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Beiträge erstellt von Neo Zunami
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Ich hatte neulich son tolles Match. Das war wirklich toll, echtes BF2-Teamplay
Ich war im Squad mit "qwasny1", Map war FuShe Pass. Aus irgendeinem Grund haben wir immer die Cobra gekriegt, er war Pilot, ich Gunner. Ich konnte ihm über VoIP immer genau mitteilen, wo irgendein MTW oder so war, er hat mich dann schön in Position geflogen, TV-Rakete los, Peng. Ging fast ne ganze Runde so.
Was schon länger zurückliegt:
Auf Dragon Valley, ich fahre in einem DPV umher, suche nach einem schönen Roadkill. Vor mir steht er, ein Chinese, Anti-Tank, hat mich glücklicherweise nicht bemerkt. Er steht etwas ausserhalb vom Dorf am Fluss, gerade bei der T-Kreuzung, Richtung Aussichtspunkt. Ich komme von Süden her, halte auf ihn zu. Rechts vor ihm steht ein FAV, unbemannt.
Als ich nur noch ein paar Meter von ihm entfernt bin, sehe ich einen amerikanischen Anti-Tank, der auf ihn zurennt. Mist! Ich frage mich noch einen Moment, ob ich ihn treffen würde, dann höre ich ein "Urgh" und der Chinese liegt im Dreck.
Man bedenke: Wäre ich etwas mehr links gefahren, hätte ich den Ami (= Teamkamerad) erwischt, etwas mehr rechts und ich wäre in das FAV gekracht. Was mich aber noch interessiert hätte, wäre das Gesicht des Amis bei dem Manöver gewesen
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Öhm, wtf?
Zuerst bluffst du mit deinen ach so tollen Ub0r-Modell33r-n-Progr4mmr-Sk!llz* und dann willst du, dass man dir ein Gebäude modelliert?
*Übersetzung auf Anfrage.
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Sieht man
Die Düse sollte rausragen und nicht in der Rakete verborgen sein, desweiteren könnte sie IMO etwas gestreckter sein.
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Ganz cool, zuerst die anderen als "lächerlich" zu titulieren und ihnen danach auch noch "lustige" Hanfsprüche hinterher zu werfen. Aber eben.
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Welches Battlefield?
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http://www.citydisc.ch/dvd/detail.cfm?art_...dvdumd&cat=
Schaut euch mal die 3 Soldaten auf dem Cover an und vergleicht sie mit Scharfschütze, Versorgungssoldat und Sturmsoldat der Euro Forces.
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@ Bommel: Mit dem Bazooka + Sturmgewehr zusammen meinte er wahrscheinlich eher, ob man die zusammen in ein Kit stecken kann, was ja AFAIK geht.
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@ DeTo.PS: Du könntest doch als "Gegenspieler" noch irgendeinen Sherman oder Pershing oder Wolverine oder T34 oder sonst was Verrücktes modellieren, dann noch eine Kulisse und daraus dann einen kleinen Animationsfilm... die Qualität wäre ja schon da.
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Meine Fresse, sieht das... GEIL aus
Vor allem die ganzen Details *_*
So, und als nächstes machst du uns eine schöne Messerschmidt
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Hallo zusammen,
ich wollte nur mal fragen, obs für Battlefield (speziell BF42) irgendwelche Besonderheiten bezüglich des Modellierens von Charakteren, in diesem Fall Soldaten, gibt. Also ob man jede Extremität mit seperaten Models machen muss o. Ä.
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DeTo.PS: Hör bloss nicht auf mit Updates, das Ding sieht immer übelster geiler ( ) aus
Commander_Chaos: Nicht schlecht, auch wenn die Seitenpropeller nen grösseren "Kasten" verdient hätten.
Hmm, ich hoff nur, dass ich auch mal wieder was zeigen kann, hab grad so ne Sci-Fi-Waffe in Bearbeitung.
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Scheisse, sieht das geil aus
Vor allem das Tarnnetz an den Schürzen gefällt mir
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IMO sollte der Flieger schon mal eckiger sein, so rund sieht's irgendwie nich so doll aus. Dann würde ich die Flügel nicht so spitz machen, eher trapezförmig oder rund am äusseren Rand.
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Geil, Brickfield, wollt ich immer schon mitmachen \o/
Aber... BF2-Polycount? Also z. B. Legosteine mit zig Abrundungen und insgesamt etwa 5000 Polys?
Was ne UV Map ist, weiss ich noch nicht, aber du hörst dich an, als könntest du mir das problemlos erklären
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Siehst du, Kiwi, er kann's ja doch, man muss ihm einfach etwas Zeit geben
Jetzt noch den Rest texturieren und nen schicken Render machen
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Ich weiss zwar nicht, was Kiwi uns sagen will, aber die erste Textur sieht schon mal nicht schlecht aus. Ich wäre jedoch dafür, für jede Schürzenplatte ne andere Textur zu nehmen, so wie hier sieht's ein wenig komisch aus.
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Die Models sind gar nicht schlecht geworden, man erkennt auf jeden Fall gut, um welches Gerät es sich handelt. Beim Pistolengriff der Galil muss ich dir Recht geben, der ist in der Tat etwas zu rund, ist beim echten Gewehr wahrscheinlich eher eckig.
Bei der Springfield ist mir noch aufgefallen, dass der vordere Teil des Holzschaftes etwas länger sein sollte.
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1: Und ob ich die Textur versauen werde smile.gif. Hab nämlich noch nie so ernsthaft texturiert...viel rumprobiert schon aber naja..
Mhh, du hast gut reden, ich werde meine Texturen mit Paint machen müssen
Und zum Blueprints-Zeugs... transparentes Material, d. h.?
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@ DeTo.PS: Woah, wasn geiler Render *_* Und wehe, du machst den mit einer hässlichen Textur kaputt
Noch ne Frage: Du hast ja scheinbar so ne 3-Side-View-Vorlage benützt, um das Model zu machen. Kannst du mir sagen, wie man die Planes, auf denen die Vorlagebilder kleben, texturiert haben kann und den Rest (das Modell) als Wireframe (ich nehm mal an, so hast du's gemacht)?
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@DeTo.PS: 40.000 Polys O_O Also alles zusammen oder "nur" die Ketten? Sieht auf jeden Fall sehr schick aus. Kommt das in irgendeine Mod oder machst du die Dinger nur just 4 fun?
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@ SN-Loki: Schön, dass du den Thread am Leben erhälst, aber hier geht es um eigens erstellte Modelle, nicht um irgendwelche "Coding-Unfälle", wie du sie nennst. Und das einfache Zusammenkleben von zwei bereits vorhandenen Modellen, die aus DC und deshalb sicher nicht von dir stammen, hat auch nichts von grosser Eigenarbeit. Übrigens gibt es so eine tolle Edit-Funktion, mit der muss man dann nicht 2 Beiträge innerhalb von 3 Minuten hintereinander schreiben.
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Geschwindigkeit, Gewicht, Trägheit (Bremsweg), Grip etc.
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Ja, die folgende Frage hört sich jetzt sicher dämlich an, aber kannst du mir wenigstens sagen, wie ich bereits vorhandene Vehikel in den Werten modifizieren kann?
Sicher, ich hab von Modding (noch) fast keine Ahnung, aber probieren kann man ja mal, und wenns halt nicht geht, versuch ich mich halt an was anderem.
Frontlines: Fuel Of War
in Allgemein
Geschrieben
Ich hab FL gerade vorgestern mit der XBox 360 gekauft und finds eigentlich noch ziemlich cool. Vor allem die Drohnen rocken (das ganze Match lang nur Drohnen steuern und Gegner damit hochjagen ftw ).