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debconf

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Beiträge erstellt von debconf

  1. hehe nein, natürlich wird kein einzelner stein mit solch hoher polygon anzahl gefertigt ^^

    das soll nur als grober anhaltspunkt dienen .. unsere neue raum map ( 3 räume inkl. etliches an interior )

    hat derzeit nichtmal 15.000 poly's ( tri's ) und das mit recht hoher segmentierung für die tilings.

    btw: hättest ruhig etwas länger im irc bleiben können, war leider afk ;)

    mfg

  2. moin bf-games community ;)

    wir ( chaser und ich ) suchen noch 1-2 fähige leute die uns

    bei Brickfield unter die arme greifen können.

    bin zufällig über diesen thread gestolpert und dachte mir, ich versuchs einfach..

    hoffe die admins haben kein problem damit, ansonsten bitte kurz per pm melden.

    um zum punkt zu kommen,

    wenn ihr "fortgeschrittene" 3d modelle erstellen könnt ( sehr an den bf2 polycount angelehnt ),

    meldet euch bei uns ( info unten )

    solltet ihr dazu noch wissen was eine uv map ist - und wie man diese handhabt,

    steht einem beitritt bei uns und im nachhinein bei BSS nichts im wege :P

    wenn ihr also interesse habt könnt ihr uns wie folgt erreichen:

    irc: quakenet #brickfield

    xfire: debconf

    msn: chaser@online.de

    schönen tag noch

    tim aka debconf

    P.S. nach animatoren brauch ich hier glaube ich nicht zu fragen - oder ? ;)

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