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sid6.5

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Beiträge erstellt von sid6.5

  1. Hmm nur mal zum es noch mal sagen... man muss nur lernen damit umzugehen, denn auch Lasergelenkte Raketen lassen sich mit dem richtigen Timing und dem EMC gut abschütteln :trollface:

    Bevor der ECM Jammer wieder aufgeladen ist fliegen dir in dem Fall von dem Video die nächsten 3 Jav's entgegen.

    Oke :D bin beim "Arbeiten" kann das Video also nicht ansehen...

    Mach das bitte wenn du zuhause bist, dann verstehst was ich mein. :(

    Solche Squads hatte ich erst so 10 Mal - aber die können das gesamte gegnerische Team so zum Stillstand bringen.

    mMn. würde es schon helfen wenn man das SOFALM nur so wie damals für BF2 geplant einsetzen kann - und zwar manuell wie ein Fernglas und man muss painten bis die Rakete einschlägt.

  2. Am WOE werd ich jetzt mal Zeit haben zum testen. Da ich immer nur gezielt/scoped schieße, sollte ich den Foregrip nun weglassen -richtig?

    ps. ach ja. ist der bulletdrop weg? mit der l96 hab ich ALLES drubergeschossen... ich meine ich wurde schon von servern gebannt wegen der knarre weil man so geil den drop errechnen konnte und nur headshots verteilt... aber jetzt muss man das nicht mehr. ich kann über metro (von A in die russenbase) oder auf seine (von A+B in die ami base) direkt mit dem fadenkreuz zielen. die kugel geht ins "köppsche"

    "Bug"

  3. Hmm nur mal zum es noch mal sagen... man muss nur lernen damit umzugehen, denn auch Lasergelenkte Raketen lassen sich mit dem richtigen Timing und dem EMC gut abschütteln :trollface:

    Bevor der ECM Jammer wieder aufgeladen ist fliegen dir in dem Fall von dem Video die nächsten 3 Jav's entgegen.

  4. @N24Reporter

    Das Selbe dachte ich auch. Nur etwas müsste man sich für den Fahrer durchaus überlegen. Denn der wird keine 5+ Minuten einfach sitzen bleiben, während der Gunner fährt. Der müsste dann eine "Spot" oder "Target" Funktion übernehmen damit der was zu tun hat. So ähnlich wie CITV + Guided Shell im Panzer.

    Verhindern dass der Fahrer einfach abhaut kann man auch, indem der Gunner die Kontrolle über Artillery aufstellen und wieder "einfahren" hat. Erst dann kann der Fahrer weiterfahren.

    Der Gunner und Fahrer könnten intern kommunizieren indem der Gunner dem Fahrer auf der Karte einen Punkt angiebt an den er gefahren werden will zum aufstellen.

  5. Flags will also be less clustered in general in AK giving more room for vehicles but at the same time we can't forget about infantry also.

    Wenn ich das lese mache ich mir Sorgen um Armored Kill.

    Denn von welcher Art des Infanterie Kampfes redet er? Die InfOnly Fraktion wird ja mit CloseQuarters eh schon als erstes bedient, und hierbei lässt man alle anderen Spieler außen vor. Sollte DICE jetzt versuchen in Armored Kill nach dem Zwitter-Schema der Vanilla Maps zu stricken, dann wäre ich sehr enttäuscht.

    Denn von Armored Kill erwarte ich mir ein fahrzeuglastiges Map Pack, dass sich so ähnlich spielen wird wie z.B. Operation Clean Sweep in BF2.

    Da Gustav Halling an keinem Ur-Battlefield mitgearbeitet hat, und bis jetzt schon ein paar zweifelhafte Design Entscheidungen getroffen hat, bleibe ich was Armored Kill betrifft nur vorsichtig optimistisch. Drücke aber ganz fest die Daumen, dass wir da altes BF Feeling zurück bekommen!

  6. Ich dachte mir wir machen mal ein eigenes Thema zum kommenden Armored Kill DLC.

    Im EA UK forum hat Gustav Halling ein paar Infos dazu gepostet.

    Armored Kill

    Mobile Artillery

    The artillery system is something I am working on still so I can't say how it will end up.

    I do understand your thoughts about team play but I don't want a system where you can't be effective by yourself. We did that in 1942 and it crashed and burned badly :P

    However I´m not saying the mortar system is the best but its a start and we are making improvements based on feedback from players on it with every patch.

    I would love to get ideas for it, some guide lines and questions:

    - Needs to be fully effective without help from others

    - How would the aiming screen look like? camera / minimap?

    - How would team mates be able to help?

    Map sizes

    As the announcements said AK will have some of the biggest maps ever made.

    I would compare them against Fusshe Pass, Dragon valley and Wetlands.

    But than you have to realize that even if they are the same size in meters the vehicles and soldiers have different speeds in the games so its hard to compare 1-1.

    Flags will also be less clustered in general in AK giving more room for vehicles but at the same time we can't forget about infantry also.

    Its a hard balance that we are working on all the time.

    But I truly believe that the maps AK delivers will offer 4 different styles from the biggest most spread out flags and size to the more normal size more comparable to caspian border.

    Mobility Kill

    Mobile Artillery

    I dont want the artillery to be a 2 seater.

    The reason for this is a well proven concept where in 1942 you drove your artillery into the perfect place and as soon as you switched to fire some noob took it and drove away with it, making you unable to use it.

    You will not be able to drive and shoot at the same time but I cant give more specific info on how it will work.

    It will not require the ArmA styles since I dont see it fit the BF3 gameplay because its not a simulator =)

    I love the concepts of artillery systems that you have posted. Will definatly look into it and the examples of how team work would work.

    But its important that you cant use the artillery system to span around the map spotting everything.

    A goal about teamplay is that it should feel very close to how you are used to help players today, for example using soflams etc.

    Scout Helicopter

    I also love Scout helicopters and I want to see more of them. I cant specify more atm but I want them to be a bigger part of BF3 on all SKUs.

    Artillery

    The way that I want you to switch between driving and shooting is that you switch stance as in a Jet when firing different weapons. However you will not be able to drive at the same time.

    I do actually like the mortar system since it docent give you a direct camera view over the area but only shows spotted or firing enemies.

    I do agree there should be tweaks done to it, I would like that audio spotting isn't seen over the whole map when using a carbine etc but I can't make any promises.

    Side not, US is not mainly using tracked Artillery in modern wars like Afganhistan and Iraq.

    The only offensive tracked vehicle in use what I know is the M1A2, the rest are wheel based as the Stryker for faster movement.

    Which makes sense since heavy ground attacks are done by UAVs these days before the troops moves in.

    I might be wrong but this is the info I gathered about what is the newest ones.

    We actually designed them with you guys in mind. For the guys who were dissappointed of the current BF3 map sizes/distances/flag spread and wants us to go bigger than the biggest BF3 vanilla maps. ;)

    if this is true then i applauded you m8.

    but, tell me this. are you now designing your maps (for AK) in a sand box way

    Indeed!

    Not going into too much detail here, but in general, a more sandbox approach with more choices, flags and larger distances.

    I personally hope that we can be better at pleasing your taste for the larger maps in the future by offering an even larger range of sizes.

    The maps are built first and foremost to offer the extra large sandbox gameplay and with other options for smaller player counts. No compromise in size for the main, Large Conquest mode.

    I understand the hunger for information and I would personally love to chat about these maps all day, but I can't. :(

    Please understand.

    Thank you for all your constructive feedback guys!

    Have a really nice weekend! 8)

  7. (zuerst als Sniper Punkt beworben, nach der Beta war dann plötzlich die Leiter weg?)

    Liegt doch auch meistens an den ganzen Kiddie-CoD-Bob-Kackb00ns die wegen allem rumheulen.

    Der Turm hat eigendlich nur einen großen Fehler, und das ist der Collisionmesh. Man kann nicht zwischen den Streben des Geländers durchschießen. Da hat DICE an Polygonen gespart.

    Aktuell haben Sniper die es da hoch schaffen ein unsichtbares Schutzschild. Wäre das nicht mehr der Fall, könnte man die Leiter ruhig wieder anbringen.

  8. kauf dir sniper elite und bleib ja von bf3 fern, solche anti-teamplayer lonewolf-sniperbobs braucht echt niemand. -_-

    Warum immer gleich so agressiv? ;-)

    weil ich das spielverhalten (bzw diesen ganzen post) zum kotzen finde.

    solche leute machen das spiel einfach n ganzes stück schlechter, weil sie NICHTS fürs team tun, sondern sich nur einen auf ihre k/d schleudern und auf irgendeinem berg liegen.

    Ich habe in allen BF Teilen erlebt, dass es viele Sniper gibt denen das Team am A* vorbei geht, aber ich habe auch sehr viele Sniper gesehen die trotz großer Entfernung sehr viel für das Team geleistet haben.

    Ich spiele sehr selten Sniper/Recon und bin daher froh wenn jemand da ist der das richtig macht.

    Denn nur weil ein Sniper weiter weg vom Getümmel ist, heist das nicht dass er nutzlos fürs Team sein muss.

    Es kommt sehr stark auf den Spieler an - wie immer.

    Wenn er stur in die gegenrische Uncap reinballert um Spawnkills zu machen, und nicht mitbekommt, dass die Flagge 200 Meter hinter ihm genommen wird, dann ist er nutzlos fürs Team. :daumenrunter:

    Aber ich habe schon viele Sniper gesehen die sehr wohl darauf achten was um sie herum passiert. Da werden Gegner die versuchen eine Flagge zu nehmen gleich ausgeknippst, Squads die z.B. gerade dabei sind eine feindliche Flagge zu nehmen unterstützen, in dem er Feinde die da spawnen oder sich nächern spottet, bzw. gleich ausschaltet. Oder wenn du im Panzer sitzt dir jemanden spotten der gerade hinter dir mit C4 angelaufen kommt. :super:

    Aufgrund des Mapdesigns in BF3 hast du da aber so deine Schwierigkeiten geeignete Punkte hierfür zu finden.

    Ich finde das ist so ähnlich wie mit Jet und Helikopter Piloten. Vielen ist es vollkommen egal ob das Team verliert oder gewinnt. Da werden keine Flaggen verteidigt und keine Squads unterstützt. Aber schon mal 10 Minuten auf den Fahrzeugspawn gewartet.

    Es kommt immer auf den Spieler an - aber das Map Design muss die Spielweise ermöglichen. :)

  9. kauf dir sniper elite und bleib ja von bf3 fern, solche anti-teamplayer lonewolf-sniperbobs braucht echt niemand. -_-

    Warum immer gleich so agressiv? ;-)

    Als jahrelanger ausschließlich Sniper spielender Mensch fühle ich mich dadurch schon beleidigt, ich spiele nicht nur für mich, geht gar nicht. Als Sniper muß ich für mein Team spielen, Flaggen verteidigen, dazu komme ich nichtmal in BF3.

    Ich kann ihn bei dem Map Design schon teilweise verstehen. So markante Sniperpunkte wie auf Caspian Border der Turm (zuerst als Sniper Punkt beworben, nach der Beta war dann plötzlich die Leiter weg?) sind sehr selten.

    Vegetation in der man sich verstecken kann wie noch in Bad Company 1 und 2 sucht man auf vielen Maps ebenfalls vergeblich.

    8 von 10 Mal wenn mich ein Sniper gekillt hat, lief dieser mit seiner SniperRifle mitten im Getümmel rum, und hat mich nicht wie bei einem Sniper erwartet aus der Distanz geplättet.

    Sehr viele Leute Spielen den Sniper (aufgrund des Map Designs?) so wie wir das von anderen Shootern kennen, die nur sehr kleine Karten bieten.

    @garfield kannst evtl. etwas genauer erklären warum du nicht "dazu kommst" wie du schreibst?

  10. @pnshr

    Yap - hab schnell die Beschreibung oben reingepostet.

    Er will nicht sagen wie man den Glitch ausnutzt - das ist auch gut so. Nur fürchte ich dass bald auch jemand anders dahinter kommt, und der könnte dann nicht so verschwiegen sein. :(

    sowas muss dice direkt patchen :/ und nicht bis zum nächsten großen patch warten. ich hoffe da kommt schnell was.

    Yap da muss nächste Woche ein Hotfix her. Und für die Heatseekersauch.

    Was haben die bitte für unfähige Tester?

  11. @pnshr

    Yap - hab schnell die Beschreibung oben reingepostet.

    Er will nicht sagen wie man den Glitch ausnutzt - das ist auch gut so. Nur fürchte ich dass bald auch jemand anders dahinter kommt, und der könnte dann nicht so verschwiegen sein. :(

    Der, der das Video gemacht hat, sollte trotzdem gebannt werden. Schließlich hat er den Bug/Glitch voll ausgenutzt. :kritisch:

    Seh ich nicht so. Denn für das eine Beweisvideo ist das schon okay.

    Sollte er den Glitch öfter verwenden (sieht man dann ja an seinen Stats) dann schon.

  12. davon stand glaub ich nicht mal was im changelog, sehr gut!

    Ich glaub da steht sehr viel nicht drin. ;-)

    Denn wie gesagt merkt er sich jetzt endlich auch deine Map Zoom Einstellungen auch wenn du aus Fahrzeugen aus und einsteigst.

    Warum die aber den 720p Ladescreen noch immer nicht gefixt haben. Zwar nur ein kleines Detail, aber das sollte doch wohl ein echt schneller Fix sein.

  13. leider wissen die meisten nicht dass der mörser auch rauchgranaten hat (wechsel mit 1/2 oder F), das ergibt gerade in rush sehr schöne taktische möglichkeiten.

    Das wusste ich auch nciht - aber wenn das Unlocks sind die man mit Mörserkills freispielt, dann hab ich die warscheinlich nicht einmal.... Mal nachschaun.

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