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Hotrod

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Beiträge erstellt von Hotrod

  1. Aber trotzdem du kannst ja auch nicht in der Stadt rumrennen mit ner Hakenkreuzfahne.

    Natürlich nicht, dies wäre lediglich ein weiterer Missbrauch. Das Problem ist, das praktisch jeder Mensch dieses Symbol kennt und extrem darauf fixiert ist. Behandeln wir Hackenkreuz wie jedes andere neutrale Symbol wird einem vorgeworfen Kriegsverherlichend zu sein. Die heutige Gesellschaft und Ihr denken -_-

    Um zum Thema zurückzukommen, ich kann K98 nur zustimmen. Jeder hat das recht auf selbstzensur. Für mich ist es historisch korrekt und in einem Spiel welches im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist in Ordnung. Natürlich kann man sich fragen ob Battlefield 1942 der Thematik gerecht wird und müsste fairerweise sagen, nein mit sicherheit nicht. Aber nichts desto trotz bleiben Spiele Spiele und durch die möglichkeit diese teilweise selbst zu verändern (in diesem Falle mit dem Fahnen Mod) bleibt es wie K98 schon schrieb jedem selbst überlassen, denn gezwungen wird ja niemand.

    Gruss Hotrod

  2. für mich ist es das Symbol für Hitler und die Juden Morde

    Schön, vergiss nur nicht das es dieses "Symbol" schon Jahrhunderte vorher gegeben hat, als Rune. Um die Idiotie ein wenig besser darzustellen ein kleines Beispiel: Ein kleiner Irrer, gottesfürchtig mit einem Christenkreuz um den Hals, begeht einen Mord, ev. noch im Namen Gottes. Ist das Kreuz nun ein "Symbol des Todes" ? Eigentlich müsste es das sein, schliesslich brachte dieser "Irre" einen Menschen um und dies in Gottes Namen. Da das aber niemand macht müsste man annehmen das ein Leben im Gegensatzt zu hunderttausenden in der Nazi-Zeit keine Rolle spielt, desshalb ist und bleibt er auch nur ein armer kleiner Irrer. Merkst Du auf was ich hinaus will ?

    Nur weil ein Hitler, oder eben halt auch Irrer, ein Symbol welcher Art auch immer missbrauchte wird es von Leuten wie zb. Dir, noch Jahrzehnte oder Jahrhunderte später in den Dreck gezogen. Vielleicht weil Ihr einfach nicht wisst um was es sich dabei eigentlich genau handelt. Ein Kreuz kennt jeder, aber wie steht es mit Runen ? Der Mensch distanziert sich ja bekanntlich erstmal von allem unbekantem. Folge, gewisse Menschen erkennen einfach nicht die Tatsachen und zwar, das hier lediglich ein Missbrauch stattgefunden hat. Soviel mal dazu.

    Zu den Hakenkreuzen in Spielen allgemein kann ich desshalb nur sagen, mich stört es nicht. Mich stört es auch nicht in Filmen wie Indjana Jones. Mich stört was damals für Leid verbreitet wurde und dies mit einem Symbol welches zu diesem Zwecke missbraucht wurde. Was jedoch noch lange nicht heisst das ich deswegen vergessen habe wozu das Hakenkreuz benutzt wurde geschweigedenn es gar gut finden würde.

    Ich finde einige Menschen reagieren in dieser Hinsicht einfach zu hitzig darauf anstatt sich erstmal wirklich Gedanken darüber zu machen. Zum Abschluss möchte ich noch anmerken das dies leidglich mein Beitrag war, heisst, weder ein Flame noch ein persönlicher Angriff auf jemanden.

    Gruss Hotrod

  3. Ja wenn.. ;) Leider hatte ich ehrlich geasgt die letzten Wochen zuviel um die Ohren. Arbeite aber hin und wieder etwas an der Map. Auf der Karte selbst hat sich nicht viel verändert. Kleinigkeiten, unteranderem ein VC Dorf mit Feldern etc. und einem US Abwurfzonen-Spawn.

    Feile derzeit eigentlich vielmehr am Spielerischen (kontrollpunkte egscheit platzieren, Orte mit wiedererkennungswert, solche sachen ahlt. Aber dazu muss man auch mal erst die Ideen haben *g*).

    Ich arbeite also noch dran, definitiv =)

    @Puma. Ich auch, DC ist einer meiner absoluten Lieblingsmods. Die umsetzung ist einfach grandios gelungen :)

  4. Braucht man das Net. Frameworks ? Ist mir neu ;o) Ich weis nur das ich lediglich den Samples Ordner hinzugefügt hab, mehr nicht. Hast Du den Ordner auch in der richtigen BF1942 Install hinzugefügt (falls Kopie) und an den richtigen Ort ?

  5. Cool, die map hast von Vietcong !

    Ha, er hats erraten! Dann hatte ich den Hügel ja noch einigermassen gut in Erinnerung ;) Die Mission fand ich damals absolut genial in Szene gesetzt. Leider kann man in BF1942 keinen Regen einbauen, das wäre das nonplusultra. Im Moment arbeite ich gerade am Gebiet um den Hügel und an dem kleinen Vietnamesischen Dorf. Kann sein das ich heute Abend wieder ein paar Screenshots Posten kann.

    Ich hab mir noch einige Überlegungen zum Gameplay der Map gemacht. Warscheinlich wird die US Flag auf dem Hügel doppelt soviele Punkte abziehen (bei übername von Charlie - aber nur auf US Seite) wie die sonstigen Flaggen. Somit sind die Spieler fast gezwungen auf dem Hügel zu sitzen und diesen zu verteidigen. US Kontrollpunkte wird es ev. nur zwei geben, der Hügel und der Aussenposten. Charlie hat womöglich sogar nur eine, dafür aber 10-20 Spawnpoints verteilt im Wald und um den Hügel. Falls Ihr eine bessere Idee habt, nur her damit :)

    Gruss Hotrod

  6. Moinsen,

    Leider ist mir vorgestern meine Windows Inst. abgeraucht und damit leider auch meine Beach Landing Map, darum hab ich nun mal mit einer Eve of Destruction Map angefangen. Im Vordergrund steht ebenfalls 1vs1, heisst, es gibt bis auf 1-2 Transport Hueys keine anderen grösseren Vehikel wie Panzer oder Truppenfahrzeuge.

    Wie der Name schon sagt dreht sich alles um einen von den Amerikanern besetzten Hügel. Darauf befindet sich eine Radaranlage die es vor Charlie mit allen mitteln zu beschützen gilt. Um den Hügel gibt es weite Waldflächen in denen sich zig Spawnlöcher befinden. Angeblich soll es auch ein Vietnamesisches Dorf in der nähe geben von welchem Charlie womöglich aus operiert. In einiger entfernung zum Radarhügel liegt ein US Kontrollposten mit Transport-Hubschrauber und einigen Jeep's.

    http://home.arcor.de/niemals_still/BFMAP/T...creenShot57.jpg

    Anflug auf Hotdog Hill

    http://home.arcor.de/niemals_still/BFMAP/T...creenShot35.jpg

    Im Landeanflug (Goooood Mooooooorning Vietnaaaaam!)

    http://home.arcor.de/niemals_still/BFMAP/T...creenShot62.jpg

    Rundumflug

    http://home.arcor.de/niemals_still/BFMAP/T...creenShot61.jpg

    http://home.arcor.de/niemals_still/BFMAP/T...creenShot58.jpg

    Die Holzhütte ist noch im Bau (die Arschgesichter sollten mal weniger pennen!)

    http://home.arcor.de/niemals_still/BFMAP/T...creenShot53.jpg

    Charlie-Sicht

    http://home.arcor.de/niemals_still/BFMAP/T...creenShot63.jpg

    Unser Zuhause von oben!

    So, glücklich gelandet. Sobalds hell ist werd ich mit ein paar Jungs in den Busch gehn und mal ein paar Fotos knipsen! Man erschiesst sich :D

    Gruss Hotrod

    Ps. Wieso kann man keien Bidler mehr direkt anzeigen lasen ? Letztes mal gings bei mir noch, an meinem Webspace Anbieter kanns also nicht liegen :(

  7. Inzwischen hab ich es geschaft meine Map in den Editor 42 zu laden, aber, wenn ich eine Textur auswählen will (die Editor 42 eigenen) und auf meine Map aufmalen möchte stürzt das Program gleich ab. Ausserdem werden keine Gebäude und BC Texturen usw. angezeigt.

    Scheint so als müsste man mit BC die Rohfassung machen was Gelände betrifft und anschliessend mit Editor 42 noch Aufpolieren. Dumm nur wenn man in BC eine änderung macht, dann kann man ja mit dem Texturieren nochmals von vorne anfangen oder ? Im übrigen, was ist mit dem Gelände Schatten ? Bleibt der von BC erhalten oder muss man den ebenfalls aufmalen ?

    Gruss Hotrod

  8. Hab mir mal diesen Editor 42 angeschaut und ein wenig mit den Texturen rumexperimentiert. Sieht wirklich super aus, das Problem, ich kann nur 4 Texturen auswählen. Problem nummer zwei, muss ich die Map welche ich mit Battlecraft gemacht habe nochmals von vorne anfangen, oder kann ich in BC die Objekte etc. plazieren und dann im Editor 42 die Texturen machen (oder umgekehrt) ? Ich habe die Datei abgespeichert kann die eigentlich Map im Level Ordner aber nicht finden, das gleiche mit Battlecraft Map's.

    Gruss Hotrod

  9. Ich hab mich ein wenig umgeschaut und muss trotzdem nochmals fragen. Irgendwie scheint es noch eine andere Möglichkeit zu geben seine Map mit eigenen Texturen zu bepflastern. Ich meinte gelesen zu haben das man eine einzige Textur auf seine Map "legen" kann. Nur ob das geht und wie weisi ch leider nicht. Wäre wirklich froh falls jemand was weis das hier Posten könnte.

    Gruss Hotrod

  10. Ich hab mir schon überlegt im Meer eine art "Wanne" für die Schiffe zu bauen. Soll heissen, den Boden der Rumpfform des Schiffes anpassen so das dieses zwar noch im Wasser liegt aber nicht wegfahren kann. Da die Schiffe eh recht gross sind (von der Tiefe her) sollte man den Boden eigentlich nicht sehen. Mit den Landungsbooten könnte man eigentlich das selbe machen, dazu noch die Lifetime soweit hochschrauben das diese nicht wieder von selbst verschwinden. Hab ich aber noch nicht ausprobiert.

    Sobald ich die Spieltechnischen Elemente eingebaut habe werde ich heir mal einen Link zum Downlod Posten. Würd mich freuen wenn man die Map dann mal auf einem Server testen könnte :)

    Gruss Hotrod

  11. Hallo miteinander,

    Ich hab schon die Suche benutzt aber keine wirkliche Antwort dazu gefunden. Ich möchte gerne eigene Texturen auf meienr Map verwenden, hab aber ehrlich gesagt keine Ahnung wie man das macht. In einem Post stand man müsse sie in den BC/Textursets Ordner kopieren. Hab ich auch gemacht, Auflösung usw. war alles gleich. Ich hab dann zusätzlich noch die Index.dat editiert und vier neue Einträge hinzugefügt (mit fortlaufender Zahl). Allerdings schmiert mir der Editor sofort ab sobald ich bei der Texturset auswahl Desert auswähle (in den Ordner hab ichs auch reinkopiert).

    Kann mir da jemand weiterhelfen ?

    EDIT:

    Hab eben gesehen das man maximal nur 16 Texturen verwenden kann und diese auch noch überschreiben muss <_< Somit hat sich meine Frage erledigt :(

    Gruss Hotrod

  12. Nö, sind leider nur die Standart Texturen aus Battlecraft. Weis leider nicht wie ich das machen sollte mit eigenen Texturen :(

    Leider ist erst etwa 1/4 der Map fertig und irgendwie hab ich die ganze Sache auch ungeschickt angefangen. Es gibt zb. keine "Mapränder". Heisst, auf der Linken Seite wird die rechte Katrenseite gespiegelt. Warscheinlich werd ich desshalb den Fog noch etwas dicker machen.

  13. Hallo miteinander,

    Habe mich nun auch etwas mit Battlecraft beschäftigt und versucht meine erste eigene Map zu machen. Da mich die Omaha Situation einfach fasziniert hatte ich beschlossen eine Omaha ähnliche aber nur im Team spielbare Map zu bauen.

    Die Allierten starten auf zwei kleinen Zerstörern und landen am Strand. Dannach gilt es schnellstmöglich zur ersten Stacheldraht Barriere zu kommen (nur die bietet wirklich schutz vor MG Feuer). Von dort aus ist Teamplay angesagt, für die Deutschen wie auch bei den Amerikanern. Die Deutschen müssen permanent an den MG's hängen und die Amerikaner geben sich gegenseitig Feuerschutz um weiter an die Bunker vorrücken zu können.

    beach_landing_008.jpg

    Die Ankunft am Strand

    beach_landing_002.jpg

    Sicht von oben (Flugzeuge wird es aber nicht geben) inkl. Krater

    beach_landing_003.jpg

    beach_landing_004.jpg

    Sicht auf die erste Stacheldraht Barriere

    beach_landing_009.jpg

    Editor-Ansicht

    Einige Probleme habe ich noch. Zb. weis ich nicht wie ich die Schiffe unbewegbar mache und wieso die Munitionskisten im Spiel nicht dargestellt werden. Leider kann ich auch keine Mini-Map generieren von Object-Shadow ganz zu schweigen <_< (ja StandartMesh Order in BF Verzeichnis - geht aber nicht).

    Gruss Hotrod

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