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Beiträge erstellt von bosco
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Zitieren wir mal Wikipedia (ausnahmsweise):
Die gemeinsame Stiftung von Bill Gates und seiner Frau Melinda, die über ein geschätztes Vermögen von annähernd 29 Milliarden US-Dollar verfügt, hat bis heute etwa 7,5 Milliarden US-$ des Privatvermögens für wohltätige Zwecke gespendet, meist für die Bereitstellung von Impfstoffen und weitere Gesundheitsprojekte in Entwicklungsländern in Afrika und Asien. Die im Dezember 2004 an ihn ausgeschüttete Sonderdividende von knapp drei Milliarden US-$ floss ebenfalls in diese Stiftung ein.
Aktueller Schwerpunkt der Tätigkeit der Stiftung ist die Bekämpfung der Malaria sowie der Poliomyelitis (Kinderlähmung). Für ersteres hat Gates im Oktober 2005 eine Spende von 258,3 Mio. US-Dollar angekündigt. Im Januar 2009 kündigte er eine Spende von 255 Mio. US-Dollar an Rotary International zur Unterstützung des Rotary-Programms zur weltweiten Ausrottung der Poliomyelitis an.[5]
Bis zu seinem Tod will Gates nach eigenen Aussagen 90 bis 95 Prozent seines Gesamtvermögens spenden, „lediglich“ 0,02 % seines Gesamtvermögens wird er jedem seiner Kinder zukommen lassen: nämlich 10 Millionen US-Dollar.
Für seine vorbildliche „Generosität und Philanthropie“ wurde Bill Gates zusammen mit seiner Frau 2006 der Prinz-von-Asturien-Preis für Internationale Zusammenarbeit verliehen. Auch Warren Buffett hat einen großen Teil seines Vermögens für die Stiftung in seinem Testament zugesagt.[6]
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Das ist der Plan
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Hello and welcome to the Project Reality Highlights Reel #5! We hope everyone had a great holiday and would like to wish you all a happy and prosperous new year. While being the first reel of 2010, this will be the last regular update before the official release of Project Reality v0.9. We are currently testing release candidate builds, so the PR v0.9 release is close at hand and will hopefully be out before the end of this month! Now, let's get on with the highlights and build up some anticipation!
A peek at the upcoming maps in Project Reality v0.9. These slightly edited screen shots are the background images that show on the loading screen, when loading into the specific map.
Since the vanilla Battlefield 2 kits are simple and do not offer a lot of diversion, a proper replacement was needed. The all new US Army kit geometries aim to reflect their real life counterparts and improve distinction between the various kits.
- New Russian Forces Kit Geometries
The infantry of the Russian Forces are now fully kitted out with proper kit geometries. Every detail from GRAD vests, to PKM pouches, to RPG backpacks has been included for authenticity.
- Other Featured Highlights
- Weapons: Squad Leader Radio and Comms
- Music: v0.9 Soundtrack "The First assignment"
- Vehicles: Up-Armored HMMWV
- Menu: Next maps in server rotation
- Maps: Silent Eagle
- Weapons: v0.9 Improved Area Attacks
- Maps: Fallujah - New USMC Main
- Weapons: Deployable Anti-Tank
That is by far not all, so feel free to browse both The PR Highlights Forum and The Dev Blogs for more unshown goodies!
Now sit back and hold tight for the Project Reality v0.9 release! See you on the battlefield!
- The Project Reality Team
http://www.realitymod.com/forum/f380-proje...s-reel-5-a.html
- Weapons: Squad Leader Radio and Comms
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Was beim Testen so alles vorkommt
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Politische Ansichten sind aber trotzdem kein Grund sich darüber zu freuen.
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Man kann maximal 3 Marker pro Person setzen, und die bleiben maximal 5 Minuten.
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Ich rede nicht vom 3D-Marker
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Meinste das kett?
Damit stellt man ein, wie weit der Marker, der dann auf der Karte erscheint, von einem weg sein soll.
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was ist ein "Rifleman AP"? hat der minen und andres infanterietötendes zeug dabei?
Anti-Personell, der hat eine Claymore dabei (von daher auch das Symbol).
Aber keine Sorge, die wird bei weitem nicht so spammig wie in Vanilla, da sie manuel ausgelöst werden muss. Im Gegenzug entspricht die Wirkung aber auch dem Real-Life...
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Squad Leader Radio
In the Battlefield 2 v1.5 patch, a limitation to the amount of map markers the Commander can place was hardcoded to one per minute, which made our marker system limited and not as useful as we would like.Since then we worked on alternative systems and came up with the Squad Leader Radio "weapon" (as it takes a weapon slot in the Officer kit inventory). The idea is to use the direction the player is facing and a distance set in the HUD of that weapon as a way to determine where a marker should be placed.
In the pictures bellow you can see the "enemy contact" HUD, with the distance being set by clicking the middle button and the type of enemy contact by clicking the other buttons around it.
We also have a specific "request and deploy" HUD, with the deployable assets the faction can deploy, as well as the requests to other squads like supplies, support, transport, etc.
This system gave us a way to make customizations per faction, for example, Insurgents don't have any deployable asset (yet) besides Hideouts (renamed Forward Outposts). Also they don't have APC and Helicopter transport, or CAS and Armor support, so we replaced these specific items with more realistic ones. Hopefully it will help players understand what each faction can deploy/use.
As you already saw, the communication HUDs received a new "coat of paint" with added icons by [R-DEV]AncientMan and [R-DEV]Chuc, making it much more pleasant and accessible.
I recorded a video of the weapon in use, as well as showcasing the custom HUD for the Ground Laser Target Designator (WIP), which will hopefully help with the communication between the CAS pilots and ground troops.
" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350" />
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Die werden schon gefilmt, allerdings bleibt das Material intern.
Danke für die Links.
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JDAM wurde endlich verbessert, jetzt bombt das Ding auch durch Wände und Dächer alles weg
Tot, auch mit Deckung <75m
Tot im Freien <175m
Verletzt im Freien <350m
Artillerie und Mörser haben auch Updates bekommen
Mortar BarrageThis will be the primary area attack for our unconventional factions but will be available to all on smaller maps.
* Weapon : 81/82mm Mortar x 2
* Projectile : High Explosive
* Projectile Kill Radius : 20-25m
* Projectile Wound Radius : 40-50m
* Impact Zone Radius : 30m
* Barrage Length : 30 rounds in 30 seconds
Artillery Barrage
This will be used for conventional factions on select medium/large maps.
* Weapon : 105mm Howitzer x 4
* Projectile : High Explosive
* Projectile Kill Radius : 35m
* Projectile Wound Radius : 80m
* Impact Zone Radius : 50m
* Barrage Length : 24 rounds in 45 seconds
Laser Guided Bomb (JDAM)
This will be used for conventional factions on select medium/large maps.
* Weapon : 1000 pound General Purpose Bomb (equivalent to a MK-83 or KAB-500L)
* Kill Radius (regardless of cover) : 75m
* Kill Radius (open terrain) : 175m
* Wound Radius (open terrain) : 350m
http://www.realitymod.com/forum/f196-pr-hi...ea-attacks.html
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Hatte früher der SpecOp.
Jetzt halt ohne Taschenlampe ^^
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Und was hat das alles mit dem Thread zu tun? Hier sollen eigentlich nur neue offizielle Sachen gesammelt werden
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Wenn die halbe muslimische Welt hinter dir her ist, ist das sicherlich nicht übertrieben^^.
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Der Aufzug stammt aus Special Forces.
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Technisch gesehen kein Problem, aber das Haus war ursprünglich nicht so hoch vorgesehen, man findet das ja auch schon auf Muttrah und Ramiel, in diesem Fall wollte der Mapper aber hoch hinaus und hat gestapelt
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Da sind ein paar schöne Sachen dabei. Vorallem in dem 12-stöckigen Haus können sich ja einige Squads ein Gefecht liefern. Das geilste Hochhaus ever. Auch die anderen Sachen sehen nice aus:
"Squad 3, hier Squad 4, sind im 2ten Stock und haben Feindliches Squad im Stock 3"
"Squad 4, hier Squad 3, sitzen auf dem Dach fest, weil im Stock 12 noch Feinde sind, kämpfen uns aber die 9 Stockwerke zu euch durch"
Da kriegt man beim Hoch- bzw. Runterlaufen echt nen Drehwurm
Ein Aufzug à la SF Surge müsste her ^^
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Das sind die Hintergründe für den Ladebildschirm, bevor sich hier einer über Photoshop beschwert
http://www.realitymod.com/forum/f196-pr-hi...ackgrounds.html
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Fun Stuff
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Mehr Burritos!