=.tessler.=
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hm.. sorry.. ich hätte vieleicht noch erwähnen sollen das es bf1942 maps sind.. aber egal.. bei mir funktioniere sie einwand frei wenns probs gibt weiss ich nicht an was es liegt. ich hab jetzt mal angenommen das ihr alle wisst das es 1942 is wenn ihr mal oben den banner genauer anguckt steht da nichts von vietnam oder so.. eh joa.. egal.. könnt si ja mal saugen sie sind nicht so profesionell gebastelt und noch voller bugs aber is mir egal. hab sowieso nur freude am machen und nicht am drauf spielen.
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Okay es is so ich hab auch ne map gemacht mit gewitter tönen und dunkler himmel und nebel und so.. aber der regen fehlt.. ich dachte mir man könnte ganz viele viele so 2d models.. lol tönt blöd.. mache und die einfach vom himmel fallen lassen.. doch ich glaube das wäre zu anspruchsvoll für den pc.. und wenn die fallen würden sie durch die häuser durchfallen und dann würde es in den häuslein auch regnen völlig unlogisch darum dachte ich mir mit collision doch dann würde man nichts mehr treffen mit dem gewehr da die schüsse an den tropfen abprallen.lol naja.. wenn das so ist . ist es wohl unmöglich.. ziemlich schade muss ich sagen.
Zwei maps die ich gemacht hab!! Ich hoffe die links funkrionieren.
Operation_Combatgear
ZIP:
RAR:
T_Desert_Storm
ZIP:
RAR:
Ab und zu läuft auch n server vom mir mit den maps.. aber nur selten.
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hat sich jemand schonmal überlegt wie man es in ner Map regnen lassen könnte ? hat da jehman eine Idee ?
Oder ist das in BF völlig unmöglich ?
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da musst du die BF1942 lst-datei ändern.. z.b. so: deinModel=StandardMesh(deinmodelname) dan wird es im editor angezeigt.. aber du musst ds model zuerst in deine map packen.. das könnte modelinmap tutorial und den rest kannst du rauspröbeln.
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Ja das geht aber ich glaube ds darf man nicht, Kopierschutz , oder so hat man mir schon mal in dem Forum hier gesagt... aber sonst müsstest du nur die standardmesh also das model und den script zum objekt rauskopieren und in bfv reinmache oder in die map die du machen willst und mit bc kannste ds Objekt dann plazieren indem du die bf list im verzeichniss dein neues objekt angiebst...
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Hast du den battlecraft editor? dort kannst du.. oder du entpackst die map und änderst den fog im Init file..
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es könnte sein das der Fog start und der Fog end falsch eingestellt ist und den Fog würd ich immer auf 400 lassen ausser du möchtest ne sehr neblige map haben. das wär dann glaub ich Fog Start 0 und Fog End 350 oder umgekehrt weiss es nich genau.. könnte ja sein ds es an dem liegt.. und die fog farbe würd ich immer die gleiche nehmen wie der horizont..
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kool werd ich .. war schon mal auf so ner map wos no tanks hat .. und n hanomag..
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Ich hab da mal ne frage.. ich war jtz schon auf n paar servern wo die maps verändert wurden ohne das ich die runterladen musste .. dofight.. war einer der server und noch n andere wo die schwer kraft wie auf m mond war.. kann mir da mal jemand sagen wie isch das machen könnte ?
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tachen.
sorry ich habe kein plan wo ich diese plugins reininstall soll und wenn ich auf autodetect geh findets nichts.. kann man mir helfen ?
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So ich glaub das sagt alles:
Ich finde den Fehler nicht in meinem Script !
JEEP Scripting !!://http://www.planetbattlefield.com/md...ing !!
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LOL junge geh auf www.planetbattlefield.com/mdt dann auf tutorials coden dann kapierst du vieleicht um was es geht.
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So ich hab mal das Tutorial von planetba.... ausprobiert in dem man einen Willy zu einem Jeep macht.
Trotz den Fehlern die es in dem Tutorial gibt hab ich es geschaft.. fasssttt !
Kann mir jemand sagen was ich falsch hab in meinem script?
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ja okay.. hmm.. is müsahm wenn ich kein internet an meinem pc hab.. hoffe die kake kommt bald.
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joah j0ah.. wenn ihr alle den thread so scheisse findet wiso gebtihr dann euren senf ab.
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ah super.. ds is gut..
dann hab ich noch ne frage .. wenn ich jtz n Panzer machen möchte. Wie muss ich da vorgehen.?
Zuerst mal die verschiedenen Models machen also der Haubt teil und dann noch der Turm .. und die Raupen brauch ich nicht zu modeln da nehm ich die die schon da sind. wenn ds erlaubt ist.
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hm.. kann es sein dass wenn man zu grosse models hat kann der MeshExporter von MDT die nicht richtig exportieren?
Weil ich hab da n schönen Wohnblock gemodelt und der is schon ziemlich gross und jetzt wenn ich den exportiere und in standardmesh einpack kommt das spiel ned mehr hoch.. lol... und wenn ich den Block raus nehm aus der standardmesh.rfa dann funtz wieder...
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jEEEEEEAAAAAAAAAAAAHHHHHHH ich hab wohl was falsch gemacht beim exportieren des models in eine .sm/.rs .. aber dank nachbar. und dem SM Export Video von planetbattlefield hats endlich geklappt.
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juhuu... hat funktioniert.. es liegt wohl daran ds ich das model falsch exportiert habe,
ich hab ne einfache Kugel genommen und die hat funktioniert ich seh die im game.
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keine ahnug mir war langweilig.
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ja eigentlich schon.
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Was is besser zum modden BF1942 oder BFV??
Was meint ihr?
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außerdem wenn du die map anderen geben möchtest bzw. zum download bereit stellen willst müssen diese leute die objects.rfa mitdownloaden und das macht kaum einer .
also mah es mapspezidisch .
mfg
hOmeR
lool... dann stell ich den mod zum downloaden!
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jo kann man im bf verzeichnis den ordner Movies löschen da drinne sind die Dice, EA, Intro, Legal filmchen.. die löschen dann gut.
bisschen spät aber egal
Panzer bauen
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
Wollte mal fragen ob es irgendwo ein ganzes Tutorial gibt wie ich einen Panzer modeln kann mit Skripten und alles was dazu gehört.
Deutsch oder Englisch spielt keine rolle.
Hab selbst schon mal rumgeprobt aber es kam nur scheisse raus.