$iR-HoMeR
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Beiträge erstellt von $iR-HoMeR
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Hi Homer!
Hab ihr auch schon oft reingepostet das wir Member suchen hat sich bisher noch keine gemeldet
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:suchfunktion:
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Da mein Tutorial in dem anderen Thread sehr weit hinerlag und es kaum jemand bemerkt hat habe ich es mal hier neu eröffnet.
Naja als erstes braucht ihr mal 3D Studio Max (egal ob 4/5 oder 6 ist alles das selbe) und ein Moddel was ihr skinnen wollt.
1. Starte 3D Studio Max
2. Erstellt ein Moddel
3. Ich hab jetzt einfach mal ein Würfel gemacht um es euch etwas leichert zu erklären.
4. Den Würfel makiert ihr und wählt die option Unwrap UVW rechts in der Liste aus.
5. Dann klicks ihr unter Parameters auf Edit... darauf hin öffnet sich ein Fenster.
6. In diesem Fenster klickt ihr dann oben im Menü auf Mapping>Normal Mapping...
7. Daraufhin öffnet sich noch ein Fenster dort wählt ihr die bestimmte Position aus von welcher Seite ihr eure Object Skinnen wollt. Ich habe die option Box Mapping ausgewählt da diese das object von allen seite zeigt. Wenn ihr eure gewünschte lage eures Objects ausgewählt habt klickt auf ok.
8. Schließt das Fenster und exportiert den Makierten Würfel als .3DS Datei
9. Diese öffnet ihr dann mit diesem Programm Lithunwrap.
10. Starte das Programm Lithunwrap geht auf File>Model>Open... und wählt den exportieren Würfel aus.
11. Jetzt müsstet ihr das sehe:
12. Alsnächstes geht ihr auf File>UV Map>save... und speicht die bmp datei irgentwo auf euren PC
13. Schließt das Programm Lithunwrap und öffnet die gespeicherte bmp datei mit irgent einem Malprogramm. Ich nehm einfach mal das gute alte Paint.
14. Das müsste dann so aussehen:
15. Jetzt malt ihr mal irgentwas auf die Seite eures Object und speichert das Bild ab.
16. Geht wieder in der 3d studio max drückt die Taste M damit sich der Material Editor öffnet.
17. Dort makiert ihr einer der grauen Kugeln. Und wählt das Menü <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Maps&v=54&src=zon">Maps</a> aus. Neben Diffuse Color wählt ihr none aus.
18. Dann müsste sich ein Fenster rechts öffnen (oben auf dem Bild zu erkennen).
In diesem Fenster klickt mit einem doppelklick auf Bitmap.
19. Daraufhin öffnet sich mal wieder ein Fenster Dort wählt ihr die Bemalte texture aus.
20. Der von euch eben makierten kugel zieht ihr dann auf den Würfel und rendert das Bild das müsste dann so aussehen nur mit eurer Texture.
21. Fertig
Das ganze ververfahren müsst ihr nur noch bei einem richtigen moddel umsetzen. Wenn ihr irgentwelche Fragen habt das schreibt es bitte hier in den Thread hinein.
MFG
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:keineahnung:
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hmm... ich hab keine ahnung!
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Das funzt Das wird sogar mit 3d Studio Max 3 klappen
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Da ihr mich ja so freundlich darum gebetten habt habe ich mich entschieden ein tutorial zum skinnen zu machen.
Naja als erstes braucht ihr mal 3D Studio Max (egal ob 4/5 oder 6 ist alles das selbe) und ein Moddel was ihr skinnen wollt.
1. Starte 3D Studio Max
2. Erstellt ein Moddel
3. Ich hab jetzt einfach mal ein Würfel gemacht um es euch etwas leichert zu erklären.
4. Den Würfel makiert ihr und wählt die option Unwrap UVW rechts in der Liste aus.
5. Dann klicks ihr unter Parameters auf Edit... darauf hin öffnet sich ein Fenster.
6. In diesem Fenster klickt ihr dann oben im Menü auf Mapping>Normal Mapping...
7. Daraufhin öffnet sich noch ein Fenster dort wählt ihr die bestimmte Position aus von welcher Seite ihr eure Object Skinnen wollt. Ich habe die option Box Mapping ausgewählt da diese das object von allen seite zeigt. Wenn ihr eure gewünschte lage eures Objects ausgewählt habt klickt auf ok.
8. Schließt das Fenster und exportiert den Makierten Würfel als .3DS Datei
9. Diese öffnet ihr dann mit diesem Programm Lithunwrap.
10. Starte das Programm Lithunwrap geht auf File>Model>Open... und wählt den exportieren Würfel aus.
11. Jetzt müsstet ihr das sehe:
12. Alsnächstes geht ihr auf File>UV Map>save... und speicht die bmp datei irgentwo auf euren PC
13. Schließt das Programm Lithunwrap und öffnet die gespeicherte bmp datei mit irgent einem Malprogramm. Ich nehm einfach mal das gute alte Paint.
14. Das müsste dann so aussehen:
15. Jetzt malt ihr mal irgentwas auf die Seite eures Object und speichert das Bild ab.
16. Geht wieder in der 3d studio max drückt die Taste M damit sich der Material Editor öffnet.
17. Dort makiert ihr einer der grauen Kugeln. Und wählt das Menü <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Maps&v=54&src=zon">Maps</a> aus. Neben Diffuse Color wählt ihr none aus.
18. Dann müsste sich ein Fenster rechts öffnen (oben auf dem Bild zu erkennen).
In diesem Fenster klickt mit einem doppelklick auf Bitmap.
19. Daraufhin öffnet sich mal wieder ein Fenster Dort wählt ihr die Bemalte texture aus.
20. Der von euch eben makierten kugel zieht ihr dann auf den Würfel und rendert das Bild das müsste dann so aussehen nur mit eurer Texture.
21. Fertig
Das ganze ververfahren müsst ihr nur noch bei einem richtigen moddel umsetzen. Wenn ihr irgentwelche Fragen habt das schreibt es bitte hier in den Thread hinein.
MFG
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So schon mal garnicht.
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Tja ich weis wie es geht. Aber das ist mir zuviel zu erklären. Aber wenn ihr mich ganz höffich bittet mach ich es vieleicht.
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OK Jungs euer problem ist das Haus darf nicht aus mehrere teile bestehen das Problem löst man indem man es zu einem Teil macht.
Als erstes makiert ihr alle Teile vom Haus. Dann auf utilities (rechts der Hammer). Dann öffnet sich rechts unter dem Hammer ein Menü dort klickt ihr auf Collapse. Daraufhin erscheint rechts unten ein Menü wo ihr dann Collapse Selected anklickt. Jetzt ist euer Haus nur noch ein Teil. B)
Jo, nun könnt ihr es richtig expotieren.
Wenn ihrgent etwas wegen meinen guten Sprachkenntnisse nicht versteht dann schreibt es einfach in den Tread rein. Ich meld mich dann.
MFG
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Wenn du mir sagst welches import/export programm du benutzt kann ich dir vieleicht weiter helfen.
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Hi Leute,
Ich hoffe ihr könnt mir bei meinem Problem helfen:
Nämlich ich und mein Freund wollen ein Mod machen. Wir haben auch schon ein paar maps gemacht und eigene Musik für unser Menu. Models haben wir auch schon ein paar gemacht. Aber hier fängt dann mein PROBLEM an. Ich habe so super geile Models gemacht (3D Studio Max 5.1) und habe sie auch schon extriert als sm format. Aber ich nicht wie sie jetzt in mein mod machen soll.
Ich hoffe ihr könnt mir dazu helfen?
3D Studio Max Welche Version?
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
Ich sag dazu nur benutz google.de
oder die :suchfunktion: