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sid6.5

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Beiträge erstellt von sid6.5

  1. mMn. nichts halbes und nichts ganzes, da du keinen Einfluss darauf hast was wohin gespeichert wird. Der flash Teil der "hybrit" Platte wird ja mehr oder weniger als Cache für häufig verwendete Dateien verwendet.

    Da ist mir die Konstellation aus SSD und HDD als separate Geräte lieber.

  2. DICE (Matros): "In Battlefield 3 we again have a strong focus on e-sport!"

    Reporter (Gamescom):"Does that mean we get a Battlerecorder and Spectator?"

    DICE (Matros): "Yes, all the tools you need for e-sport."

    Wenn ich nach den Zitaten such finde ich entweder gar nix

    War bei der Gamescom, ein Live-Videostream Interview mit Matros und noch einem DICE Designer, in dem jeder via Chat Fragen "einsenden" konnte und von einem Gamescom Menschen gestellt wurden.

    Diese Diskussion führt zu nichts weil für die Befürworter EA & DICE Götter sind die nie etwas falsch machen, und ihre Produkte über jeden Zweifel erhaben sind.

    +1 Aussagen von offiziellen DICE und EA Vertretern zählen halt nichts. Alles falsch verstanden, alles aus dem Kontext gerissen.

    So kann man sich auch alles schönreden. :whistling:

    /I'm out.

  3. Dein Nicht-nachgereicht sind Wünsche deinerseits

    Nicht wirklich. ;-)

    DICE (Matros): "In Battlefield 3 we again have a strong focus on e-sport!"

    Reporter (Gamescom):"Does that mean we get a Battlerecorder and Spectator?"

    DICE (Matros): "Yes, all the tools you need for e-sport."

    DICE: "Battlefield 3 does not have a commander, but the Squad Leader will get access to the commander tools so more players can benefit from the power of the commander rather than just 2 players on the server."

    DICE: "In Battlefield 3 we have a completelly new netcode. It is amazing!"

    DICE: "We take the crit from our Battlefield fans very seriously. So we add the ComRose in the day 1 patch. I am sure everyone will like it!"

    Und wie war das mit der angepriesenen Terrain Destruction die in der Beta dann abgeschalten und nie wieder aktiviert wurde? ;-)

    DICEA hat den Mund im Vorfeld viel zu voll genommen. In der Zeit die sie hatten war es nicht zu schaffen.

    Bin gespannt ob sie ihre Lektion gelernt haben und bei der BF4 Bewerbung nur die Dinge anpreisen die dann auch wirklich im Spiel sind und funktionieren.

    Wenn sie in der verfügbaren Zeit dann auch noch ein paar Extras fertig bekommen gut! Das ist dann eine freudige Überraschung!

    Aber nicht erst viel versprechen und dann nicht halten. :kiddingme:

  4. Was hast du eigentlich mit den Releasedaten? Warum sollten die zu kurz sein? Es wird schon weit vorher diskutiert wie ein Spiel aussehen soll und nach 6 monaten mehr Entwicklungszeit würdest du nur weniger Bugs finden. Was wurden denn so wichtiges 6 monaten nach dem Release von BF3 'nachgereicht'?

    Bugfixes? Weist du überhaupt noch in welchem Zustand BF3 zum Release war trotz über 1GB Day1Patch???

    Das ComRose wurde auch erst nacgh _Monaten_ halbwechs brauchbar gepatched. Halbwechs realistisches Kollisionsverhalten der Jets, etc., etc., etc. kam auch erst später.

    Die bessere Frage ist was NICHT nachgereicht wurde -> eine funktionierende HitReg, Demorecorder, Spectator, ETC.!

    Schon kurz vor dem Release wird der Großteil des Teams umstrukturiert um an neuen Projekten zu arbeiten. Um Support etc. kümmert sich dann ein kleineres Team, welches dann aber auch keine riesen Baustellen wie die HitReg mehr angeht. So wast machst du nur im Hauptentwicklungsstrang.

    Beim Releasedatum hat auch der Entwickler mitzureden

    Ein EA-Studio? :rofl:

  5. Was ich natürlich nicht weiß, wie strikt EA bei den Vorgaben und Einhaltung dieser ist.!?

    Wenn man sich die "fertigen" Produkte ansieht die zum "Pflicht-Datum" auf den Markt geworfen werden zusammen mit einem 1+GB Day1 Patch damit es halbwechs läuft, sollte diese Frage beantworten?

    Okay das beweist wenn, dass EA auf das Veröffentlichungsdatum pocht!!! Bleibt noch die Budget Frage! Aber wenn wir das gleich setzen macht meine Aussage noch mehr Sinn

    Ja und wirtschaftlich bedeutet: Mühe = Zeit und Geld. Ich als betriebswirtschaftlich denkender Mensch bei DICE - müsste demnach den Satz so formulieren - was können wir mit dem Budget auf die Beine stellen um unsere Ursprungskundschaft (PC) zufriedenzustellen. Kurz was können wir uns leisten - um noch unsere Gehälter bezahlen zu können.

    Das Hauptproblem heute ist "Zeit". Und EA pocht auf einen 2-Jahres entwicklungszeitraum wie man letzte Woche im Interview bzgl. MoH:W Absetzung gelesen hat. Wenn du es nicht packst, dann macht man eben die Bude dicht.

    Mehr Budget/anstellung von Mitarbeitern Hilft da dann auch nur bedingt, denn ab einem gewissen Grad nützen dir mehr Entwickler nichts mehr. Denn dann ist der (zeitliche) Aufwand alle am laufenden zu halten und alles zu koordinieren größer, als es ein kleineres/eingespieltes Team machen zu lassen.

    Daher mache ich den Angestellten bei DICE keinen Vorwurf in welchen Zustand BF3 zum Releasezeitpunkt war, bzw. wie es heute ist.

    Denn EA hält da ganz klar die Fäden in der Hand, und dass die BF3 für 3 Platformen mit SP, COOP, MP und Battlelog überhaupt in den Zustand bekommen haben grenzt schon an ein Wunder!

    2-Jahre Entwicklungszeit sind mMn. für solche Projekte heute einfach zu wenig.

  6. Was ich natürlich nicht weiß, wie strikt EA bei den Vorgaben und Einhaltung dieser ist.!?

    Wenn man sich die "fertigen" Produkte ansieht die zum "Pflicht-Datum" auf den Markt geworfen werden zusammen mit einem 1+GB Day1 Patch damit es halbwechs läuft, sollte diese Frage beantworten?

    Aber der Großteil der Spieler scheint dämlich genug zu sein sich das bieten zu lassen. Nein noch schlimmer, wenn ein Studio ein Spiel verschiebt, weil man mit der Qualität noch nicht zufrieden ist, dann sind die Spieler nicht happy darüber - die rasten aus! Siehe aktuelle Situation der GTA Verschiebung.

    Wenn ich ein Produkt kaufe, dann erwarte ich mir ein fertiges, vollständiges und funktionierendes Produkt zu erhalten. Keine halbfertige, verbuggte Beta!

  7. Willst du mir jetzt erzählen das DICE finanztechnisch aus dem letzten Loch pfeift?

    100 Millionen USD für Werbung, aber keine 10.000 USD für einen gscheiten Storyschreiberling. ;-)

    Damals war es auf jeden Fall die Engine und der Sound!!! Als großes Verkaufsargument!

    War es bei Bad Company 1 + 2 schon. Und die FB2 Engine für BF3 war auch kein kompletter re-write (PR Ente).

    BF3 wurde einfach in viel zu kurzer Zeit hingeklatscht. Und deswegen haut da (BF2 "Nachfolger" mal komplett ignoriert) vieles vorn und hinten nicht zusammen .

    Ich glaube nicht dass BF3 eine längere Entwicklungszeit von viel mehr als 2 Jahre hatte, in welchen das "gesamte/große" Team dran gearbeitet hat.

    Aber egal wie lange es war - es waren definitiv 6 Monate zu wenig.

    Bei BF4 bin ich deswegen skeptisch. Denn wenn dieses nun für PS4/720 kommt, dann hat DICE alle Hände mit den neuen Platformen zu tun. Und wenn dann EA noch auf dem "Vor CoD:MW*!!!" Release Date beharrt, dann......

    Aber malen wir den Teufel nicht an die Wand. ;-)

  8. Grundsätzlich schreit das gesamte UI "Konsole!!!!".

    :rolleyes: Konsolenspieler beschweren sich genauso über das UI wie PC Spieler. Das von BC2 war da schon besser.

    Ist mir schon klar. Wie gesagt wollen viele Konsolenspieler auch ein ComRose und einen Commander!

    Dennoch, das GUI auf dem PC ist eine klare 08/15 Konsolenportierung. Ein GUI das spezifisch für den PC/Maus/Keyboard entwickelt ist schaut anders aus.

  9. heule dann nicht rum und uns die Ohren voll

    Versprochen!

    Zumindest solange DICEA BF4 nicht (wie BF3) als "Ganz anders als Bad Company! Es ist so wie BF2! e-spot FOKUS!!!! " bewirbt. :D

    was meinst Du denn was nicht ging, wg. den Konsoleros?!

    Begonnen hatte es mit dem ComRose, das man weglassen wollte, weil es auf den Konsolen "nicht möglich ist" (komisch nur dass andere Konsolen Spiele RingMenüs erfolgreich verwenden. Hört man den BF3 Konsolenspielern zu dann WOLLEN die auch ein ComRose. ;-) ).

    In einem Interview hat ein Producer auch zugegeben, dass der ausschlaggebende Grund für die Streichung des Commanders das Problem mit der Bedienung auf der Konsole war. Und man wollte den nicht PC exklusiv bringen, weil ja alle Platformen das selbe Erlebniss bieten müssen.

    Die Squad Leader TacMap gibt es aus dem selben Grund nicht - und das anklicken eines Spawnpunktes direkt in der Map im DeployScreen.

    Grundsätzlich schreit das gesamte UI "Konsole!!!!". Und dann ist da noch die miserable Joystick Unterstützung bzw. das Anpassungsmenü/Optionen für die Eingabe.

  10. Dann versuch doch einfach mal deine Vorstellungen abzustoßen - ich hatte es bereits nach der Alpha gemacht, denn da war ein ganz anderen Battlefield, als das was ich kannte.

    Erm..... ich soll meine Vorstellung darüber, wie ich mir ein "Battlefield" vorstelle ablegen?

    Ganz sicher nicht! Warum denn auch? :confused:

    Allerdings ist meine Erwartungshaltung extrem gering. Und ich lasse mir auch nicht wieder weis Gott was von DICEA im Vorfeld einreden.

    BF4 wird schon ein guter Shooter werden. Mal schaun ob es auch mehr als das wird. Aber das kann nur die Zeit zeigen.

    Lead oder nicht lead - die neuen Konsolen kommen und haben hoffentlich nen Tastatur Support für @Panzerfahrer ;) Extra Arbeit haben die sowieso, wegen der ganzen Plattformen!

    Was ich will ist eine anständige PC Version welche die Vorteile und Eigenheiten dieser Platform auch entsprechend anpackt.

    Ich will kein "können wir nicht machen, weil auf der Konsole geht das nicht" mehr hören!

  11. @sid6.5

    Deine Aussage kam leider so rüber und passt zu Deiner Einstellung ... habe ich das mal als Aufhänger genutzt ;) ... ich meine halt nur, dass einige wahrscheinlich wieder in die Schiene reinrutschen - so muss es - so war es ...

    Ich sag auch nicht, dass BF2 schlecht war - ich find den eigentlich richtig gut - aber deswegen stelle ich mich nicht hin und sage so muss es wieder - es muss dem Spiel entsprechen, was dann abgeliefert wird. Und ich hoffe immer noch, dass es kein P4F wird, obwohl ich inzwischen auch in Planetside 2 ein bissl warm geworden bin. (Hab letztes Wochenende mal wieder commandert ;) und auch wieder festgestellt, dass 80% des Spiels und seiner Motivation von den Spielern abhängt, mit denen man spielt!)

    Natürlich habe ich sehr konkrete Vorstellungen wie "Ich" BF4 habe möchte. Aber ich mach mir da nach BF3 überhaupt keine Hoffnungen, dass BF4 diese erfüllen wird. Die (Werbe)Versprechungen von DICEA werde ich diesmal auch mir Vorsicht genießen. :)

    Lang wirds ja nicht mehr dauern, dann startet der HypeTrain auf der GDC 2013, und wir werden schon mal einen kleinen Vorgeschmack auf BF4 bekommen - wenn auch sicher wieder erst nur auf den SP. :(

    Bin mal gespannt welche Plattform diesmal zur GDC "Lead" ist. :D

  12. Gerüchte, Gerüchte.

    Wobei insgeheim hört sich das schon toll an (wie bei Bf3 eben auch). Aber wir wollen ja (noch) nicht dem Hype verfallen. Frag mich allerdings, wie sich so ein Commander-Modus ordentlich auf der Konsole steuern lassen soll. Mit Analog-Sticks? Muahhahaha.

    Halo Wars. :)

    Nur damit der Commander so wie wir in kennen funktionieren kann. Muss das Spieltempo wieder gehörig runtergeschraubt werden.

    Und da gehts wieder los ... es wird erwartet, ich unterstell das einfach mal, dass der Commander Modus so wird wie er war!!!

    Was du da gleich wieder rein interpretierst! :facepalm:

    Das war lediglich eine Feststellung, dass entweder die Commander Rolle sich vom BF2 System unterscheiden muss damit sie im schnellen BF3 Design funktioniert oder andres rum.

    Geh mal etwas runter vom Gas. ;-)

    Ich glaube erst dass es einen Commander in BF4 gibt wenn ich es sehe. :D

  13. Gerüchte, Gerüchte.

    Wobei insgeheim hört sich das schon toll an (wie bei Bf3 eben auch). Aber wir wollen ja (noch) nicht dem Hype verfallen. Frag mich allerdings, wie sich so ein Commander-Modus ordentlich auf der Konsole steuern lassen soll. Mit Analog-Sticks? Muahhahaha.

    Halo Wars. :)

    Nur damit der Commander so wie wir in kennen funktionieren kann. Muss das Spieltempo wieder gehörig runtergeschraubt werden.

  14. Mahlzeit Freunde,

    laut EA China werden in Battlefield 4 der Commander-Modus, sowie der Battlerecorder ihre Rückkehr feiern. Auch die klassischen Fraktionen China, Amerika und Russland sollen wieder mit dabei sein.

    Neu hingegen seien weibliche Soldaten.

    Was an der Info dran ist... die Zeit wird es zeigen. :shifty:

    Quelle

    Das ist noch immer die selbe "News" von 2012-11-3 ;-)

  15. @renesweb74

    Wovon ich rede ist dass in BF4 von Anfang an:

    - jede Klasse ihre gesamte klassenspezifische Ausrüstung hat (defi, SOFLAM, etc.)

    - jede Klasse eine komplett ausgestattete (Scopes, BiPod, etc.), konkurenzfähige Primärwaffe hat

    - jedes Luftfahrzeug alle Waffensystem zur Verfügung hat

    - jedes Bodenfahrzeug alle Waffensystem zur Verfügung hat

    Würde das in irgend einer Form deine Motivation Battlefield zu spielen schmälern wenn diese Einstiegshürden entfallen? :)

    Unlocks darf und soll es weiterhin geben! (Waffen, Uniformen, Lackierungen für Jets, Spielermodelanpassungen, etc.). Auch Shortcuts dürfen gerne sein um sich allerlei, nicht essentiellen Unlock-Kram schnell zu holen.

    ABER keine Klasse und kein Fahrzeug darf auf Kosten der Unlocks zu Beginn KASTRIERT werden.

    Wem fällt so ein Schwachsinn ein der erfahrenen Spielern einen noch größeren Vorteil gegenüber Neulingen einräumt?

  16. Das Problem bei MoH:W waren :

    viele Bugs

    zu viel Patriotismus

    zu viel schwachsinnige SEAL Heldenverehrung

    ein CoD Klon der 4 Wochen vor CoD raus kam

    btw : Ich besitze MoH:W selbst und ich behaupte einfach mal 6 Monate mehr Zeit und etwas weniger Hurra Marketing und Danger Close währe jetzt nicht Geschichte und BF würde nicht jedes Jahr erscheinen.

    Strategische und grobe Gameplay / Technik Fehler lassen sich nicht durch Goodwill weg diskutieren. Das gilt auch für BF3.

    /Zustimmung!

    :daumenhoch:

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