
Harmlos
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Beiträge erstellt von Harmlos
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auch bei 1942? oder redest du jetzt nur von bf2?
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das problem is das mir nix derartiges angezeigt wird im programm auch nich so wie dus schon vorher beschrieben hast, hab mir ja das gleiche programm geladen, die schaltfläche dafür is aber grau
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mhh schade aber trotzdem gut das es noch leute wie dich gibt die noch n bischen plan von 1942 ham
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uf. Dann kann man sich ja gar net darauf verlassen
Naja danke für deine hilfe. Und du meinst da gibts kein weg das einzurichten das die nachm tod auch noch bleiben bzw nie weggehen?
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dann bleiben die nur 2 min da im normalen spiel?
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ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/360/0/0
Weißt du auch was genau wofür verantwortlich ist? Also davon:
CRD_NONE/360/0/0steht da auch drinne ob die nachm tod von dem spieler der sie gelegt hat weggehen?
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kann mir einer sagen welche zeile dafür verantwortlich ist wie lange die mienen liegen bleiben?
rem *** Landmines explodes after 120 seconds, if not detonated by hand first.ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/360/0/0
ObjectTemplate.dieAfterColl 0
ObjectTemplate.radius 4
ObjectTemplate.ForceOnExplosion 30
ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 3
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.mass 130
ObjectTemplate.material 230
ObjectTemplate.material2 232
ObjectTemplate.damageType 4
ObjectTemplate.endEffectTemplate e_ExplGranade
beginrem
ObjectTemplate.fadeOnDist 1
ObjectTemplate.minDist 2
ObjectTemplate.maxDist 20
ObjectTemplate.minDistAlpha 5
ObjectTemplate.maxDistAlpha 25
endrem
ObjectTemplate.noFFSound 1
ObjectTemplate.addToProjectileList 1
ObjectTemplate.projectileType 1
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wenn ich ne andere wav datei aus battlefield an die stelle packe dann geht das und der sound wird ersetzt nur halt nicht mit meinen eigen. Daraus schließe ich, das es an dem Format liegt, aber alles was mir angezeigt wir habe ich abgeglichen.
DATT REGT MICH VOLL AUF!!!!
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da steht nämlich nur:
rem *** KubelwagenFrontSpringL ***
ObjectTemplate.create Spring KubelwagenFrontSpringL
ObjectTemplate.setNetworkableInfo SpringInfo
ObjectTemplate.geometry Kubelwagen_WheelL_M1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1
ObjectTemplate.Grip c_PGFRollGrip
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate e_wdustWheelFL
ObjectTemplate.addTemplate e_wdustWheelF
ObjectTemplate.addTemplate e_wdirtWheel
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setStrength 25
ObjectTemplate.setDamping 5
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es geht halt immer noch um ein Fahrzeug (nicht Flugzeug). Die frage ist wie da die "Flügel" heißen.
Müssten ja eigentlich die Springs sein oder?
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ObjectTemplate.wingLift
Das steht da aber nirgendwo. Oder muss ich mir das selbst ausdenken (SpringLift)?
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erstma danke für das geile tut!!!!! Echt super hat sofor gefunst. Aber wieso erstellst du für das gleiche fahrzeug mehrere teams reicht doch eins oder? Hat bei mir jedenfalls gereicht. Und:
rem *** BodyWing ***ObjectTemplate.active F16PitchWing_R
ObjectTemplate.wingLift 0
ObjectTemplate.active F16PitchWing_L
ObjectTemplate.wingLift 0
ObjectTemplate.active F16RollWing_R
ObjectTemplate.wingLift 0
ObjectTemplate.active F16RollWing_L
ObjectTemplate.wingLift 0
wie muss das aussehen wenn ich ein fahrzeug starr fahren lassen will`?
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kann ich die wav datei nich mal einem von euch schicken und der guckt sich die an?
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hab ich alles beachtet und scripten muss man doch gar nicht oder ich habe jedenfalls mal ne wav aus ner andern mod gezogen (piraten-mod) und die umbenant und die wurde abgespielt also musses ja zwangsläufig am format liegen oder? Und alles was mir angezeigt wird hab ich auch gleich gesetzt. Aber nur totenstille wenn ich das abspielen will!!!!!!!!!!!
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ich krich schon son hals!!! warum geht das nich!!! Gibts den niemanden auf dieser welt der noch ahnung von soundkrams zu battlefield 1942 hatt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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@marco2101 Welches hast denn du?
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hilft alles nichst is alles genau gleich wie bei den original files aber funst net
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Hab da mal ne frage es gibt son mod damit man die kugeln fliegen sieht der geht aber irgentwie nur für ne alte bf version hat irgentjemand die fähigkeiten dazu das auf dem neusten patch zu laufen zu kriegen?
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Hab mal davon gehört dases bei 1942 n mod gibt bei dem die flaggen aufer minimap durchsichtig sind. Hat jemand ne ahnung mit welchem code man das machen könnte?
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achso ja 1942
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Also ich würde gerne die schriftart ändern, aber nur die im hauptmenu. Also müsste ich wissen wo is der befehl dafür welche schriftart im hauptmenu ist ?
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hab zwar kienen ahnung von dc aber was bringst den platz der waffe zu verändern?
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du musst auch alles kopieren, also auch die objekt dateien, die texturen und die meshes.
Sounds
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
wav. und da gibts sowas nich