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HempiHornet

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Beiträge erstellt von HempiHornet

  1. So in der Art ist es auch!!!

    Habe das mal in einem JPG zusammen gefasst.

    Merke: Das Hintergrundbild bleibt immer gleich. Das Layer mit den Fahnen und den Spielerpositionne wird nur darüber gelegt. Und dieses Layer kann ich stauchen und extrahieren.

    Ich hoffe das hilft allen die das auch mal probieren wollen.

    Nochmals Danke für eure Hilfen. :daumenhoch: :daumenhoch: :daumenhoch: :daumenhoch:

    post-39839-1270191623_thumb.jpg

  2. So ich habs jetzt.

    Da ich mit DXTBmp das Bild nich beliebig sondern nur in 90Grad Schritten drehen konnte, hab ichs erstmal mit nem andren Programm gedreht und zugeschnitten und als jpg gespeichert. Danach hab ichs mit DXTBmp geladen und als TunnelsAddMap.dds mit DXT1-Format gespeichert und siehe da das Bild ist drin.

    Vielen Dank and Oldtimer für die Hilfe.

    !!!!!!!!!!!!Achtung trotzdem.!!!!!!!!!!!!!!!!

    In der Init.con Datei der Map befindet sich eine Zeile:

    "mapManager.addObjectMap o_tunnelsA TunnelsAMap 50/350/350/700"

    mit dieser Zeile wird die Minimap geladen.

    Mit den letzten 4 Zahlen, die durch / getrennt sind muss man die eigentliche Position und Ausdehnung der Minimap anpassen. Ganz definiert hab ich die Abstände noch nicht. Jedoch die erste "50" scheint für den Abstand vom Links zu stehen. Den Rets hab ich durch Probieren hingebogen.

  3. Oha.

    Habe XN-View und werde es auch morgen direkt mal probieren. Vielleicht kann ich auch noch rausbekommen in welchem dds-Format die Original TunnlAMap.dds gespeicher wurde.

    Erst mal DANKE für den Tipp. Ist auf jeden Fall n Lösungsansatz. Erfolg oder Misserfolg witd promt gepostet.

    Danke

    HempiHornet

  4. Hallo @all

    Ich habe ein Problem mit einer Map in der ich ein Tunnelsystem eingefügt habe.

    Wenn ich von der Oberfläche in das Tunnelsystem gehe sollte die Minimap ebenfalls auf das Tunnelsystem umschalten. (Siehe auch OrginalMap"OperationCedarFalls".

    Mein Problem dabei ist, das Mein Tunnelsystem auf der Karte nicht dieselbe Ausrichtung hat, wie bei CedarFalls.

    Ich habe die TunnelAMap.dds aus den Textures der von CedarFalls in meine Map eingefügt. Das Funktioniert. Jedoch wenn ich diese .dds drehe und passend schneide, habe ich im Game, wenn ich in das Tunnelsystem abtauche nur einen Grauen Hintergrund.

    Vielleicht kann mir da jemand weiter helfen. Ich habe hier im Forum leider nix darüber gefunden.

    Gruß

    HempiHornet

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