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Flo1906

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Beiträge erstellt von Flo1906

  1. Ne weil ich danach gefragt wurde was da fürn Fehler drin steht... Bin aber mittlerweile soweit, dass mein XBox Controller geht allerdings lassen sich die Tasten nicht konfigurieren...

    Mein Wingman Force 3D geht leider immer noch nicht, vermutlich ein Treiberproblem, ich such mal weiter...

  2. So wie angekündingt nochmal den Crashreport:

    Exe timestamp: 2013/03/17 14:24:22
    
    Current time:  2013/03/17 14:26:46
    
    
    
    Type: Public Alpha
    
    Branch: Stable
    
    Version: 0.5.102571
    
    =====================================================================
    
    
    
    Item STR_DISP_OPT_DISABLED listed twice
    
    Item STR_WORD_DIST100 listed twice
    
    Item STR_WORD_DIST1000 listed twice
    
    Item STR_WORD_DIST200 listed twice
    
    Item STR_WORD_DIST500 listed twice
    
    Item STR_WORD_DIST2000 listed twice
    
    Item str_disp_hintc_continue listed twice
    
    Updating base class Default->GdtAsphalt, by a3\map_data\config.bin/CfgSurfaces/carpet/
    
    Updating base class Default->GdtStratisDirt, by a3\map_data\config.bin/CfgSurfaces/mud/
    
    Updating base class RscControlsGroup->RscControlsGroupNoScrollbars, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/controls/ModIcons/
    
    Updating base class RscPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/IconPicture/
    
    Updating base class RscListBox->RscCombo, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCustomizeController/Steepness/
    
    DX11 - Initializing DX11 engine.
    
    DX11 - Detecting best GPU adapter.
    
    DX11 - Detected best GPU adapter 0 : "NVIDIA GeForce GTX 560 ", benchmark result = 130.043, level coef = 1, total result = 130.043
    
    DX11 - Using DXGI adapter 0.
    
    	- adapter description : NVIDIA GeForce GTX 560 
    
    	- adapter vendor ID : 4318
    
    	- adapter device ID : 4609
    
    	- adapter subsys ID : 839457242
    
    	- adapter revision  : 161
    
    	- dedicated video memory : 1025966080
    
    	- dedicated system memory : 0
    
    	- shared system memory : 2952294400
    
    Error: JoystickDevices - CoInitilizeEx return 80010106
    
    Detected Joystick: Logitech WingMan Force 3D USB
    
    	0 ... X axis [1,30]
    
    	1 ... Y axis [1,31]
    
    	5 ... Rudder [1,35]
    
    	6 ... Throttle [1,36]

  3. Hab gerade nochmal nachgelesen, beim G36 sollte das Rotpunktvisier bis maximal 200m eingesetzt werden. Und der Halte punkt ändert sich beim G36 zwischen 50m und 150m auf Grund der flachen Flugbahn noch nicht. Dann soll die Angabe mit 200m wohl OK sein.

  4. Also ich finde 200m für ein Rotpunkt viel, bin mir aber auch nicht sicher wie es in "echt ist". Weiß jemand auf wieviel Meter das G36 Rotpunkt eingestellt ist? Ich war bei meinem Wehrdienst noch einer der letzten die nur mit dem G3 schießen durften...

    Zum Thema Abfallen der Schussbahn: Keine Ahnung wo der der Scheitelpunkt bei nem Scar liegt, vermutlich steigt die Kugel bei 200m sogar noch, aber viel dürfte das wohl wirklich nicht sein.

  5. Was mir gestern beim ersten Spielen auch aufgefallen ist, das Einstellen der Entfernung bei InfWaffen hat in der Showcase Mission nicht funktioniert. Ich konnte BildAuf BildAb drücken, die Entfernung wurde aber nicht eingestellt. Wobei ich hatte das Rotpunktvisier drauf - kann man das Rotpunktvisier nicht auf Entfernung einstellen?

    In ArmA 2 CO konnte man fast alle Waffen umstellen. Jetzt geht es nur noch bei einigen. ;)

    So hatte ich das auch in Erinnerung. So wie es jetzt ist macht es aber auch Sinn, dass man halt nur bei den Waffen/Visieren Umstellen kann, bei denen es in echt auch geht.

    Wobei ich bezweifel das ein Rotpunktvisier auf 200m fest eingestellt wird, die Angabe steht nämlich noch oben rechts, Rotpunkt ist doch eigentlich eher für richtig kurze Entfernungen.

  6. Was mir gestern beim ersten Spielen auch aufgefallen ist, das Einstellen der Entfernung bei InfWaffen hat in der Showcase Mission nicht funktioniert. Ich konnte BildAuf BildAb drücken, die Entfernung wurde aber nicht eingestellt. Wobei ich hatte das Rotpunktvisier drauf - kann man das Rotpunktvisier nicht auf Entfernung einstellen?

  7. Oh genauen Fehler hab ich jetzt nicht zur Hand - bin auf der Arbeit... Irgendwas mit Joystick und dann Error :rolleyes: muss ich zuhause nochmal nachschauen . Ich hab es mit einem Logitech ForceFeedback Pro und nem Xbox Controller ausprobiert.

  8. Hi zusammen,

    ich hab mir am WE das Spiel per Steam gezogen und es wollte erst absolut nicht starten. Hab dann im Crash Report nen Error bei der Joystick/Controller Erkennung gesehen. Hab dann den Jostick abgezogen und danach startete das Spiel, hab es anschließend nochmal mit einen Gamepad getestet, aber auch da Chrasht das Spiel beim Start. Hat jemand eine Idee was das sein könnte? Würde schon gerne mit Joystick spielen.

    Grüße

    Flo

  9. Heftig - wie geil sieht der denn aus! Nen Unimog ist mein absolutes Lieblingsnutzfahrzeug!

    Mit welchen Progs macht ihr die Dinger eigentlich? Ich hab mal nen bisschen mit Milkshape3D rumgespielt, aber solche Ergebnisse würde ich nicht in 100 Jahren hinbekommen. Habt ihr vielleicht ein paar Tutorial empfehlungen zum Modelling? Hab schon Lust mich dabei Zeiten mal wieder mit zu befassen.

    Grüße

    Flo1906

  10. Da wurden Fahnen geholt und auf dem Weg dorthin der Widerstand gebrochen oder man ging beim Versuch drauf.

    Wahre worte und wenn der Wiederstand noch so hart war , da war Teamplay gefragt und ausgefeilte taktiken

    Ist leider in die hose gegangen bei BF3 zum größten teil , leider durch diese ich will alles und alleine killen kiddys

    und das fehlende voip in den squads...

    und durch das fehlende Taktikmenü der Squadleader, mit denen der Squadleader seinen Members Befehle gut sichtbar auf die Map und Minimap pinnen konnte und der Squadleader gleichzeitig sehen konnte wo die anderen Squads angreifen.

    Diese beiden Dinge SquadVoip und das Taktikmenü des Squadleader sind meiner Meinung nach der Grund warum kein vernünftiges Gameplay zu stande kommt, dass mit BF2 vergleichbar wäre.

    Der Commander müsste meiner Meinung noch nichtmal sein solange die Squadleader die Befehler der anderen Squadleader sehen können, müsste das abstimmen auch so funktionieren.

    Ich verstehe es einfach nicht, warum sowas rausgelassen wurde...

  11. Ende April erscheint ein neuer Patch für BIA. Darin sind unter anderem enthalten. Neuer Schwirigkeitsgrad (ich glaube mit sichtbaren Gegner (Gegner müssen enttarnt werden)), Sektor Inventar und die Möglichkeit Milizen auf der übersichtskarte zu Rekrutieren. Aber seht euch den Changelog einfach selber an.

    http://boards.jaggedalliance.com/index.php...ommender-patch/

    Damit dürften so mit die wichtigsten Dinge aus Vorgänger jetzt dabei sein. Würde sagen, das Spiel geht dann Richtung Final. Außerdem ist BIA am WE im Deal Angebot bei Steam 40%.

    Ich kann da nur jedem empfehlen zuzuschlagen und für wenig Geld ein richtig Gutes Spiel zu kaufen!

  12. So ich hab jetzt ein paar Stunden gezockt. Hab den Flughafen, Drassen und mir die Diamanten aus dem Hubschrauber geholt. Ich muss sagen so schlecht wie es teilweise die Medien zerreisssen finde ich das Spiel nicht.

    Was ich bestätigen kann, ist auf jeden Fall die schlechte Menüführung auf der Weltkarte und, das viele Funktionen in diesem Menü fehlen. Aber im Kampf/Echtzeitmodus, vermisse ich eigentlich nicht viel. Ich finde sogar, dass dieses Plan and Go, sehr gut gelungen ist.

    Ok die Ki ist jetzt nicht unbedingt die beste und man kann sie sicherlich umgehen wenn ich die Fehler ausnutze, aber das gibt es doch fast in jedem Spiel. Jagged Alliance zockt man doch eh so, dass man durch möglichst klevere Spielzüge/Vorgehen ans Ziel kommt, auch wenn es einfacher ginge.

    Was ich sehr positiv finde ist, dass man sich sofort wieder findet. Von der Optik her wurde auf jeden Fall viel aus JA2 übernommen.

    Wie auch immer mir macht es für zwischendurch echt Spaß und da ich eh nicht mehr so viel Zeit habe zu zocken, finde ich es auch nicht so schlimm, das es nicht mehr so komplex ist wie JA2. Wenn es jetzt noch nen vernünftigen Patch gibt der die gröbsten Schnitzer ausmerzt bekommt man für 34€ (!) ein echt gutes Spiel.

  13. Habs mir heute bestellt!

    Habe mir vor kurzem noch JA2 mit v.1.13 Mod installiert und ein bisschen gezockt. Von der Spieltiefe ist die 1.13 natürlich unschlagbar. Wobei JA2 in der Standardversion damals auch schon sehr gut war.

    Das was ich bisher über JAbA gelesen habe stimmt mich auf jeden Fall positiv und hoffe auf einen würdigen Nachfolger mit guter neuer Technik. Das Plan and Go liest sich auf jeden Fall gut und ist meiner Meinung nach gut auf das allgemeine JA Spielprinzip übertragbar!

    Ich freue mich drauf!

  14. Meine subjektive Meinung zum "Spiel-Gefühl" von BF3 im Gegensatz zu BF2:

    In BF2 habe ich mich als Teil einer Armee gefühlt, für welche das Ziel war Flaggen zu erobern bzw die Runde zu gewinnen!

    In BF3 fühle ich mich als einzel Kämpfer der möglichst viele Kills zu machen hat, der kein "übergeordnetes Ziel"(die Runde mit dem Team gewinnen) hat.

    Ja, das ist es leider. Es wird nur auf die verkackte K/D Rate geglotzt, welches Team die Runde am Ende gewinnt ist gefühlten 99% der Spieler egal. Das war bei BF2 anders.

  15. Mit dem MG36 farmt man ja eine Headshotribbon nach der anderen.. Das Teil ist ja der reinste Wahnsinn :wub:

    jop. das ding rockt.

    ich hab jetzt den tank durchgezockt... canister shell ist ja der hammer... headshots über die halbe map... mit 37-0 wurde ich nach ner runde kharg übel als cheater beschimpft... das selbe als ich mit maingun & canister combi auf noshar die little bird noobs runtergeholt habe...

    "stop hacking... no way. you cant kill a little bird with t90..." (zu beachten ist, dass der herr rang 19 inne hatte und auch dementsprechend geflogen ist)

    oooh doch es geht :D und wie sogar :D

    und ob das geht sogar ohne canister shell, hab mit dem Abrams den Russenkampfheli auf Wake mit einem Schuss mit der Maingun runtergeholt und zwar über die halbe Map! Aber ich gebe zu, das das ein sehr glücklicher Treffer war, da ich einfach nur aus Spaß grob in die Richtung gehalten habe, dafür war die Freude beim Treffer dann umso größer! Schade, das es keinen Battlerecorder gibt...

  16. Schade hätte gestern auch mal Fraps anstellen sollen. Habe auf Wake nen Luckshot gehabt, mit nem Panzer quer über die Map auf nen fliegenden Russenheli draufgehalten - ein Schuss....

    Booom Treffer, Heli Disabled dreht sich dabei auf die Seite und stürzt ab, Gunner und Pilot kommen nicht mehr raus, also gab es den doppelten Kill oben drauf.

    Schade das sowas nicht protokolliert wird im Battlelog, wer wen wann und was mit welcher Waffe über welche Distanz gekillt/zerstört hat.

  17. ...bin meistens auf den normalen 32er Karten unterwegs.

    Normal sind 64. Eigentlich eine Kerneigenschaft der BF-Reihe. Aber haben anscheinend alle vergessen...

    Wiso sind 64 normal? Die Kerneigenschaft der BF-Reihe war doch eher die, dass die Maps für die verschiedene Spieleranzahl variable im bespielbaren Bereich waren. Gerade auf privaten LAN´s waren bei uns die 16er Varianten sehr beliebt.

  18. Was auch sehr wenig mit Skill zu tun hat, ist die K/D Rate. Wie ich gestern mal wieder auf Karkand gemerkt habe, kaum bekommt man mal ein bisschen auf Sack, gehen diese ganzen K/D Positiv² Helden vom Server runter oder wechseln ins Winner Team. Wo ist denn das Problem sich einfach ein bisschen aufzubäumen und zu versuchen die Runde doch noch zu gewinnen, egal ob die K/D Rate dann im Arsch ist? Schade das nicht schon bei Level 50 Schluss ist, dann wäre ein großteil dieser Leute schon längst wieder weg von BF3.

  19. Was mich nervt, sind die meistens völlig unausgeglichenenTeams.

    Ich weiß nicht genau woran es liegt, aber oftmals ist die Balance unausgewogen.

    Eine Seite ist dann voll mit Leuten, die vom Tuten und Blasen keine Ahnung zu scheinen haben oder grad kein Bock auf Flaggen einnehmen und Gegner Treffen. Oder schlagen sich im Spiel mit suicidalen Gedanken rum und lassen sich sich daher ständig erschiessen.

    Das andere Team rockt dadurch völlig ab und ballert alles weg was ihnen vor die Nase kommt.

    Zumindest die 4 Gegner , die versuchen trotz defizit vernünftig zu spielen und nicht ständig in der Base hängen, auf den Heli warten oder mit dem Jet gegen Bäume ,Türme und Häuser krachen.

    Und da ich oft auf 16er Servern zocke, ist es dort besonders deutlich wenn die Hälfte des Teams nicht zu gebrauchen ist.

    Ich glaube, das ist das alte Winnerteamjoinerproblem das es leider seit Anbeginn der Multiplayerspiele gibt. Hab ich Gestern gerade auch wieder gehabt, das die Leute sofort das Team wechseln oder gleich vom Server abhauen, sobald es mal ein bisschen Gegenwehr gibt und einem die KD Rate zu schlecht wird.

  20. und leg nochmal 20 € drauf und hol dir...

    Ich finde dieses leg noch mal XX drauf und dann haste so und soviel Power immer witzig.

    Die Aussage war doch, das das Budget bei 300€ liegt und wenn man sich da ne Grenze gesetzt hat - habe ich seinerzeit auch, dann sollte man eigentlich zusehen das man das auch einhält. Das es für mehr Geld bessere Dinge gibt sollte klar sein, aber die Frage war doch, wie er für 300€ am besten aufrüsten kann um BF3 vernünftig zu zocken oder?

  21. Hallo BF-Gemeinde,

    um hier mal kurz einzuklinken und die Systemanforderung auf mich zu beziehen hätte ich eine Frage bzw. einen Rat von Euch.

    Situation:

    ich möchte für max. 300.- € evtl. mein System updaten um bessere Leistungen in BF3 zu erzielen. Laufen tut‘s (BF3) aber wie halt … :confused:

    Wichtige Daten von meinem System:

    - WIN7 32Bit mit 4GB RAM

    - ASUS P5N32-E SLI mit Core2Duo E6750 2x2.66 GHz

    - ASUS EN8800GT G/HTDP 512MB

    - Samsung SyncMaster 226BW 22“ TFT bei 1680x1050iger Auflösung

    - XILENCE POWER, 500W ATX 2.0

    Plan:

    Da ich mein System nicht komplett verwerfen/austauschen möchte dachte ich mir folgendes.

    Update/Austausch:

    • Intel Core 2 Quad Q8400, 4x 2.67GHz, boxed (BX80580Q8400)

    • Zotac GeForce GTX 560, 2GB GDDR5, 2x DVI, HDMI, DisplayPort (ZT-50705-10M)

    Nun zur Frage. :kritisch:

    Macht dieser von mir gedachte Weg Sinn in Bezug auf beste Leistungssteigerung in meinem Kostenrahmen?

    Oder sollte ich meine CPU belassen und dafür alles in die Grafikkarte investieren?

    Danke schon mal!

    VG

    Habe mir genau das gleiche System gebaut und ca. 300€ investiert. Läuft ohne Probleme in High. Mach das so!

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