Baradein
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Hmmm....
Ohne dir persönlich zu nahe treten zu wollen, aber zäumst du da den Gaul nicht am falschen Ende auf?
Wenn du Bf 1942 maps spielen willst, dann lass doch einfach Bf neben BfV installiert und spiel je nach Lust einfach beides?
Gruss
Bara
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Hallo Leute
natürlich fehlen noch Details (sogar viele um genau zu sein!) und natürlich kommen noch Objekte in die Ruine (und nicht nur in die).
Darum hatte ich ja auch geschrieben :
Es ist noch alle sehr am Anfang - seht es also eher als eine Art von ersten Entwurf. Es fehlen noch massenweise Details, die Texturen sind noch Schrott etc. etc.Das ist ja schließlich keine fertige map. Oder was meint Ihr wohl warum ich geschreiben habe es würde noch mindestens 1 Monat dauern bis das fertig wird (falls überhaupt jemand den Text gelesen hat)
Naja heist es so schön ... "wer lesen kann ist entschieden im Vorteil!"
Gruss
Bara
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Hallo
nachdem ich die Nach- und Nebenwirkungen des Patch 1.6 hoffentlich hinter mich gebracht habe und auch die Arbeit mal wieder ein wenig Raum und Zeit lässt, dachte ich daran mal wieder eine Map zu basteln.
Da im Patch RtR ja leider zu kurz kam lautete mein Plan dies nun zu "korrigieren" Also ein paar der neuen "Spielzeuge" auch in RtR zu verwenden. (Wie sich zeigte leider leichter gesagt als getan).
Doch nun ein paar der ersten Bilder. Es ist noch alle sehr am Anfang - seht es also eher als eine Art von ersten Entwurf. Es fehlen noch massenweise Details, die Texturen sind noch Schrott etc. etc.
Die Idee war ein Gefecht Deutsche gegen Briten (alternativ Italiener gegen Franzosen?) in Mittelitalien an der sogenannten Gustavlinie südlich von Rom. Die Deutschen sollen zuerst die Karte beherrschen und die Briten sie erobern. Als "Abweichung" von dernormalen Karte wird es nur drei feste Spawnpunkte geben. Eine "Kaserne" im Norden für die Deutschen. Ein Feldlager im Süden für die Briten und in der Mitte eine Burg-/Klosterruine (ausgeliehen aus Monte Cassino und modifiziert) . Material spawnt jeweils nur im Norden und Süden. Als Ausgleich für die "fehlenden" Spawnpunkte gibt es die mobilen "Spawnpanzer" aus Patch 1.6 (voraussichtlich je einer pro Seite).
Ich rechne insgesamt aber mind. 1 Monat (eher mehr) bis die Map auch nur "halbwegs" fertig ist. Dafür soll es dann auch mal wieder Bots geben.
So aber jetzt erst mal ein wenig Bildmaterial (Wenn es auch noch recht bescheiden ist):
1. Die britischen/allierten Fahrzeuge(Skins muss ich noch anpassen falls es nicht doch noch Amis werden)
2. Der deutsche Fuhrpark
3. Ein Blick auf die Burg-/Kloster Ruine
4. Das wird mal eines der Dörfer die es zu erobern gilt
5. Und hier entsteht eine der deutschen Bunkeranlagen
Ach ja hätte ich doch fast vergessen. Ideen, Anregungen und konstruktive Kritik sind natürlich wie immer willkommen.
Gruss
Bara
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Ich habe die von mir beschriebenen Einträge per "copy and paste" aus meiner eigenen Liste hier herein gepostet. Also tippfehler können nicht vorliegen.
Da du die entsprechenden Positionen anwählen kannst scheint es grundlegend ja auch zu funktionieren. Versuch doch einfach mal den Teil nach dem = Zeichen durch das zu ersetzen was in deiner *.lst Datei bei den "normalen"-Zäunen steht.
Gruss
Bara
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Oh sorry ich habe bei mir die Dateien teilweise umbenannt und das nicht mehr bedacht. Die richtige Datei sollte bf1942.lst heissen (du kannst das in der Datei bf1942.cfg unter ObjectsList=??? nachschaun).
Gruss
Bara
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Hallo
das Problem ist ja schon fast ein "Klassiker", erstaunlich, dass die Antwort nicht schon allgemein bekannt ist. Du hast wahrscheinlich den "Standard"-Zaun genommen, wie er bei BC "vorkonfiguriert" ist und der hat das "bekannte" Problem. Ich weis nicht mehr bei welchem Patch ein "neuer" Zaun eingespielt wurde. Aber es gibt schon recht lange ein zweites "Zaunmodell", dass genauso aussieht aber eben den Fehler nicht mehr hat.
Ergänze mal die bc.lst Datei (in deinem Battlecraft ordner) um die folgenden Einträge :
Milif_lowcol_bend1_m1=StandardMesh(Milifence_bend1_m1)
Milif_lowcol_bend2_m1=StandardMesh(Milifence_bend2_m1)
Milif_lowcol_Gate_m1=StandardMesh(Milifence_Gate_m1)
Milif_lowcol_large_m1=StandardMesh(Milifence_large_m1)
Milifence_pole_m1=StandardMesh(Milifence_pole_m1)
Milif_lowcol_smal_m1=StandardMesh(Milifence_smal_m1)
Dann nimm nur noch diese Zäune und das Problem ist erledigt. Du brauchst dafür keinen Mod und keine extra Dateien, die Zäune sehen genau aus wie die immer nur jetzt kann man richtig schön tief rüberfliegen (naja zu tief und irgendwann hängst du im Zaun aber eben nicht schon "10 meter" drüber).
Leider wirst du aber trotzdem alle alten Zäune rausschmeissen und diese neuen einbauen müssen. Es sei denn du willst die entsprechenden Datenlieber mit dem Editor abändern (nur zu empfehlen wenn du seeeehr viele Zäune bereits gesetzt hast).
Gruss
Bara
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Ich habe gelesen, aber zum Glück nicht selber den Fehler gehabt, dass GMake RFa mit .Net Framework (das es ja braucht) neuer als 1.1 Probleme hat. Vielleicht liegt es ja daran.
Gruss
Bara
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@Nachbar:
Ich weis es natürlich nicht genau. Doch erscheint es mir recht wahrscheinlich, dass eure Seite nichts das Ziel des Dankes war. Aber ich könnte mich natürlich auch irren.
Gruss
Bara
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@Nachbar
"Tolle" Antwort, damit kann er nun sicher seeehr viel anfangen.
@Paton
Für Nachbars Seite kann ich natürlich nicht sprechen, aber in der Regel wird jeder Mapper der eine Map für SP oder COOP macht , das mehr oder weniger groß in der Beschreibung zur Map angeben (ist schließlich doch ein "wenig" Mehraufwand und auch eine gute "Werbung" für die Karte)
Spontan fällt mir leider gerade nur die map "giza" ein. Die ist für Standard BF und hat Bot-Support und auch nette custom-cbjects. Falls du Secret Weapons hast kann ich dir natürlich auch meine letzte map "Wintersturm" empfehlen .
Giza gibt es z.B. bei panzerfahren.de oder eben mit Hilfe von google.
Wintersturm findest du u.a hier :
Wintersturm-Link oder auch bei
Gruss
Bara
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@K98
Was ist denn aus deiner Sicht so schlecht am BC ? Sicher ist er "nicht das gelbe vom Ei", aber so schlecht wie ihn manche Leute darstellen ist er nun auch wieder nicht, oder? Wie gesagt mit dem Editor42 habe ich keine Erfahrungen gesammelt, aber ist der wirklich so viel besser (wenn ja warum schimpfen genausoviel Leute über den wie über BC?).
Ok ich weis, dass das wahrscheinlich eine "Glaubensfrage" wie Alt <-> Kölsch oder sonst was ist. Aber vielleicht bringt es ja was mal die Stärken und Schwächen der beiden Editoren zu vergleichen.
Gruss
Bara
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Also den Editor42 benutze ich nicht, den habe ich zwar einmal installiert. Doch gleich beim ersten Programmstart ist er mir abgestürzt. In der *.con Dateien habe ich zwar von Hand (naja mit einem Texteditor)) "rumgepfuscht". Aber die eigentliche Arbeit mache ich wie wohl fast jeder hier mit BC.
Gruss
Bara
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hmmm nette idee aber vielleicht besser drei Kontrollpunkte sonst ist an dem einem die Hölle los (was in einem action spiel grundsätzlich zwar nicht falsch ist - so aber übertrieben werden dürfte). Und wer 2 Punkte hat lässt die Tickets der andren Seite runterzählen.
Gruss
Bara
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Nur mal ganz ruhig mit den jungen Pferden, Alter
Was erwartest du eigentlich, schließlich benutzt doch sicher die Masse (wie ich auch) BC42 zum mappen und dann muss man sich um solche Sachen keinen Gedanken machen.
Auch bin ich mir nicht so sicher ob da ein "einfacher" Befehl ausreicht. Denn BF generiert soweit ich es weiss (ich lasse mich da gerne eines beseren belehren)"nur" die Schatten. BC "verbindet" diese dann mit den eigentlichen Texturen, so dass man sie später im Spiel sehen kann.
Man könnte aber wenn man Bf dazu bekommt die Schatten zu rechnen diese dann vielleicht (!) mit Photoshop den "normalen" Bodentexturen verbinden (das ist pure Spekulation meinerseits).
Gruss
Bara
P.S: So schlimm find ich das Limit nicht, mit ein wenig Vorausplanung komme ich bisher damit ganz gut zurecht. Und wenn man eine hohe Detaildichte haben will, muss man halt den "Kartenausschnitt, oder gleich die Karte, verkleinern.
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Hallo K98
na du hast es aber eilig. Der Tippfehler, der mir leider unterlaufen ist beseitig, du kanns - wenn du noch willst - einen neuen Versuch starten.
Sorry
Gruss
Bara
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Hallo
so es ist vollbracht und Wintersturm ist fertig. Wer will kann sie downloaden und zwar hier :
Dort findet ihr auch noch ein paar neue Screenshots aus der Karte. So und nun viel Spass.
Gruss
Bara
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So noch zwei Bilderchen, damit das Warten sich auch lohnt
Der östliche Bunker :
Und noch einen Blick auf den Tunnel
Gruss
Bara
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So mal wieder ein bischen Bildmaterial Diesmal mit Schatten und allem drum und dran. Denn die Map ist eigentlich schon fertig und wird zur Zeit nur noch mal abschließend "probegespielt".
"Mal wieder" ein Blick auf den Adlerhorst
Noch mal der Brückenbunker
Das eingeschneite kleine Winterdorf
Der westliche Bunker
Und zum Schluss der britische Startpunkt - nichts werklich besonderes aber da schon mal danach gefragt wurde B)
Gruss
Bara
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@Tomcraft
Du hast sicher recht, dass eine konstruktive Diskussion zu dem Thema sicher dem einem oder anderem beim Thema bots weiterhelfen würde. Auf der anderen Seite ist aber gerade auf der WIKI-Seite fast alles zu dem Thema angesprochen und besprochen. Wenn man die Informationen dort gründlich durchliest und aufarbeitet kann man mindestens die Grundzüge der Bot-Einbindung nachvollziehen. Es ist halt "leider" keine einfache Schritt für Schritt Anleitung, sondern man muss schon noch "selber denken". Da das alles aber eh an die eigenen Map angepasst werden muss, wäre eine solche Anleitung wahrscheinlich eh nicht all zu sinnvoll.
Und bei einer konkreten Frage (also fast alles ausser "eh boa - bots einbauaen wie geht das) wird sicher geholfen, oder?
Gruss
Bara
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@Nachbar
also wenn ich mich recht erinnere hast du mich eingeladen, nicht ich irgendwie darum gebeten, in das Projekt aufgenommen zu werden.
Und wenn du es nicht verstehen kannst, dass ich neben BF1942 noch anderes zu tun habe (zum Beispiel für die Landesmeisterschaft PP1 und NPA im nächsten Quartal trainieren und dafür brauch ich nun mal vorrangig Munition (ohne schießt es sich halt verdammt schlecht ), dann ist das schade.
Euer Projekt ist sicher toll, aber deswegen solltest du trotzdem mal auf dem Teppich bleiben, oder? Erst einladen (mehrmals) und dann wenn nicht alles/jeder nach deiner Pfeife tanzt gleicih "einschnappen, na dann Danke.
ICQ ist zum direkten spielen und verabreden sicher nicht schlecht. Aber sonst sollte man Fragen hier stellen und beantworten, dann haben nämlich alle was davon (das ist/war doch die Idee bei einem Forum, oder? ).
@KingPhantom
Ja ich schau halt "überall" mal rein. Aber ich bin mir nicht so sicher ob ich hier nicht ein wenig im "Kindergarten" (nett bös verstehen Leute, ok?) gelandet bin.
Gruss
Bara
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@Golem
Und mit ICQ wird das "unendlich lang" dann erheblich kürzer, oder wie? Hmmmmm, erstaunliche Technik.
@Nachbar
"Kaufste Headset", nö eher nicht. Erst mal kauf ich mir ne "große" Kiste .38special (wahrscheinlich 1000 Schuss von S&B) für meinen Python B) und dann ist das Budget für den Monat eher am Ende. Zumal ich noch immer "zitternd" auf die Rechnung für die Inspektion/TÜV/ASU warte.
Gruss
Bara
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@Golem
Wenn es so "geheim" ist, dass du es hier nicht schreiben kannst, dann mail halt an : baradein@gmx.net
@Nachbar
Ich werd es mir mal überlegen, ok?
Gruss
Bara
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@Nachbar
1. Zitat :
" genau wie ich die rtr objekte in ne fh map mache; die teile in die map einbauen "
2. Zitat :
"du hast mal wieder von nix ne ahnung, 1. nimm ich net das ganze game, 2. nur 3 gebäude (weil die so geil zu der map passen), 3. ohne bf kann man die auch net spielen, quasi ist es werbung für ea "
3. Zitat :
"is mir eigentlich egal was ea dazu sagt, die map ist noch in entwicklung und da mach ich mir noch keinen kopf drüber"
zu finden unter :
Sollte ich dich da falsch verstanden haben - dann entschuldige das bitte - aber es klang sicher nicht so.
Gruss
Bara
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@Black Shark
Ach so das meintest du. Hmm das klingt durchaus gut und ich war auch schon mal daran interessiert. Doch muss ich sagen, das "Der Nachbar.." mit seiner "Einstellung" zum Kopieren/Übernehmen von Objekten (am Beispiel von RtR-Gebäuden in einem Thread der hier vor nicht all zu langer Zeit lief) mich doch wieder "abgeschreckt" hat. Ich fand und tue dies noch immer, dass es nicht so ein kleines "Kavaliersdelikt" ist einfach Gebäude aus z.B. RtR als CustomObjects in eigene Maps zu übernehmen., wie er wohl der Meinung ist. Und da ich selber ja bereits eine RtR (Operation_Merkur) und nun eine SWoWW Karte erstellt habe bzw. erstelle und dies eben nicht tue möchte ich da erst "gar nicht in Verdacht" geraten es getan zu haben. OK vielleicht ein wenig kleinkariert von mir, aber was solls. Eine gute Idee nachzuahmen ist ja ok, aber einfach 1 zu 1 kopieren? (Sachen wie etwas die Ju88 aus "battle of britain", die ja frei herunterladbar sind vielleicht mal ausgenommen).
Das Projekt als solches halte ich aber trotzdem für eine gute Idee. Doch mit einem Blick auf die Liste der Maps sehe ich eigentlich nur Alpha, Beta oder gar nur in Entwicklung im "Angebot" (und das nun schon seit einiger Zeit). Hat sich da was "festgefahren" oder ist die Liste einfach nicht mehr aktuell?
Gruss
Bara
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@BlackFlash
Ein gutes Bild om britischen "Startpunkt" fehlt zur Zeit. Das sind auch "nur" zwei Häuser mit ein bisschen Drumherum und die Fahrzeuge eben. Wenn es dir "nur" im seine Lage geht, er liegt ganz im Süden der Karte ungefähr in der Mitte (so dass man ihn auf der ÜBersichtskarte in Bild 3 gerade nicht mehr sieht).
@GolemMoja
Schnee in der Wüste ??? Nöö oder ? Aber das eigentliche Problem dabei ist eher meine "Abneigung" gegen DC.
ICQ# ? Tja kann ich dir nicht geben - hab ich nämlich nicht
@BlackShark:
Melden per ICQ klappt leider nicht. s.o. . Aber vielleicht kannst du mir ja auch so sagen was du tolles für mich hast (also irgendwie klang das wie ein eindeutig zweideutiges Angebot - nicht böse sein, ok?)
@K98:
Ja das mit den Bots war ernst gemeint und (!) eine "Schweinearbeit"
Keine Sorge es gibt schon Bäume auf der Karte, nur "dummerweise" gerade auf den Bilder eher wenig. Und ich musste mich der leiben Bots wegen da auch ein wenig zurückhalten (sonst rennen die "Holzköppe" ständig gegen die Bäume)
Gruss
Bara
Battlefield1918
in Editing: Mapping
Geschrieben
Was wahrscheinlich daran lag, dass alle angenommen haben die Bedienung von Google sei nicht all zu schwer ist oder man auch gleich auf die Idee kommen könnte, auf der Homepage von battlefield 1918 nachzuschauen (Tip -> schaut dort mal unter download nach).
Gruss
Bara