschränkt.
Dennoch haben die Karten folgende Größen:
Arica Harbor 3323*1796
Atacama Desert 2322*1818
Isla Inocenta 964*1852
Laguna Alta 1017*1269
Laguna Presa 2566*2996
Nelson Bay 2757*1710
Panama Canal 1620*2556
Port Valdez 1875*2500
Valpariso 2814*4096
White Pass 2813*1656
Hier mal ein Beispiel:
Beispielbild (~ 7MB)
Wer daran interesse hat kann sich das komplette Packet hier herunterladen:
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Gute Idee, so werd ich es wohl machen.
Danke
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Hallo bin auch gerade über dieses Turnier gestollpert.
Bei uns im Team haben auch einigen einen Beta Key und bin mir sicher die würden auch gerne mitmachen.
Wir werden aber keine 8 Leute zusammen bekommen, daher würden wir uns eventuell hier anschließen wollen.
Gruß Clover_field aka Käsebrot
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mann mann ich habs gerade selber gefunden...
also für alle deie auch mal auf dieses Problem stoßen könnten.
Vista legt für BC/Bf42 einen Ordner im virtuellen Verzeichnis an. Da kann man lange suchen
hier der Stammbaum
C:\Users\Privat\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels
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Hallo ihr Profis,
ich hab ich mal an mein Laptop aus lauter langeweile gesetzt und dort abend eine Map angefangen Nun gefällt sie mir bisher sehr gut und ich würde sie gerne am normalen Rechner weiterbearbeiten.
Jetzt kommt das Problem:
Ich kann die RFA nirgends finden ?!
Starte ich Battlecraft oder BF selber erscheint sie und sie ist auch ohne Probleme startbar.
Ich finde im Mods Verzeichnis weder die Map noch "My Level", aber wie gesagt unter BC existieren sie und im BF42 sind sie auch im Menü drinnen und startbar. (Doppelt geschrieben ich weiß)
Ich habs mit der Suchfunktion probiert aber die findet auch nur die normalen Standart RFA´s sowie die Maps die ich runtergeladen habe und reingepackt hab.
http://img185.imageshack.us/my.php?image=54182925aj8.gif
Mein System :
Vista Home Premium SP1
sowie BC 2.1
Ja BC ist abgestürzt trotzdem existieren die RFA´s ja irgendwo.....
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Bildergalerie - Babes ? Sowas oder wie ?
http://www.yourfileupload.com/video/view.p...da0a852aec5c63b
Na auf jedenfall viel Glück....
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Mal wieder danke
tüftel mich jetzt mal durch, hat etwas gedauert bis ich den ed42 verstanden hab aber langsam gehts voran...
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gebraucht aussehen soll heißen daß ich Spurrillen in die Straße malen möchte.
Ich hab selber noch nicht so die Ahnung von dem ganzen, aber ich weiß das ich derzeit einfach ne braune Spur im grünen hab.
Schaut man sich dagegen die Maps von EA an so ist auf IwoJima z.B. auf dem Flugfeld ein ganzes wirwar von Spuren zu erkennen. Sieht einfach etwas schicker aus.
Klar kann man gewisse "Streifen" auch mit dem Surface Map Painter ziehen, aber die sehehn eher bescheiden aus.
Naja und Photoshop hab ich eben nicht.
Wie und was möglich ist mit welchem Programm muß ich halt noch rausbekommen.
Hab im Netz halt gelesen, daß man die Textaturen mit Terragen bearbeiten kann.
Wies aussieht soll es aber heissen das mit Editor 42 möglich ist was ich vorhab.
Gruß
das käsebrot
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Moin Moin
ich hab mittels Battlecraft eine Mappe erstellt.
Häusle gebaut Straßen angelegt etc pp. also grundsätzlich ist die fertig.
Jetzt wollte ich ihr noch den letzten Schliff geben und die Straßen auch gebraucht aussehen lassen.
Eventuell auch noch den Eifelturm baun (Scherz).
Hab im Netz gelesen man kann entweder Photoshop (hab ich nicht) oder Terragen (habs gezogen) nutzen,
des weiteren braucht man dazu den Editor42 (hab ich auch).
Was mir jetzt noch fehlt ist ein Tipp oder besser eine ganze Anleitung wie ich die fertige Highmap im Terragen richtig benutze
speichere und alle daran Spaß haben können die wollen.
Wäre für Tips sehr dankbar.
schmelzenden Gruß
das Käsebrot
Die richtige Mausempfindlichkeit - Trickkiste EP 02
in Battlefield 3 Allgemein
Geschrieben
Ich hab einen ähnlichen Test.
Im Sprung muss ich mit einem maximalen Zug über das Mousepad eine 360° Drehung schaffen.
Nach ein paar Jahren weiß man ja wie weit man seine Maus tatsächlich im Spiel bewegt.