slime
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Beiträge erstellt von slime
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Wie hilfreich, OZZY .... mann mann :keineahnung:
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Hi Master wenn du meinst das deine Schiffe blau aussehen so ist das bis zur Light Object berechnung normal! Die sehen dann normal aus....der andere Fehler ka
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Also danke erstmal.... *stolzwieoskarsei*
Keine Bilder weil ich keinen eigenen Webspace habe. Den Hafen habe ich in einer Stunde gebastelt. harbdock oder so hies der riesige Klotz. Und dann noch viel lustige Dinger gefunden wie die dockpins und co.
Einfach rumbasteln und mit Liebe rangehen dann wirds auch was und noch nen Tip macht nur ne Map die ihr auch spielen wollt dann gebt ihr euch wirklich Mühe!
Bis auf die Häfen und die neue Schatten usw. bearbeitung alles mit Battlecraft 1.0 den rest mit BC 1.1 echt nen geiler Editor!!!
Ach ja vergessen welche Panzersperren meinste?
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Also für Frameworks poste ich mal net.. (EINACH MAL FRAMEWORKS IM SUCHER EINGEBEN)
Das einzige Prob was mir aufgefallen ist, ist das nach Schatten Berechnung die Light up terrain Funktion net funzt.
Da das Prog immer kommplett alles berechnen wil.
TIP:
Nach Schatten berechnung >>Light up Map auf NO>(NEIN) tippen und dann (falls nicht benötigte Teile der Map wegklicken durch den " Surface Map Assignments")
Sonst kackt BFcraft bei mir ab und die Schatten Berechnung war fürn Arsch!
Wefr noch Hilfe braucht dem helfe ich gern.. aber nun ist meine Map nach über 84 Arbeitsstunden fertich.. durch das Real Life immer mal nen bisschen!!?
Hier der Link:Subbattle
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So nu isses so weit nah 2-3 release ist meine Map nun fettich!
An alle Mapper auch wenn meine Map nur klein ist... hat sie zum Verhältniss eine menge arbeit gekostet.
Alles inallem habe ich in meine Map min. 84 Arbeitsstunden investiert.!!!
Ich denke es hat sich gelonht. Nachdem 1.1 raus kam habe ich nochmal komplett meine Map per Textur überabeitet. Dank meiner Multiplayer Tests habe ich auf beiden Seiten einen individuellen Hafen eingbaut...
IN GAME MAP und sowieso ist auch mit dem neuem "Fischdär" gemacht.
Hier der Download...
http://verloreneseelen.p15132771.pureserve...g/Subbattle.rar
Für konstruktive Kritik bin ich offen.
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Ihr habt Probleme...
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Jo danke das wars auch was ich gesehen habe!
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Mal ne Frage ich hab in irgendeiner Vorschau einen Holzsteg auf einen Screenshot gesehen!
Gibt es diesen in normal Battlefield überhaupt? Würde gut in meine Map passen.
Ich hab aber alle Objekte durchgeforstet....???
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Ja es ist nötig wenn du schatten etc. für die Gebäude berechnen willst! Die Samples müssen aber in den Ordner : StandardMesh (erstellen)
im Battlefield Hauptverzeichnis.
Ne gute Seite mit Tutorial >embi
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Baum anklicken und die entfernen Taste (entf) drücken fettisch.
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problem gelöst ! unser server admin hat die map nur in einen falschen ordner verrückt. Alos entwarnung.
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die map is conquest.....
und läuft auch online, heute wieder mit 6 Leuten getestet: einer Map aufgemacht und ging.
Komisch war nur das es 10 sek gedauert hat bis alle respawnpunkte da waren aber ich denke das lag an der Leitung (laggs waren auch vorhaneden trotz 2 mb leitung)
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So Leute! auf Subbattle
gibs meine map als download. ( is noch nicht ganz perfekt vom spielerischen)
Mich würde interresieren ob jemand diese map auf seinen Ganeserver zum laufen bringt.
ICH WEISS ist mehr in eigener Sache aber was soll das ganze mappen wenn keiner die Map online zocken kann....
Zu den ganzen schlechten Bewerten kann ich nur sagen: Baut selber ne Map es ist nicht so einfach wie es scheint!
Un-kommentierte Kritik ist keine Kritik!
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Weiß keine Sau wa.
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Im Addon wird es einen neuen Spielmodi ähnlich Battle of Britain geben. Mehr aber auch nicht! Eroeberung bleibt aber wie alle anderen vorhanden.
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Deine Map ist bestimmt nicht scheisse! Aber ich zum Beispiel zocke noch kein EoD erst wenn´s ausgereifter ist.
Auf was für ne Art Server lief deine Map? Dedicated Server?(Also dein Rechner) Fester Gameserver im Netz?
Ich frage das weil meine map als dedicated lief und auf gameserver net!
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Hi mein Prob ist meine fertige Map Subbattle ist auf unseren Server hochgeladen.
Man kann Sie aber nicht changen, es passiert nix!
Schon probiert:
In Game in der console : admin.changemap Subbattle
eingegeben
über remotemanager in der console probiert.
in Mapcycle gepackt und über remote manager probiert.
Ich nehme an ich hab irgendwas vergessen um sie online tauglich zu machen.
Irgendwas in einer con??? Oder bei BC irgendwas vergessen?
Wär nett wenn einer mal, der eine fertige Map auf seinen Gameserver hochgeladen hatt und wo es funzt antwortet, gruß slime.
Ach ja mein rechenr als dedicated gestartet und selbst drauf gejoint und noch nen kumpel ging!
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probier mal meinen thread drei über deinem bei manchen hilfst. wie bei mir.
Meine Map funzt online.
Und Reifenspuren sind z.B. bei den EA Maps nachträglich reingemalt worden. Frag mich nich wie das geht. BC unterstüzt (noch?) keine Reifenspuren.
Stationäre Waffen...
in Editing: Mapping
Geschrieben
mach das teil "neutral" dann kann sie jeder benutzen