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Shred0r

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Beiträge erstellt von Shred0r

  1. So, tweet losgeschickt @repi und @noctoz. Direct message ging nicht, also hab ich es via "reply" gemacht. Hoffe, es ist so angekommen...(bin ein twitter noob)

    Mal schaun ob die darauf antworten oder es als "Provokation" auffassen und nicht darauf eingehen werden. Ich habe nämlich das Gefühl, die Leute @ DICE sind aufgrund der sehr guten Resonanz ihres bisher gezeigten BF3 Materials so was von high an Selbstbestätigung, was Ihr Können anbelangt, dass Sie wohl jede Suggestion aus der Community als reine Blasphemie ihres derzeitigen Gottstatuses des Kriegshooter("simulation")-Genres missdeuten könnten :spam2:

    In beobachte so manche Dice Core Entwickler via TweetDock. Da wären u.a.:

    @repi @noctoz @Demize99; als Liste beobachte ich @repi/dice, @ repi/frostbite, und dann noch die üblichen Verdächtigen:

    #BF3, #Battlefield und natürlich BFGames *ehrensache*

    ...muss noch mit TweetDeck zurechtkommen. Listen, Gruppen und all dem Kram...

    Kennt ihr ein "besseres" Twitter tool/app oder ist das schon zur Zeit die Referenz?

    Mega-Liste @ Twitter Apps

  2. Hier mal mein Beitrag dazu wie ich mir einen realitätsnahen Shooter vorstelle. Habe es in englisch verfasst, da ich ursprünglich vorhatte, das Bild direkt an Dice zu senden, in der Hoffnung, sie dazu zu verleiten (bzw. im Studio diese Diskussion anzuregen) in dieser Richtung noch was ändern zu wollen. Naja, habe aber keine direkte Dice e-mail finden können auf die Schnelle, daher poste ich das mal hier und hoffe, dass sich jemand hier dieser Sache annimmt. Und würd ich das an einen EA-Abgesandten schicken, würd das bestimmt innerhalb einer Sekunde im Papierkorb landen :)

    9u4kigjxg8qt.jpg

    Würd mich auch interessieren, wie ihr zu dieser Thematik steht und ob ihr euch diesbezüglich auch Änderungen wünscht.

    Darüber hinaus wurde heute von einem Dice Mitarbeiter via tweet bestätigt, dass im MP-Spiel das Ein-/und Aussteigen in/aus einem Vehikel (zählt man dazu auch Flugzeuge?) nicht mit einer dementsprechenden Animation begleitet wird, da man der Ansicht ist, das dies die Action unnötig behindern würde und man dem flow der alten BF-Teile im MP-Modus diesbezüglich treu bleiben möchte. Ich persönlich fände eine max. 5 Sek. andauernde Animation nicht störend. Und wenn ich in einer brenzligen Situation beim Einsteigen/Verlassen eines Fahrzeugs erledigt werden sollte, dann ist das eben meine Schuld. Hätte das Fahrzeug nicht unbedacht verlassen sollten bzw. voher mich vergewissen sollen, dass keine Gegner in der Umgebung sind, bevor ich mich dazu entscheide, einzusteigen. Wie in Witcher 2 eben, Entscheidungen haben ihre Konsequenzen ;D

    Im Moment der Animation dem Gegner ausgeliefert zu sein würde ich gerne für die Sicherheit, die mir als Fußsoldat so ein gepanzertes Fahrzeug (mit dazu mehr Feuerkraft) bietet, in Kauf nehmen. Andererseits stellt ein jedes Fahrzeug ein bevorzugtes Ziel für alle "Raketen ausspuckenden Apparate" dar, was die Sache auch nicht einfacher macht ;D

    Eure Meinung dazu?

  3. BF3 Wallpaper-Bundle [offizieller Wallpap getweakt]

    So, aus Langeweile habe ich mal einen offiziellen Wallpaper von BF3 genommen und einige Änderungen vorgenommen...

    Die originale Fassung sieht auch top aus, jedoch ein wenig zu clean für meinen Geschmack.

    Von daher kam erstmal ein Körnungs-Effekt zum Einsatz, dann die Farben ein wenig härter wirken lassen, das Ganze dann abgedunkelt, um dem Wallpaper insgesamt einen düsteren Ton zu geben.

    Hoffe, Ihr findet eins in der Sammlung, dass euren Geschmack trifft.

    PS: Als nette Zugabe habe ich noch eine CoD-Version reingepackt, für all diejenigen die sich noch in der "Umstellungsphase" (Konvertierungsphase ^^) befinden (also zur BF-Fraktion überlaufen) und damit der Überhang ein wenig geschmeidiger vonstatten geht; rein optisch betrachtet ;-)

    Die meisten Bilder @ 1920x1080, 2 von @ 1024x768

    Info: wenn man die großen Bilder schrumpft, dann geht der Körnungs-Effekt merklich verloren, das ganze Bild sieht dann "geschmeidiger" aus...

    Direkt-Download (5 MB)

    b8da86131814724.jpg 67f5b8131814811.jpg 60675b131814863.jpg a5617f131814930.jpg 92d782131815006.jpg f60b5f131815084.jpg 929b86131815146.jpg 9fbac9131815170.jpg bdcc20131815198.jpg

  4. 1) gefährde ich den spiele-account durch das editieren der Gamesettings.ini und der Input-Dateien für die Steuerung?

    2) werden solche Eingriffe in die Spieledateien schon als Cheaterei angesehen?

    zu 1.: Nein.

    zu 2.: Nein, warum denn?

    Darum...

    - Nun habe ich mich schon gefragt ob man dies schon in die Cheater-Ecke packen könnte, da man sich ja dadurch einen Vorteil gegenüber denen verschafft, die mit den trägen klarkommen müssen.

    - wollte mir mit diesen settings nur das Lenken der Waffentürme erträglicher machen, was im Endeffekt natürlich auch deren Effizienz im Kampf erhöhnt

    Biste dir den 100% sicher, dass PB die gamesettings.ini und die dateien aus dem Input-Ordner nicht auf "Authentizität" prüft? GameSettings.ini sollte da keine Probs machen, aber bei den Input-Dateien bin ich mir nicht sicher, da man ja quasi in den code eingreift...[im Grunde nur die true/false udn einige Werteeinstellungen vornimmt]

  5. Moin! Bei meiner letzten session hat mich PB mit dem Hinweis "No hearbeat" gekickt. Nun weiss ich nicht 100% obs an meinen speziellen settings lag oder einfach nur an einer firewall. Kurzgefasst:

    1) gefährde ich den spiele-account durch das editieren der Gamesettings.ini und der Input-Dateien für die Steuerung?

    2) werden solche Eingriffe in die Spieledateien schon als Cheaterei angesehen?

    [edit] ach so, mit fällt auf, dass ich seit der Installation keinen PB-update gemacht habe, höchstens den BFBC2_update. Aber soweit ich weiss, ist das nicht nötig, da PB im Spiel automatisch aktualisiert wird, nicht wahr?

    Hier die lange Version:

    Nutzte zur Zeit hin und wieder den BC2 account eine Freundes während ich auf meine Kopie aus England warte und habe das letzte Mal eine Änderung der Spieledaten im Dokumentenordner [bFBC2] durchgeführt, um die Steuerung der Panzergeschütze an die Maus besser anzupassen, damit diese um einiges reaktionsschneller und wendiger sind. Nun habe ich mich schon gefragt ob man dies schon in die Cheater-Ecke packen könnte, da man sich ja dadurch einen Vorteil gegenüber denen verschafft, die mit den trägen klarkommen müssen. Habs aber ehrlich gesagt nur deshalb gemacht, weil für mich die Türme einfach viel zu unwendig waren und es mich schon aufgeregt hat, dass sich der Waffenturm nicht ansatzweise synchron mit der Maus bewegt sondern man ihn quasi hin und her "ziehen" muss...

    Nun kam im späteren Spielverlauf eine Punkbuster-Meldung bezüglich "no heartbeat" und ich habe mich dann ernsthaft gefragt ob Punkbuster meine Editierung als Cheaterei angesehen hat und mich deshalb gekickt hat.

    Solange mir nicht klar ist, worauf diese Punkbuster-meldung zurückzuführen ist und ob meine Editierung den account meines Freundes in keinster Weise durch einen Ban gefährdet, werde ich diese Einstellungen nicht mehr nutzen [zumal ich ja eh nicht oft in Fahrzeugen unterwegs bin]...

    Würde mich interessieren, wie Eure Ansicht dazu ist ob man durch solche speziellen settings [sowohl in der Gamesettings.ini als auch in den Steuerungsdateien (input)] den spiele-account gefährdet [in Bezug auf die Funktionsweise des Punkbusters]. Ansonsten werd ich die nur für den Single-Player Part nutzen.

    Wäre doch zu schade, wenn aufgrund meines "tunings" sein account bebannt würde *.P

    Der würde mich dann bestimmt schlecht gelaunt besuchen kommen...

    Ich habe bis dato nie gecheatet [in keinem Online-Spiel], wollte mir mit diesen settings nur das Lenken der Waffentürme erträglicher machen, was im Endeffekt natürlich auch deren Effizienz im Kampf erhöhnt (dass kann man natürlich nicht leugnen). Aber mit gings in erster Linie um das Gameplay...hoffe, die patchen das in Zukunft doch wenn sich das Verhalten der Türme an der Realität orientiert, dann wird sich daran wohl nix ändern...

  6. Ich frage mich wirklich, woran man einen Cheater ausmachen sollte, in dem ganzen Getümmel des Schlachtfeldes. Eventuell spätestens auf dem Scoreboard, wenn einer mit beträchtlichem Abstang anführt...

    Könnt mir einer mal kurz aufzählen, woran man einer Cheater ausfindig machen könnte. Ich meine, ich als Spieler kriege ja nicht viel mit, bin ja ständig damit befasst, die Situation im Auge zubehalten und meinen Arsch zu schützen.

    Wenn ich aber einen Assault oder Medic ganz hinten auf einer Anhöhe "snipern" sehen sollte, dann würde mich das schon wundern, den diese Waffen sind ja von Haus aus nicht gerade die optimale Wahl zum Snipern, es sei denn man hat daran gebastelt...im Tumult an der Front würde mir ein Cheater wohl überhaupt nicht auffallen.

    [edit] ok, habe mir einige posts durchgelesen. Die technisch normalerweise nicht möglichen spawns sind da schon mal ein deutliches Indiz wenn nicht ein beweis dass gecheatet wird, mal abgesehen von der headshot-Klamotte...

  7. Hat schon jemand eine gescheite Lösung für den gerade bei vielen leuten stattfinden verbindungsfehler parat?

    "Conection to the game server has been lost"

    Ein link wäre echt wünschenswert, aber bitte dann einen direkten zur Lösung und nicht einfach nur zu nem Forum, wo zig leute zig lösungen anbieten. Es muss doch ne patentlösung dafür geben oder net?

    [EDIT] wir sind leider nicht die einzigen, es scheint ein umfassendes problem zu sein...

    das hat einem geholfen: ports @ router öffnen >>>

    und wer ne win firewall an hat, die game.exe und die updater.exe zulassen und dann noch punkbuster...

    TCP Ports: 80, 13505, 18800, 18805

    UDP Ports: 53, 10000, 11000-11030, 18805

    scheint aber nicht die patentlösung zu sein, da es einigen nicht geholfen hat...

    http://forums.electronicarts.co.uk/battlef...en-lost-11.html

    http://www.f7c-foren.de/showthread.php?t=63919&page=2

    LÖSUNGSVORSCHLÄGE BITTE !!!

  8. Für diejenigen interessant, die wissen möchten, wie SecuROM in einem PC operiert, wenn man BFBC2 installiert hat.

    Glücklicherweise nistest sich das Kopierschutzsystem nicht tief in den Rechner ein, sodass man nicht befürchten muss, dass man es nicht mehr ohne OS-Neuinstallation wegen nem Root-Kit (oder welchen Weg da man auch gehen musste) rausbekommt...

    -------------------------------------------------------------------

    Auf dem offiziellen Battlefield-Blog erläutert DICE den Kopierschutz, der im Falle der PC-Fassung zum Einsatz kommt. Die baut auf SecuROM, bietet aber immerhin verschiedene Optionen.

    SecuROM laufe nur, wenn das Spiel gestartet wurde und befinde sich außerdem im passiven Modus. Wird BF: BC 2 deinstalliert, werden auch jegliche Spuren des Kopierschutzes automatisch mitentfernt. Dies gilt auch für die Beta-Version.

    In der finalen Version muss das Spiel nach der Installation authentifiziert werden. Das geht beispielsweise, indem man die DVD im Laufwerk hat, jedes Mal wenn das Spiel gespielt werden sollen. Sollte das der Fall sein, so hält sich SecuROM auch aus dem Internet fern. Wer die Datenträger-Variante nutzt, könne den Singleplayer-Part komplett ohne Anbindung ans Internet konsumieren.

    Alternativ ist es auch möglich, das Spiel einmalig online zu authentifizieren. So lasse sich das Spiel auf insgesamt zehn Rechnern installieren - auf einem elften ließe es sich dann immer noch mit der DVD im Laufwerk spielen. Eine Authentifikation sei 10.0000 Tage (also über 27 Jahre) gültig.

    Wer das Spiel über einen Download-Anbieter kauft, wird naturgemäß nicht um eine Online-Anmeldung herumkommen. Allerdings kann jeder Nutzer auch ohne Umweg über den Support eine Kopplung des Spiels an einen Rechner rückgängig machen über den Games Explorer oder durch das Deinstallieren von BF: BC 2.

    http://www.4players.de/4players.php/spieli..._Company_2.html

    Original-Text

    http://blogs.battlefield.ea.com/battlefiel...otection.aspx##

    Introduction

    BFBC2 PC uses SecuROM as its copy protection mechanism. SecuROM comes in many shapes and forms. I will describe the specific version that is being used in BFBC2 PC.

    SecuROM in general

    The version which we use is a wrapper around the main game executable. It does everything it can by running as a “normal” program; it does not install any sort of kernel software.

    What this means is:

    * No software is permanently installed on your machine.

    * SecuROM is ONLY running when the game is running

    * When you uninstall the game, you will also uninstall the SecuROM software.

    SecuROM and the Closed Beta

    The main game executable (BFBC2Game.exe) of the Closed Beta will be wrapped with SecuROM. There is only one reason for this: to make it difficult to hack the Closed Beta client to run the final game.

    SecuROM is configured to be passive. All it does, is make it more difficult to modify the game client.

    When the Closed Beta is uninstalled, all traces of the game and SecuROM will be removed from your machine.

    SecuROM and the final game

    The final game will also use SecuROM. The main game executable (BFBC2Game.exe) will be wrapped with SecuROM. Some support files in the game’s installation directory also belong to SecuROM.

    When you install or start the game, you will be required to authenticate the copy of the game. That is how you prove that the installation of the game you are running is legit.

    You can do that in two ways: by putting the original DVD in the drive, or by going online once. If you bought the game on disc, you get to choose; if you have purchased it digitally, your only option is going online.

    Authentication by DVD

    You can authenticate by putting the DVD in the drive.

    If you choose this method, you must have the DVD available every time you want to play. With this method, SecuROM will not go online at all. You can then play the single-player campaign 100% offline.

    Authentication by going online

    You can also choose to authenticate by going online once.

    If so, this happens the first time that you start the actual game. You will be asked for permission. If you allow it, SecuROM will talk to a master server, which counts on how many computers your serial key is currently in use.

    When the installation has been authenticated online once, SecuROM will no longer go online. You can then play the single-player campaign 100% offline, without needing the DVD. Also, you can play multiplayer online without needing the DVD.

    You can have the game authenticated on up to 10 machines at the same time.

    One authentication is valid for 10,000 days. Thus, if you authenticated once on launch day - March 2nd, 2010 – that authentication will be valid until July 18th, 2037.

    Online authentication … what about de-authentication?

    You can de-authenticate the game. De-authentication means to return one authentication to the “pool” of available activations (which started with 10 available).

    You do it one of two ways:

    1. In the Games Explorer in Vista: right-click on the game’s Icon and select “Deauthorize this machine”

    2. Uninstall the game; uninstallation will automatically invoke the de-authentication process.

    After de-authentication, you are told how many authentications are now in the “pool”.

    SecuROM needs to go online to de-authenticate.

    Online authentication, and modifying hardware

    If you have authenticated the game, but then changed a lot of hardware in your machine, then SecuROM may deem that your current authentication will no longer do.

    If that happens, do this:

    1. Uninstall the game. That will return the old authentication to the “pool”.

    2. Install the game again. The next time you start the game, you will get a new authentication.

    You need to change a lot of hardware for this to happen. Just changing the processor or graphics card is not enough to make the authentication obsolete.

    If you run out of activations – perhaps because your PC breaks unexpectedly, several times – then contact EA’s technical support to get an extra authentication added to your “pool”.

    Online Authentication and Steam

    The Steam edition will also have SecuROM. We are working closely with Steam to make the integration well-functioning.

    Authentication versus EA Online entitlements

    When you purchase the game, you can authenticate it on up to 10 or 11 machines (1 DVD + 10 online). This allows you to play the singleplayer campaign on several machines at the same time.

    When you purchase the game, you can also entitle one EA Online account. When you want to play BFBC2 PC multiplayer online, you need to log in using an account that has been entitled specifically for BFBC2 PC. Only one machine can be logged in at a time using the same EA Online account. Thus, one purchased copy of the game allows one person to play online.

  9. Hi, bin neu hier im Forum da ich mich einer BF-Community anschließen möchte und auch gerne deinen Key für einen Freund ergattern möchte, um ihn von diesem Spiel zu überzeugen, da er nicht in den Genuss der PS3-Beta gekommen ist. Er neigt zum Kauf von Modern Warfare 2, da ihm MW1 schon Spaß gemacht hat, doch ich möchte ihn eines Besseren belehren und ihm die Möglichkeit geben, BFBC2 zu erfahren, bevor er eine Kaufentscheidung trifft.

    Da ich eh vorhabe, mit 2 Kumpels , BFBC2 zu kaufen, könnte ich ihm ja einen Beta-Key aus der Vorbestellung zukommen lassen. Doch ich und meine buddies warten darauf (hoffentlich passiert es kurz nach release), dass Steam eine "Kauf 4 - Zahlte 3"-Aktion für dieses Spiel macht, wie es schon der Fall mit Left4Dead2 war (wenn ichs richtig mitbekommen habe). Von daher warte ich auf diese Aktion und möchte das Spiel nicht vorbestellen.

    Die Sache ist die, dass wenn sich mein Kumpel MW2 holt, dann wird er wohl keine Zeit für ein anderes Online-Spiel haben und somit würde der von uns isoliert daddeln, während wird fröhlich im Squad unterwegs sind.

    Der Idealfall wäre also, wenn ich ihn mithilfe der Beta zum Kauf von BFBC2 hinreissen könnte, so wären wir dann 3-4 Leute (ein vierter findet sich schon bestimmt ausm Freundeskreis), die konsequent in einem Squad zocken würden, was den Spielspaß noch um ein Vielfaches in die Höhe treibt, weil man sich ja untereinander kennt.

    Von daher wäre es super, wenn du mir deinen Key für die eine Woche zur Verfügung stellen könntest, damit sich mein Freund einen guten Eindruck von Spiel verschaffen kann und ob ihm das Gameplay liegt.

    PS.: Dich wird bestimmt stutzig machen, dass ich ohne jegliche Reputation in diesem Forum nach deinem Key frage, doch seih beruhigt, ich bin als PS3-Besitzer meistens @ PS3forums.com als Shred0r unterwegs und da kannste dann schauen, dass ich es schon mit dem Community-Gedanken etc. ernst meine. Ist nicht so, dass ich deinen Key abgreife und mich dann hier nicht mehr blicken lasse.

    Hier ein link zu einem Post von mir, da kannste dir dann auch meine Profil-Daten anschauen (Posts, Rep)...

    http://www.psu.com/forums/showthread.php?t=231323

    Sobald ich mir die PC-Version besorgt habe, werde ich und meine Freunde hier wohl aktiv werden, denn dieses Forum macht aufgrund seiner Schnelligkeit (Seitenaufbau etc.) und Strukturierung einen ganz guten Eindruck.

    Hoffe, mein Anliegen überzeugt dich. Wollte mir erst das Spiel für die PS3 besorgen, doch da ich der einzige mit einer Konsole bin, würde es mit 3-4 Freuden auf dem PC mehr Sinn machen und vor allem Fun!

    PPS: Wie soll das denn überhaupt technisch ablaufen? Also, mein Kumple ist schon länger Steam-Kunde. Der würde einfach deinen Key über seinen account einlösen? Aber wie bekommst du dann nach dieser einen Woche deinen Key zurück, wenn der schon über einen anderen account eingelöst worden ist? Oder gibst du gleich deine ganzen Steam-account login-Daten weiter?

    Danke schon mal im Voraus!

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