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Revo

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Beiträge erstellt von Revo

  1. Aaargh... Wo steckt der doofe Fehler?

    Habe ein Programm, welches ein Menü besitzt. Dieses läuft in einer do-While schleife, welche verlassen wird, wenn bool end = true wird. Wenn dies der Fall ist, schmiert das Programm mit folgender Fehlermeldung ab:

    Unbehandelte Ausnahme bei 0x5aa3ad84 (msvcp100d.dll) in TheVillage.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x0a670b5b.
    Jetzt hab ich natürlich versucht den Fehler zu finden. Habe immer ein paar Sachen ausgeschlossen, aber Nichts war es. Dann setzt ich den Haltepuntk DIREKT ans Ende. Also an die }-Klammer der main Funktion: Bis dahin geht alles. Also: Der Fehler entsteht beim Verlassen der Main-Funktion? Wodurch kann das entstehen? Den Programm-Code poste ich lieber nicht, der ist seeehr unübersichtlich und vorallem lang... Oder... Na, was solls... Wenn wer durchsteigt:
    Interessant dürfte nur die Main funktion und die menue() Funktion sein. Der Fehler entsteht, wenn ich nur das Menü betrete und per 0 verlassen will. Den ganzen Rest hab ich nur gepostet, falls ihr da den Fehler vermutet... main.cpp
    #include <string>
    
    #include <iostream>
    
    #include "build.h"
    
    #include "ic.hpp"
    
    #include <fstream>
    
    #include <sstream>
    
    #include <windows.h>
    
    #include <direct.h>
    
    #pragma comment( lib, "winmm.lib" )
    
    using namespace ic;
    
    using namespace ic::shorties;
    
    using namespace std;
    
    
    
    //FUNKTIONEN//
    
    
    
    void getRessources();
    
    void setRessources(float gold, float food, float iron, float wood, float stone);
    
    int getInhabitants();
    
    void setInhabitants(int inhabitants, bool delete_or_create);
    
    void build(int init, int number);
    
    buildings initBuildings(int init);
    
    bool checkRessources(buildings marketplace);
    
    
    
    void menue();
    
    void buildingMenue();
    
    void fightMenue();
    
    
    
    void earnRessources(int init, int amount);
    
    bool save();
    
    bool load();
    
    
    
    void dialogs(int dialog, int _event, int _eventinfo);	// int dialog -> Häufigkeit des Menüaufrufes) int _event -> Spezielles Event.
    
    
    
    // GEBÄUDE //
    
    buildings marketplace, farm, woodmine, stonemine, ironmine, kaserne;
    
    // BOOLS //
    
    
    
    bool bMarketplace,
    
    	bIronmine,
    
    	bWoodmine,
    
    	bStonemine,
    
    	bKaserne,
    
    	bFarm;
    
    
    
    // INT //
    
    
    
    float wood = 50;
    
    float iron = 50;
    
    float stone = 50;
    
    float food = 50;
    
    float gold = 50;
    
    float prestige = 150;
    
    float experience = 150;
    
    
    
    bool ende = false;
    
    
    
    float xWood = 1, 
    
    	xIron = 1,
    
    	xStone = 1,
    
    	xGold = 1,
    
    	xFood = 1;
    
    
    
    int inhabitants = 1000;
    
    int fighter = 0;
    
    int swordfighter,
    
    	bowfighter,
    
    	horsefighter,
    
    	dialogCounter = 0,
    
    	sessionCounter = 0;
    
    
    
    void inline dot(string t)
    
    {
    
    	cout << t;
    
    	for(int i = 0; i<3; i++)
    
    	{
    
    		cout <<".";
    
    	Sleep(500);
    
    	}
    
    }
    
    
    
    void inline typewriter(string t, int sleep)
    
    {
    
    	   
    
    	for(int i = 0; i<t.size(); i++)
    
    	{
    
    		if(t[i]!='§')
    
    		{
    
    			cout << t[i];
    
    			Sleep(sleep);
    
    		}
    
    		else
    
    			Sleep(300);
    
    	}
    
    }
    
    
    
    int main()
    
    {
    
    	SetConsoleTitle( "TheVillage" );
    
    	_mkdir("thevillage");
    
    	char jn, jn2;
    
    	maximize();
    
    	cout << "Intro ueberspringen? [J]a oder [N]ein?" << endl;
    
    	cin >> jn2;
    
    	if( jn2 == 'j' || jn2 == 'J')
    
    	{
    
    			
    
    	}
    
    	if(cin.fail() || jn2 == 'n' || jn2 == 'N' )
    
    	{
    
    		system("cls");
    
    
    
    		//PlaySound(MAKEINTRESOURCE(1001), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP | SND_NODEFAULT);
    
    		Sleep(12000);
    
    		typewriter("Maerz§§.12§§.§1588\n",150);
    
    		Sleep(3000);
    
    		typewriter("\nDer Wind weht...",100);
    
    		Sleep(1000);
    
    		typewriter("\nAn unseren Klingen klebt Blut",100);
    
    		Sleep(2000);
    
    		typewriter("\nDoch wir haben verloren.§§§§§",100); 
    
    		Sleep(2000);
    
    		typewriter("\nUnsern Besitz!",100);
    
    		Sleep(2000);
    
    		typewriter("\nUnsere Ehre! §§§§Und...",100);
    
    		typewriter("§§§§§§§§§§§ \n\n\n\t\t\t\tUnser Dorf!\n\n\n",150);
    
    		Sleep(2000);
    
    		typewriter("Hilf uns, unser Dorf wiederaufzubauen!§§§§§§§ \nHilf uns, unsere Ehre wiederzuer§langen! \nHilf uns,§§§§§ uns zu§§§§ raechen!\n",100);
    
    		Sleep(3000);
    
    		typewriter("Wir sind nicht viele... \nDoch wir haben einen Willen.\n\n Und Nichts auf dieser Erde ist staerker als... \n Ein Wille, dessen Zeit gekommen ist... \n Dessen Zeit§§ JETZT ist!",100);
    
    		typewriter("Folgst du uns auf unserem Weg?",100);
    
    		Sleep(500);
    
    		cout << "[J]a / [N]ein" << endl;
    
    		cin >> jn;
    
    		if(cin.fail() || jn == 'N' || jn == 'n')
    
    			exit(0);
    
    
    
    		typewriter("\t\t\t||==============================||\n",50);
    
    		typewriter("\t\t\t||							  ||\n",0);
    
    		typewriter("\t\t\t||	  Herzlich Willkommen	 ||\n",50);
    
    		typewriter("\t\t\t||			  in			  ||\n",50);
    
    		typewriter("\t\t\t||		  TheVillage		  ||\n",50);
    
    		typewriter("\t\t\t||							  ||\n",0);
    
    		typewriter("\t\t\t||==============================||\n",50);
    
    		cin.ignore();
    
    
    
    	}
    
    	system("cls");
    
    	char c_load;																// Spielstand laden? // 
    
    	cout << "Letzten Spielstand laden? J = JA" << endl;
    
    	cin >> c_load;
    
    	if(c_load == 'j' || c_load == 'J')
    
    	{
    
    		if(load()==true)
    
    		{
    
    			cout << "Spielstand erfolgreich geladen!" << endl;	
    
    			cin.get();//JA
    
    		}
    
    
    
    		else
    
    		{
    
    			cout << "Spielstand konnte nicht geladen werden!" << endl;	// Fehler beim Laden
    
    			cin.get();
    
    		}
    
    
    
    	}
    
    	do
    
    	{
    
    	menue();
    
    	}while(ende==false);
    
    
    
    }
    
    
    
    void menue()
    
    {
    
    	//PlaySound(MAKEINTRESOURCE(1002), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP | SND_NODEFAULT);
    
    
    
    	
    
    
    
    		//++dialogCounter;		// Erhöht Variable zum zählen der Menü-Aufrufe. 
    
    
    
    		system("cls");
    
    
    
    		int choice = 0;			
    
    
    
    		////////////////
    
    		cout << "[1] - Rohstoffe einsehen \t\t||" << endl;
    
    		cout << "[2] - Baumenue \t\t\t\t||" << endl;
    
    		cout << "[3] - Holz abbauen \t\t\t||" << endl;
    
    		cout << "[4] - Stein abbauen \t\t\t||" << endl;
    
    		cout << "[5] - Eisen abbauen \t\t\t||" << endl;
    
    		cout << "[6] - Nahrung ernten \t\t\t||" << endl;
    
    		cout << "[7] - Kampfmenue \t\t\t||" << endl;
    
    		cout << "[0] - Spiel speichern & verlassen \t||" << endl;
    
    		/////////////////
    
    
    
    		//dialogs(dialogCounter,0,0);
    
    
    
    		cin >> choice;
    
    
    
    		if (cin.fail() )		// Wenn falsche Eingabe, bleibe in der do-Schleife!
    
    		{
    
    			cin.clear(); 
    
    			cin.sync(); 
    
    		}
    
    		else				// Wenn richtige Eingabe, werte sie aus
    
    		{
    
    			switch(choice)
    
    			{
    
    			case 0:
    
    				{
    
    					int save_or_not;
    
    					cout << "Spielstand speichern? [1] -> JA" << endl;
    
    					cin >> save_or_not;
    
    					if(save_or_not == 1)
    
    					{
    
    						if(save() == true)
    
    						{
    
    							cout << "Spielstand gespeichert!" << endl;
    
    							cin.sync();
    
    							cin.get();
    
    							
    
    						}
    
    
    
    						else
    
    						{
    
    							cout << "Spielstand konnte nicht gespeichert werden!" << endl;
    
    							cin.sync();
    
    							cin.get();
    
    							
    
    						}
    
    					}
    
    					
    
    					ende = true;
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 1:
    
    				{
    
    					::getRessources();
    
    				
    
    					cin.get();
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 2:
    
    				{
    
    					buildingMenue();
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 3:
    
    				{
    
    					if(bWoodmine == true)
    
    						earnRessources(1,1);
    
    					else
    
    					{
    
    						cout << "Sie muessen erst eine Holzfaellerhuette bauen!" << endl;
    
    						cin.sync();
    
    						cin.get();
    
    					}
    
    
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 4:
    
    				{
    
    					if(bStonemine == true)
    
    						earnRessources(2,1);
    
    					else
    
    					{
    
    						cout << "Sie muessen erst eine Steinmine bauen!" << endl;
    
    						cin.sync();
    
    						cin.get();
    
    					}
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 5:
    
    				{
    
    					if(bIronmine == true)
    
    						earnRessources(3,1);
    
    					else
    
    					{
    
    						cout << "Sie muessen erst eine Eisenmine bauen!" << endl;
    
    						cin.sync();
    
    						cin.get();
    
    					}
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 6:
    
    				{
    
    					if(bFarm == true)
    
    						earnRessources(4,1);
    
    					else
    
    					{
    
    						cout << "Sie muessen erst eine Farm bauen!" << endl;
    
    						cin.sync();
    
    						cin.get();
    
    						
    
    					}
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 7:
    
    				{
    
    					if(bKaserne == true)
    
    						fightMenue();
    
    					else
    
    					{
    
    						cout << "Sie muessen erst eine Kaserne bauen!" << endl;
    
    						cin.sync();
    
    						cin.get();
    
    						
    
    					}
    
    					break;
    
    				}
    
    
    
    			}
    
    		}
    
    		system("cls");
    
    	
    
    
    
    }
    
    
    
    
    
    void buildingMenue()
    
    {
    
    	system("cls");
    
    	bool end = false;
    
    	int choice = 0;
    
    	do
    
    	{
    
    		cout << "[0] - Zurueck zum Obermenue " << endl;
    
    		cout << "[1] - Marktplatz bauen" << endl;
    
    		cout << "[2] - Eisenmine bauen" << endl;
    
    		cout << "[3] - Holzfaellerhuette bauen" << endl;
    
    		cout << "[4] - Steinmine bauen" << endl;
    
    		cout << "[5] - Farm bauen" << endl;
    
    		cout << "[6] - Kaserne bauen " << endl;
    
    		cin >> choice;
    
    		if (cin.fail() )
    
    			{
    
    				cin.clear(); 
    
    				cin.sync(); 
    
    			}
    
    		else
    
    		{
    
    			switch (choice)
    
    			{
    
    			case 1:
    
    				{
    
    						build(1,0);
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 2:
    
    				{
    
    					
    
    						build(2,0);
    
    					
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 3:
    
    				{
    
    					
    
    						build(3,0);
    
    					
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 4:
    
    				{
    
    					
    
    						build(4,0);
    
    					
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 5:
    
    				{
    
    					build(5,0);
    
    					
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 6:
    
    				{
    
    					build(6,0);
    
    					
    
    					break;
    
    				}
    
    
    
    			case 7:
    
    				{
    
    					if(wood>15 && stone > 5)
    
    					{
    
    						inhabitants+= 10;
    
    						wood-=15;
    
    						stone-=5;
    
    					}
    
    					else
    
    					{
    
    						cout << "Nicht genug Rohstoffe!" << endl;
    
    						cin.sync();
    
    						cin.get();
    
    					}
    
    
    
    					break;
    
    
    
    				}
    
    			case 0:
    
    				{
    
    					end = true;
    
    					break;
    
    				}
    
    			}
    
    			
    
    		}
    
    		system("cls");
    
    	}while(end == false);
    
    }
    
    
    
    void fightMenue()
    
    {
    
    	system("cls");
    
    	bool end = false;
    
    	int choice;
    
    	do
    
    	{
    
    		system("cls");
    
    		cout << "Herzlich Willkommen im Kampfmenue!" << endl;
    
    		cout << "[0] - Zuruck zum Obermenue " << endl;
    
    		cout << "[1] - Leute ausbilden! " << endl;
    
    		cout << "[2] - Rekrutieren! " << endl;
    
    		cout << "[3] - IN DIE SCHLACHT! " << endl;
    
    		cout << "[4] - Taktische Besprechung! " << endl;
    
    		cin.sync();
    
    		cin >> choice;
    
    		if (cin.fail() )
    
    		{
    
    			cout << "Falsche Eingabe!" << endl;
    
    			cin.clear(); 
    
    			cin.sync(); 
    
    			cin.get();
    
    		}
    
    		else
    
    		{
    
    			switch(choice)
    
    			{
    
    			case 0:
    
    				{
    
    					end = true;
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 1:
    
    				{
    
    					int t = 0;
    
    					cout << "Sie haben " << inhabitants << " ausbildbare Einwohner!" << endl;
    
    					cout << "Wie viele wollen sie ausbilden? (Kosten: 1 Gold & 1 Eisen" << endl;
    
    					cin >> t;
    
    					if(t<inhabitants && t*1 < gold && t*1 < iron)
    
    					{
    
    						gold -=1*t;
    
    						iron -=1*t;
    
    						fighter +=t;
    
    						inhabitants -=t;
    
    					}
    
    					else
    
    						cout << "Nicht genug Rohstoffe oder Einwohner!" << endl;
    
    					cin.sync();
    
    					cin.get();
    
    					break;
    
    				}
    
    			case 2:
    
    				{
    
    					bool end = false;
    
    					do
    
    					{
    
    						system("cls");
    
    						int choice;
    
    						cout << "=========================" << endl;
    
    						cout << "|| Kavellerie: " << horsefighter << endl;
    
    						cout << "|| Schwertkaempfer: " << swordfighter << endl;
    
    						cout << "|| Bogenschuetzen: " << bowfighter << endl;
    
    						cout << "=========================\n" << endl;
    
    						cout << "[0] - Zurueck zum Obermenue " << endl;
    
    						cout << "[1] - Schwertkaempfer ausbilden! \t \t [3 Eisen & 3 Gold] " << endl;
    
    						cout << "[2] - Leichte Kavellerie ausbilden! \t \t [7 Eisen & 4 Gold] " << endl;
    
    						cout << "[3] - Bogenschuetzen ausbilden! \t \t [5 Eisen & 1 Gold] " << endl;
    
    
    
    						cin.sync();
    
    						cin >> choice;
    
    						if (cin.fail() )
    
    						{
    
    							cout << "Falsche Eingabe!" << endl;
    
    							cin.clear(); 
    
    							cin.sync(); 
    
    							cin.get();
    
    
    
    						}
    
    					
    
    						else
    
    						{
    
    							switch(choice)
    
    							{
    
    							case 0:
    
    								{
    
    									end = true;
    
    									break;
    
    								}
    
    							case 1:
    
    								{
    
    									int number;
    
    									cout << "Anzahl der Einheiten angeben!" << endl;
    
    									cin >> number; 
    
    									if(number>fighter || 3*number>gold || 3*number > iron)
    
    									{
    
    										cout << "Sie haben zu wenige Kaempfer oder Rohstoffe!" << endl;
    
    										cin.sync();
    
    										cin.get();
    
    									}
    
    
    
    									else
    
    									{
    
    										cout << number << " Schwertkaempfer ausgebildet!" << endl;
    
    										swordfighter+=number;
    
    										fighter-=number;
    
    										gold-=number*3;
    
    										iron-=number*3;
    
    										cin.sync();
    
    										cin.get();
    
    									}
    
    
    
    									break;
    
    								}
    
    							case 2:
    
    								{
    
    									int number;
    
    									cout << "Anzahl der Einheiten angeben!" << endl;
    
    									cin >> number; 
    
    									if(number>fighter || 4*number>gold || 7*number > iron)
    
    									{
    
    										cout << "Sie haben zu wenige Kaempfer oder Rohstoffe!" << endl;
    
    										cin.sync();
    
    										cin.get();
    
    									}
    
    
    
    									else
    
    									{
    
    										cout << number << " Kavellerie ausgebildet!" << endl;
    
    										horsefighter+=number;
    
    										fighter-=number;
    
    										gold-=number*4;
    
    										iron-=number*7;
    
    										cin.sync();
    
    										cin.get();
    
    									}
    
    
    
    									break;
    
    								}
    
    							case 3:
    
    								{
    
    									int number;
    
    									cout << "Anzahl der Einheiten angeben!" << endl;
    
    									cin >> number; 
    
    									if(number>fighter || 1*number>gold || 5*number > iron)
    
    									{
    
    										cout << "Sie haben zu wenige Kaempfer oder Rohstoffe!" << endl;
    
    										cin.sync();
    
    										cin.get();
    
    									}
    
    
    
    									else
    
    									{
    
    										cout << number << " Bogenschuetzen ausgebildet!" << endl;
    
    										bowfighter+=number;
    
    										fighter-=number;
    
    										gold-=number*1;
    
    										iron-=number*5;
    
    										cin.sync();
    
    										cin.get();
    
    									}
    
    
    
    									break;
    
    								}
    
    							}
    
    						}
    
    						
    
    					}while(end == false);
    
    				}
    
    
    
    			case 3:
    
    					{
    
    						
    
    					}
    
    			}
    
    		}
    
    	}while(end==false);
    
    }
    
    
    
    void build(int init, int number)
    
    {
    
    	
    
    		switch(init)
    
    		{
    
    		case 1:
    
    			{
    
    				if(bMarketplace == false)
    
    				{
    
    					marketplace.InitValues(20,10,20,20,15,0,0,0,0,0,15,"Marktplatz");
    
    					bMarketplace = true;
    
    				}
    
    				else
    
    				{
    
    					marketplace.setKosten();
    
    				}
    
    				if(checkRessources(marketplace) == true)
    
    				{
    
    					char bauen;
    
    					marketplace.getKosten();
    
    					cout << "Wollen sie wirklich bauen?" << endl;
    
    					cin >> bauen;
    
    					if(bauen=='J' || bauen == 'j')
    
    					{
    
    						marketplace.build(&wood, &iron, &stone, &gold, &food, &prestige, &experience, &xWood, &xIron, &xStone, &xGold, &xFood);
    
    						marketplace.setLevel(0);
    
    						cout << "Marktplatz gebaut!" << endl;
    
    					}
    
    					else
    
    						cout << "Es wurde nicht gebaut!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    					break;
    
    					
    
    					
    
    				}
    
    
    
    				else 
    
    				{
    
    					cout << "Nicht genuegend Rohstoffe verfuegbar!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    				}
    
    
    
    				break;
    
    	
    
    			}
    
    
    
    		case 2:
    
    			{
    
    				if(bIronmine == false)
    
    				{
    
    					ironmine.InitValues(10,10,10,10,10,0.0f,1.25f,0.0f,0,0,0,"Eisenmine");
    
    					bIronmine = true;
    
    				}
    
    				else
    
    				{
    
    					ironmine.setKosten();
    
    				}
    
    				if(checkRessources(ironmine) == true)
    
    				{
    
    					char bauen;
    
    					ironmine.getKosten();
    
    					cout << "Wollen sie wirklich bauen?" << endl;
    
    					cin >> bauen;
    
    					if(bauen=='J' || bauen=='j')
    
    					{
    
    						ironmine.build(&wood, &iron, &stone, &gold, &food, &prestige, &experience, &xWood, &xIron, &xStone, &xGold, &xFood);
    
    						ironmine.setLevel(0);
    
    						cout << "Marktplatz gebaut!" << endl;
    
    					}
    
    					else
    
    						cout << "Es wurde nicht gebaut!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    					
    
    				}
    
    
    
    				else 
    
    				{
    
    					cout << "Nicht genuegend Rohstoffe verfuegbar!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    				}
    
    
    
    				break;
    
    	
    
    			}
    
    
    
    		case 3:
    
    			{
    
    				if(bWoodmine == false)
    
    				{
    
    					woodmine.InitValues(10,10,10,10,10,1.25,0,0,0,0,0,"Holzfaellerhuette");
    
    					bWoodmine = true;
    
    				}
    
    				else
    
    				{
    
    					woodmine.setKosten();
    
    				}
    
    				if(checkRessources(woodmine) == true)
    
    				{
    
    					char bauen;
    
    					woodmine.getKosten();
    
    					cout << "Wollen sie wirklich bauen?" << endl;
    
    					cin >> bauen;
    
    					if(bauen =='J' || bauen == 'j')
    
    					{
    
    						woodmine.build(&wood, &iron, &stone, &gold, &food, &prestige, &experience, &xWood, &xIron, &xStone, &xGold, &xFood);
    
    						woodmine.setLevel(0);
    
    						cout << "Holzfaellerhuette gebaut!" << endl;
    
    					}
    
    					else
    
    						cout << "Es wurde nicht gebaut!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    					
    
    				}
    
    
    
    				else 
    
    				{
    
    					cout << "Nicht genuegend Rohstoffe verfuegbar!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    				}
    
    
    
    				break;
    
    	
    
    			}
    
    
    
    		case 4:
    
    			{
    
    				if(bStonemine == false)
    
    				{
    
    					stonemine.InitValues(10,10,10,10,10,0,0,1.25,0,0,5,"Steinmine");
    
    					bStonemine = true;
    
    				}
    
    				else
    
    				{
    
    					stonemine.setKosten();
    
    				}
    
    				if(checkRessources(stonemine) == true)
    
    				{
    
    					char bauen;
    
    					stonemine.getKosten();
    
    					cout << "Wollen sie wirklich bauen?" << endl;
    
    					cin >> bauen;
    
    					if(bauen=='J' || bauen=='j')
    
    					{
    
    						stonemine.build(&wood, &iron, &stone, &gold, &food, &prestige, &experience, &xWood, &xIron, &xStone, &xGold, &xFood);
    
    						stonemine.setLevel(0);
    
    						cout << "Marktplatz gebaut!" << endl;
    
    					}
    
    					else
    
    						cout << "Es wurde nicht gebaut!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    					
    
    				}
    
    
    
    				else 
    
    				{
    
    					cout << "Nicht genuegend Rohstoffe verfuegbar!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    				}
    
    
    
    				break;
    
    	
    
    			}
    
    
    
    		case 5:
    
    			{
    
    				if(bFarm == false)
    
    				{
    
    					farm.InitValues(10,10,10,10,10,0,0,0,0,125,10,"Farm");
    
    					bFarm = true;
    
    				}
    
    				else
    
    				{
    
    					farm.setKosten();
    
    				}
    
    				if(checkRessources(farm) == true)
    
    				{
    
    					char bauen;
    
    					farm.getKosten();
    
    					cout << "Wollen sie wirklich bauen?" << endl;
    
    					cin >> bauen;
    
    					if(bauen=='J' || bauen=='j')
    
    					{
    
    						farm.build(&wood, &iron, &stone, &gold, &food, &prestige, &experience, &xWood, &xIron, &xStone, &xGold, &xFood);
    
    						farm.setLevel(0);
    
    						cout << "Farm gebaut!" << endl;
    
    					}
    
    					else
    
    						cout << "Es wurde nicht gebaut!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    					
    
    				}
    
    
    
    				else 
    
    				{
    
    					cout << "Nicht genuegend Rohstoffe verfuegbar!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    				}
    
    
    
    				break;
    
    	
    
    			}
    
    
    
    		case 6:
    
    			{
    
    				if(bKaserne == false)
    
    				{
    
    					kaserne.InitValues(20,30,50,50,50,0,0,0,0,0,30,"Kaserne");
    
    					bKaserne = true;
    
    				}
    
    				else
    
    				{
    
    					kaserne.setKosten();
    
    				}
    
    				if(checkRessources(kaserne) == true)
    
    				{
    
    					char bauen;
    
    					kaserne.getKosten();
    
    					cout << "Wollen sie wirklich bauen?" << endl;
    
    					cin >> bauen;
    
    					if(bauen=='J' || bauen == 'j')
    
    					{
    
    						kaserne.build(&wood, &iron, &stone, &gold, &food, &prestige, &experience, &xWood, &xIron, &xStone, &xGold, &xFood);
    
    						kaserne.setLevel(0);
    
    						cout << "Kaserne gebaut!" << endl;
    
    					}
    
    					else
    
    						cout << "Es wurde nicht gebaut!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    					
    
    				}
    
    
    
    				else 
    
    				{
    
    					cout << "Nicht genuegend Rohstoffe verfuegbar!" << endl;
    
    					cin.get();
    
    				}
    
    
    
    				break;
    
    	
    
    			}
    
    			
    
    		}
    
    
    
    }
    
    
    
    void getRessources()
    
    {
    
    	system("cls");
    
    	dialogs(0,1,0);
    
    			//////////////////////
    
    			cout << "=========================" << endl;
    
    			cout << "||" << wood << " Holz" << endl;
    
    			cout <<"||" << iron << " Eisen" << endl;
    
    			cout <<"||" << stone << " Stein" << endl;
    
    			cout <<"||" << food << " Nahrung" << endl;
    
    			cout <<"||" << gold << " Gold" << endl;
    
    			cout << "=========================" << endl;
    
    			cout <<"Unser Dorf hat " << inhabitants << " Einwohner " << endl;
    
    			cout << "Unser Dorf hat " << fighter << " Kaempfer. " << endl;
    
    			cout << "Kampfeinheiten findet ihr im Kampfmenue!\n" << endl;
    
    			////////////////////////
    
    	dialogs(0,1,1);
    
    			cin.get();
    
    	
    
    }
    
    
    
    bool checkRessources(buildings building)
    
    {
    
    	if(building.check(wood, iron, stone, gold, food) == true)
    
    		return true;
    
    	else 
    
    		return false;
    
    }
    
    
    
    void earnRessources(int init, int amount)
    
    {
    
    	switch(init)
    
    	{
    
    	case 1: // Holz abbauen
    
    		{
    
    			if(food > 10 && gold > 5)
    
    			{
    
    				wood += 10*xWood;
    
    				food-=10;
    
    				gold-=5;
    
    			}
    
    			else
    
    			{
    
    				cout << "Nicht genuegend Rohstoffe zum Abbauen vorhanden!" << endl;
    
    				cin.get();
    
    			}
    
    			break;
    
    		}
    
    	case 2: // Stein abbauen
    
    		{
    
    			if(food > 10 && gold > 5)
    
    			{
    
    				stone += 10*xStone;
    
    				food-=10;
    
    				gold-=5;
    
    			}
    
    			else
    
    			{
    
    				cout << "Nicht genuegend Rohstoffe zum Abbauen vorhanden!" << endl;
    
    				cin.get();
    
    			}
    
    			break;
    
    		}
    
    	case 3: // Eisen abbauen
    
    		{
    
    			if(food > 10 && gold > 5)
    
    			{
    
    				food-=10*xFood;
    
    				gold-=5;
    
    				iron += 10;
    
    			}
    
    			else
    
    			{
    
    				cout << "Nicht genuegend Rohstoffe zum Abbauen vorhanden!" << endl;
    
    				cin.get();
    
    			}
    
    			break;
    
    		}
    
    	case 4: // Nahrung abbauen
    
    		{
    
    			if(gold > 5)
    
    			{
    
    				gold-=5;
    
    				food += 10;
    
    			}
    
    			else
    
    			{
    
    				cout << "Nicht genuegend Rohstoffe zum Abbauen vorhanden!" << endl;
    
    				cin.get();
    
    			}
    
    			break;
    
    		}
    
    
    
    	}
    
    }
    
    
    
    bool save()
    
    {
    
    	fstream f;
    
    	f.open("thevillage/spielstand.dat", ios::out | ios::binary);
    
    	if(f)
    
    	{
    
    		f << wood << endl;
    
    		f << iron << endl;
    
    		f << stone << endl;
    
    		f << food << endl;
    
    		f << gold << endl;
    
    		f <<experience << endl;
    
    		f <<prestige << endl;
    
    		f <<xWood << endl;
    
    		f <<xStone << endl;
    
    		f <<xIron << endl;
    
    		f <<xGold << endl;
    
    		f <<xFood << endl;
    
    		f <<inhabitants << endl;
    
    		f <<::bWoodmine << endl;
    
    		f <<::bIronmine << endl;
    
    		f <<::bStonemine << endl;
    
    		f <<::bFarm << endl;
    
    		f <<::bMarketplace << endl;
    
    		f <<::bKaserne << endl;
    
    		f <<::fighter << endl;
    
    		f <<::horsefighter << endl;
    
    		f <<::swordfighter << endl;
    
    		f <<::bowfighter << endl;
    
    		f <<::dialogCounter << endl;
    
    		f.write((char *)&marketplace, sizeof(marketplace));
    
    		f.write((char *)&ironmine, sizeof(ironmine));
    
    		f.write((char *)&woodmine, sizeof(woodmine));
    
    		f.write((char *)&stonemine, sizeof(stonemine));
    
    		f.write((char *)&farm, sizeof(farm));
    
    		f.write((char *)&kaserne, sizeof(kaserne));
    
    	
    
    
    
    	f.close();
    
    
    
    	return true;
    
    	}
    
    	
    
    	else
    
    		return false;
    
    }
    
    
    
    bool load()
    
    {
    
    	fstream f;
    
    	string s;
    
    	f.open("thevillage/spielstand.dat", ios::in | ios::binary);
    
    	if(f)
    
    	{
    
    		stringstream ss1;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss1 << s;
    
    		ss1 >> wood;
    
    
    
    		stringstream ss2;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss2 << s;
    
    		ss2 >> iron;
    
    
    
    		stringstream ss3;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss3 << s;
    
    		ss3 >> stone;
    
    
    
    		stringstream ss4;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss4 << s;
    
    		ss4 >> food;
    
    
    
    		stringstream ss5;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss5 << s;
    
    		ss5 >> gold;
    
    
    
    		stringstream ss6;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss6 << s;
    
    		ss6 >> experience;
    
    
    
    		stringstream ss7;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss7 << s;
    
    		ss7 >> prestige;
    
    
    
    		stringstream ss8;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss8 << s;
    
    		ss8 >> xWood;
    
    
    
    		stringstream ss9;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss9 << s;
    
    		ss9 >> xStone;
    
    
    
    		stringstream ss10;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss10 << s;
    
    		ss10 >> xIron;
    
    
    
    		stringstream ss11;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss11 << s;
    
    		ss11 >> xGold;
    
    
    
    		stringstream ss12;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss12 << s;
    
    		ss12 >> xFood;
    
    
    
    		stringstream ss13;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss13 << s;
    
    		ss13 >> inhabitants;
    
    
    
    		stringstream ss14;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss14 << s;
    
    		ss14 >> bWoodmine;
    
    
    
    		stringstream ss15;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss15 << s;
    
    		ss15 >> bIronmine;
    
    
    
    		stringstream ss16;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss16 << s;
    
    		ss16 >> bStonemine;
    
    
    
    		stringstream ss17;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss17 << s;
    
    		ss17 >> bFarm;
    
    
    
    		stringstream ss18;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss18 << s;
    
    		ss18 >> bMarketplace;
    
    
    
    		stringstream ss19;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss19 << s;
    
    		ss19 >> bKaserne;
    
    
    
    		stringstream ss20;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss20 << s;
    
    		ss20 >> fighter;
    
    
    
    		stringstream ss21;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss21 << s;
    
    		ss21 >> horsefighter;
    
    
    
    		stringstream ss22;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss22 << s;
    
    		ss22 >> swordfighter;
    
    
    
    		stringstream ss23;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss23 << s;
    
    		ss23 >> bowfighter;
    
    		
    
    		stringstream ss24;
    
    		getline(f,s);
    
    		ss24 << s;
    
    		ss24 >> ::dialogCounter;
    
    
    
    		f.read((char *)&marketplace, sizeof(marketplace));
    
    		f.read((char *)&ironmine, sizeof(ironmine));
    
    		f.read((char *)&woodmine, sizeof(woodmine));
    
    		f.read((char *)&stonemine, sizeof(stonemine));
    
    		f.read((char *)&farm, sizeof(farm));
    
    		f.read((char *)&kaserne, sizeof(kaserne));
    
    		return true;
    
    	}
    
    	
    
    	else
    
    		return false;
    
    }
    
    
    
    int ::getInhabitants()
    
    {
    
    	return inhabitants;
    
    }
    
    
    
    void ::dialogs(int dialog, int _event, int _eventinfo)
    
    {
    
    	if(dialog!=0)
    
    	{
    
    		if(dialog>1&& sessionCounter==0)
    
    		{
    
    			typewriter("<Mia> Willkommen zurueck! Wie geht es dir?",100);
    
    			::sessionCounter++;
    
    		}
    
    
    
    		switch(dialog)
    
    		{
    
    		case 1:
    
    			{
    
    				Sleep(500);
    
    				typewriter("<Mia>Sei gegruesst, Fremder!\n",100);
    
    				Sleep(1500);
    
    				typewriter("<Mia>Sieh dich ruhig um. Viel ist nicht mehr da.",100);
    
    				typewriter("\n<Mia>Solltest du Fragen haben, sag es mir! §Ich stehe dir zur Verfuegung... ",100);
    
    				cin.get();
    
    			}
    
    		}
    
    	}
    
    	else
    
    	{
    
    		switch(_event)
    
    		{
    
    		case 1:	// GET_Ressources 
    
    			{
    
    				if(_eventinfo!=1)
    
    				{
    
    					typewriter("Wir haben noch \n",100);
    
    				}
    
    
    
    				if(_eventinfo==1)
    
    				{
    
    					if(::wood<100 && ::stone < 100 && ::iron < 100 && ::gold < 100 && ::food < 100)
    
    					{
    
    						
    
    						typewriter("Die Lager sind fast leer!",100);
    
    
    
    							
    
    
    
    					}
    
    
    
    					float resArray[] = {wood, stone, iron, gold, food};
    
    					float min = resArray[0];
    
    					float max = resArray[0];
    
    					for(int i = 0; i<sizeof(resArray); i++)
    
    					{
    
    						if(resArray[i]<min)
    
    						min=resArray[i];
    
    					}
    
    							
    
    
    
    					if(min>0)
    
    					{
    
    						string t("Am ehesten braeuchten wir ");
    
    						if(min==wood)
    
    							t.append(" Holz.");
    
    						if(min==stone)
    
    							t.append(" Stein.");
    
    						if(min==iron)
    
    							t.append(" Eisen.");
    
    						if(min==food)
    
    							t.append(" etwas zu Essen.");
    
    						if(min==gold)
    
    							t.append(" wieder etwas Gold.");
    
    						typewriter(t,100);
    
    							}
    
    				}
    
    			}
    
    		}
    
    	}
    
    }
    
    
    
    
    
    
    
    /*
    
    void war()
    
    {
    
    	string battlefield[15][30];
    
    	for(int i = 0; i<15; i++)
    
    	{
    
    		for(int j = 0; j<30; j++)
    
    		{
    
    			battlefield[i][j] = "#";
    
    			cout << battlefield[i][j];
    
    		}
    
    		cout << endl;
    
    	}
    
    	cin.sync();
    
    	cin.get();
    
    }*/
    build.h
    #include <iostream>
    
    #include <string>
    
    
    
    using namespace std;
    
    
    
    class buildings
    
    {
    
    private:
    
    	float c_wood,
    
    		c_iron,
    
    		c_stone,
    
    		c_food,
    
    		c_gold;
    
    	float
    
    		m_wood,
    
    		m_iron,
    
    		m_stone,
    
    		m_gold,
    
    		m_food,
    
    		m_prestige,
    
    		m_experience;
    
    	string aName;
    
    	float level;
    
    
    
    public:
    
    
    
    	void build(float *wood, 
    
    				float *iron, 
    
    				float *stone, 
    
    				float *gold, 
    
    				float *food, 
    
    				float *m_prestige, 
    
    				float *experience,
    
    				float *m_wood, 
    
    				float *m_iron, 
    
    				float *m_stone,
    
    				float *m_gold, 
    
    				float *m_food);
    
    
    
    		 buildings();
    
    	void setKosten();
    
    	void getKosten();
    
    
    
    	bool check(float wood, 
    
    				float iron, 
    
    				float stone, 
    
    				float gold,
    
    				float food);
    
    
    
    	float getLevel();
    
    	float setLevel(float _level_);
    
    
    
    	void InitValues(float c_wood,
    
    					float c_iron,
    
    					float c_stone,
    
    					float c_food,
    
    					float c_gold,
    
    					float m_wood,
    
    					float m_iron,
    
    					float m_stone,
    
    					float m_gold,
    
    					float m_food,
    
    					float m_prestige,
    
    					string aName);
    
    	
    
    
    
    };
    build.cpp
    #include "build.h"
    
    
    
    buildings::buildings()
    
    {
    
    
    
    		c_wood = 0;
    
    		c_iron = 0;
    
    		c_stone = 0;
    
    		c_food = 0;
    
    		c_gold = 0;
    
    	
    
    		m_wood = 0;
    
    		m_iron = 0;
    
    		m_stone = 0;
    
    		m_gold = 0;
    
    		m_food = 0;
    
    		m_prestige = 0;
    
    		m_experience = 0;
    
    
    
    
    
    }
    
    
    
    
    
    void buildings::InitValues(float _c_wood,
    
    							float _c_iron,
    
    							float _c_stone,
    
    							float _c_food,
    
    							float _c_gold,
    
    							float _m_wood,
    
    							float _m_iron,
    
    							float _m_stone,
    
    							float _m_gold,
    
    							float _m_food,
    
    							float _m_prestige,
    
    							string _name)
    
    {
    
    	this->c_food= _c_food;
    
    	this->c_gold= _c_gold;
    
    	this->c_iron= _c_iron;
    
    	this->c_stone= _c_stone;
    
    	this->c_wood= _c_wood;
    
    	this->m_food= _m_food;
    
    	this->m_gold= _m_gold;
    
    	this->m_iron= _m_iron;
    
    	this->m_prestige= _m_prestige;
    
    	this->m_stone= _m_stone;
    
    	this->m_wood= _m_wood;
    
    	this->aName = _name;
    
    }
    
    
    
    void buildings::setKosten()
    
    {
    
    	this->c_food= c_iron*2;
    
    	this->c_gold= c_gold*2;
    
    	this->c_iron= c_iron*2;
    
    	this->c_stone= c_stone*2;
    
    	this->c_wood= c_wood*2;
    
    	this->m_food= m_food*2;
    
    	this->m_gold= m_gold*2;
    
    	this->m_iron= m_iron*2;
    
    	this->m_prestige= m_prestige*2;
    
    	this->m_stone= m_stone*2;
    
    	this->m_wood= m_wood*2;
    
    }
    
    
    
    
    
    float buildings::getLevel()
    
    {
    
    	return this->level;
    
    }
    
    
    
    float buildings::setLevel(float _level_)
    
    {
    
    	if(_level_ = 0)
    
    		this->level = ++level;
    
    	
    
    	else
    
    		this->level += _level_;
    
    
    
    	return level;
    
    }
    
    
    
    
    
    void buildings::build(float *_wood, 
    
    						float *_iron, 
    
    						float *_stone, 
    
    						float *_gold, 
    
    						float *_food, 
    
    						float *_m_prestige, 
    
    						float *_experience,
    
    						float *_m_wood, 
    
    						float *_m_iron, 
    
    						float *_m_stone,
    
    						float *_m_gold, 
    
    						float *_m_food)
    
    {
    
    	*_wood -= c_wood;
    
    	*_iron -= c_iron;
    
    	*_stone -= c_stone;
    
    	*_gold -= c_gold;
    
    	*_food -= c_food;
    
    	*_experience += m_experience;
    
    	*_m_prestige += m_prestige;
    
    	*_m_wood += (1.25f*m_stone*(level/2));
    
    	*_m_gold+= (1.25f*m_gold*(level/2));
    
    	*_m_iron += (1.25f*m_iron*(level/2));
    
    	*_m_wood += (1.25f*m_stone*(level/2));
    
    	*_m_stone += (1.25f*m_stone*(level/2));
    
    
    
    	cin.get();
    
    }
    
    
    
    
    
    bool buildings::check(float kwood, float kiron, float kstone, float kgold, float kfood)
    
    {
    
    	if(kwood > this->m_wood && kiron > this->c_iron && kstone > this->c_stone && kgold > this->c_gold && kfood > this->c_food)
    
    		return true;
    
    	else
    
    		return false;
    
    }
    
    
    
    void buildings::getKosten()
    
    {
    
    	system("cls");
    
    	cout << "\nEin(e) " << aName << " kostet: " << endl;
    
    	cout << "=========================" << endl;
    
    	cout << "|| Holz " << this->c_wood << endl;
    
    	cout << "|| Stein " << this->c_stone << endl;
    
    	cout << "|| Eisen " << this->c_iron << endl;
    
    	cout << "|| Nahrung " << this->c_food << endl;
    
    	cout << "|| Gold " << this->c_gold << endl;
    
    	cout << "=========================" << endl;
    
    	cout << "\nEin(e)" << this->aName << " steigert die Produktivitaet von " << endl;
    
    	cout << "=========================" << endl;
    
    	cout << "|| Holz um das " << this->m_wood << "-fache" << endl;
    
    	cout << "|| Stein um das " << this->m_stone<< "-fache" << endl;
    
    	cout << "|| Eisen um das " << this->m_iron<< "-fache" << endl;
    
    	cout << "|| Nahrung um das " << this->m_food<< "-fache" << endl;
    
    	cout << "|| Gold um das " << this->m_gold<< "-fache" << endl;
    
    	cout << "=========================" << endl;
    
    	cout << "\nEin(e) " << aName << " bringt " << endl;
    
    	cout << "=========================" << endl;
    
    	cout << "|| Ruhm: " << this->m_prestige << endl;
    
    	cout << "|| Erfahrung : " << this->m_experience << endl;
    
    	cout << "=========================" << endl;
    
    	
    
    }
    Du gibst am Ende der main Methode nichts zurück. Versuchs mal mit
    return 0;

    am Ende der Methode.

  2. Zu 2.:

    Das ist nicht ganz so einfach...

    Die ingame FormID ist meistens nicht identisch mit der die du in TESSnip ablesen kannst.

    Bei Oblivion war es so, dass man die ersten zwei Ziffern durch den ModIndex (die Nummer in der Ladereihenfolge) ersetzen muss.

    (Die Ladereihenfolge findes du beispielsweise im Nexus Mod Manager unter LoadOrder :D )

    http://cs.elderscrolls.com/index.php/FormID

    Das bedeutet, wenn du den Mod an zweiter Stelle hast musst du 01 statt der ersten beiden Zeichen hinschreiben.

    Beispielsweise wird aus 0F000CE8 im TESSnip -> 01000CE8 ingame.

  3. toll mein Spiel startet nicht mehr...kommt immer nur das Anfangsmenu wenn ich dann auf Spielen geh fragt er ob das Programm Änderungen an meinen Rechner vornehmen darf(was vorher nie kam) und wenn ich auf zulassen klicke kommt nur das Startfenster wieder neu...

    Hatte ich heute auch. Das liegt daran, dass sich die TESV.exe im Spielverzeichnis selbst löscht.

    Also immer Backup von der exe machen oder per Steam wiederherstellen.

    (in Steam rechtsklick auf Skyrim -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Spiel-Dateien auf Fehler Prüfen)

  4. ...

    Nach einigen 100 Metern entdeckt einer der Männer 2 Wachposten die einen Truck bewachen. Vorsichtig schleichen sich Marlowe und Haggard an die beiden Wachposten an und schalten sie leise aus. Nachdem die Wachen ausgeschaltet sind gehen Marlow und Haggard hinter einem kleinen Häuschen in Deckung während Redford und Sweetwater sich leise an das Haus gegenüber anschleichen.

    ...

    Hört sich gut an! Aber das mit dem anschleichen müssen wir glaub ich nochmal aufnehmen, war iwie zu schnell ;)

    Vll noch ein paar Spezialeffekte wie Zeitlupe, Explosionen, etc und schon haben wir einen gelungenen Einstieg.

    Bis dann,

    Revo

  5. Habs neuinstalliert und diese Patchreihenfolge verwendet: BF2142 -> 1,40 -> NS -> 1,40 ->1,50 (incremental)

    Es funktioniert immernochnicht...

    Könnt ihr mal versuchen ob ihr ein Lanspiel starten könnt?

    Das komische ist, als ich das Spiel das erste mal gestartet habe konnte ich ein Lanspiel starten, das zweite mal gings allerdings nichtmehr. Ich hoffe weiterhin auf Hilfe.

    MfG Revo

  6. Habs im Fenstermodus gestartet, aber es kommt nur die "BF2142.exe funktioniert nichtmehr." Fehlermeldung.

    Hier ist der Problembericht:

    Problemsignatur

    Problemereignisame: APPCRASH

    Anwendungsname: BF2142.exe

    Anwendungsversion: 0.0.0.0

    Anwendungszeitstempel: 4833ed6d

    Fehlermodulname: BF2142.exe

    Fehlermodulversion: 0.0.0.0

    Fehlermodulzeitstempel: 4833ed6d

    Ausnahmecode: c0000005

    Ausnahmeoffset: 00046bef

    Betriebsystemversion: 6.0.6001.2.1.0.256.6

    Gebietsschema-ID: 1031

    Zusatzinformation 1: ea80

    Zusatzinformation 2: b400e8e80e5583d4f6f1d0d0bd2ea0e6

    Zusatzinformation 3: aca4

    Zusatzinformation 4: 846bdb99ed9746b835925db6bc3b8c6

    Ich hoffe das ist das Richtige.

  7. Hi,

    wenn ich ein Lanspiel starten will bekomm ich einen CtD mit der Fehlermeldung "Battlefield 2142 funktioniert nichtmehr".

    Das komische ist manchmal funktioniert das Erstellen eines Lanspiels fehlerfrei. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

    Hab Patch 1.50 installiert. Neuinstallieren bringt nichts.

    Mein System:

    Ati HD 4850

    MSI Neo 3 Fr

    E8400 (nicht übertaktet)

    OCZ Reaper 2*2GB

    Audigy SB 2ZS

    Vista SP1 64bit

  8. Wenn ihr ein paar zusatzmissionen haben wollt dann geht ihr im Menü auf "Zusätzlicher Inhalt" und gebt bei Werbe-Inhalt folgende Codes ein:

    6aPHuswe

    JeM8SpaW

    96CesuHu

    2Tuw5esw

    folgende codes hab ich auch im netz gefunden aber die gehen bei mir (ps3) nicht:

    SpujeN7x

    tar3QuzU

    THaCupR4

    einfach mal ausprobieren ;)^^

  9. also ich hab diese:

    den

    http://www.totalgamingnetwork.com/main/sho...ad.php?t=159905

    und den

    http://forums.gamestrafe.com/network/battl...zombie-mod.html

    bei beiden hab ich das gleiche problem:

    sobald ich ein lan spiel starten will(auf server starten klicken) gibts nen CtD...

    vll kann wer helfen...

    €: gleiches Problem :)^^

    €²: komischerweise geht das map laden beim ersten mal... dann kann ich die map zu ende zocken, darauf gibts wieder nen CtD...

    €³: danach gehts sogar nach neuinstallation des mods nicht...

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