Zum Inhalt springen

mad82

Member
  • Gesamte Inhalte

    102
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von mad82

  1. Wer sich in die Base zurückdrücken lässt ist selber Schuld!

    Dann sind die meisten im Team sowieso Camperpfeifen.

    :facepalm:

    Was meinst du wie die Imbalance entsteht? Die paar Guten regen sich über die Deppen im Team auf, leaven oder switchen das Team - die Deppen sammeln sich in einem Team und jeder, der joint und etwas kann, leavt binnen 30 Sekunden. Oder man lässt sich ja auch durch seine Unfähigkeit zurückdrängen, z.B. wenn im Gegnerteam bereits 6 Leute gespawnt sind und du alleine in deinem Team den Server betreten hast. Da bist du alleine Schuld, weil du zu schlecht bist. Wie ich solche Aussagen hasse. Wer sich in die Base zurückdrängen lässt ist nicht selber Schuld, es ist die Schuld des Teams, die muss aber nicht deine sein. Und jetzt soll ich mich baserapen lassen, weil mein Team zu blöde ist zu pushen!? Vergiss es

    Ich meinte damit daß, der großteil des Teams selber Schuld ist, nicht irgendjemand persönlich angesprochen ;)

    Wenn´s mir zu blöde wird(mein Team) such ich mir auch nen anderen Server.

    So einfach ist das.

    Mfg Mad

  2. Ich könnt echt kotzen! Wer hat sich bloß den Mumpitz mit dem Mörser ausgedacht. Jeder, der öfter auf 64er Servern zockt und kein notorischer WT Joiner ist, kennt das Spiel. Man wird zurück in die Base gedrängt und es prasseln gefühlte 20 Mörser auf einen herab. Dagegen wehren? Fehlanzeige! So ein Schwachsinn, dass man in der eigenen Uncap keinen Mörser mehr aufstellen kann. :allesklar:

    Achja, ist es eigentlich so verdammt schwer mal kurz nen Mini-Update einzuschieben und die olle Mass/Dart, Barrel, Underslug Kombi zu fixen? Wozu braucht ma da noch Sniper? :facepalm:

    Wer sich in die Base zurückdrücken lässt ist selber Schuld!

    Dann sind die meisten im Team sowieso Camperpfeifen.

    Der Underslug M26 Clitch soll eigentlich schon "sehr bald" kommen so wie ich glesen habe.

    Ich war mal Rang 100(Weltrang) mit der M26...seit dem Glitch hat sich das erledigt und ich meide meine sonst so geliebt M26, bis sie wieder fair gebalanced ist.

    Mfg Mad

  3. Mal zu der Sache mit den Squads etc.:

    Das ist eigentlich ganz einfach. Oder auch nicht, je nachdem wie man das jetzt betrachten mag. Die Leute neigen(neigten) dazu, in den Squad zu joinen, der am ehesten Aussicht auf AceSquad liefert. Prepatch, als nicht ein Squad nach dem anderen einfach vollgestopft wurde, hat das dazu geführt, dass gute Spieler sich einander einfach anzogen und so meistens bei den Top6 immer ein gemeinsames Squad war.

    Das geht jetzt leider nicht mehr ganz so leicht. Was einem aber ein bisschen stress ersparen kann: Erste 6 Spieler im Team angucken, Namen einprägen, Squads angucken. Wenn ihr da ein 4er-Squad findet, bei dem 3 gute Leute und ein Kacknap bei sind, dann hilft's manchmal, im Chat einfach nett zu fragen, ob Squadleader XY vielleicht für einen Platz machen wollen würde.

    Den Zusammenhang zw. gutem Spiel und hoher Punktezahl muss ich hoffentlich nicht erklären.

    Jo per Chat findet man oft ein paar nette Mitspieler! Hab so auch schon viele neue Fähige Mitspieler gefunden und BF3 fesselt mich immernoch enorm!(mit über 430 Spielstunden)

  4. Zur Zeit Spiel ich mit(falle komplett ausm Schema :kritisch: ):

    M416(Unterlaufschiene+Visier&Rohr nach Kampfentfernung+M26-Mass !!!Geheimtipp!!!)

    Die M416 ist ziehmlich genau und man kann auch im Automatikfeuerbetrieb gut einzelne Schüsse abgeben, für die größeren Distanzen.

    Im Closecombat nutze ich Grundsätzlich die M26-Mass(Schrot), meiner Meinung nach einer der besten Shotguns bei 0-8m

    und ich mache damit onehit Kills in Masse!

    Durch die Unterlaufschiene an der M416 ist die M26-Mass doppelt so schnell einsatzbereit als wenn man sie "extern" dabei hat!!!

    Der einzigste Nachteil, das Medipack fällt durch die M26 weg!

    Erübrigt sich aber, wenn man wie ich meist mit fähigen Medics im Squad spielt.

    Mfg Mad

  5. Der Patch für Bf3 kommt heute(22.11.) 8.00 Uhr

    Patch notes for Nov 22 patch

    Major client update for the PC version Battlefield 3 as well as a server-side update for all platforms.

    The update will be made on Nov. 22nd 7:00 AM UTC / Nov. 21st 11:00 PM PST.

    We’ll share release timing on the console patches as soon as we are clear on the timing, these take a bit longer due to console certification process.

    ---- Client-Side Changes:

    -- Visuals, Stability and Performance Fixes:

    • General performance and loading time improvements

    • “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations

    • Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards

    • Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.

    • Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions

    • Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).

    • Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards

    • Improved loading times for certain textures

    • Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS

    • Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos

    -- Balance and Gameplay Adjustments (PC)

    • Fixed a problem with high speed mouse movement

    • Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large

    • Added back EOR sound for SQDM and TDM

    • You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position

    • Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)

    • Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies

    • You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM

    • Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun

    • Fixed a problem with revived players not suffering suppression

    • Fixed a problem with the camera when being revived in COOP

    • Added joystick deadzone setting

    • Fixed sound for when climbing ladders

    • Fixed an issue with some weapon sounds in first person

    • Fixed a swim sound loop error

    • Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry

    • Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.

    • Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.

    • Increased the damage of the 44 Magnum slightly.

    • Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.

    • Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.

    • Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.

    • Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.

    • Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.

    • Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.

    • Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.

    • Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.

    • Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.

    • Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells

    UI Changes (PC)

    • Added round duration and ticket summary at EOR

    • Advanced squad polish – should be more intuitive

    • Significant changes to the Join Squad functionality (see below)

    • Fixed a problem regarding keybindings while playing

    • You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

    ---- Server Update Highlights

    • EOD Bot exploit fix

    • Several crash fixes

    • Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings

    • Improved team kill kick configuration

    • Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings

    -- Share your profile and stats with new Battlelog functionality

    • Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter

    • User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL

    • Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server

    -- Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update

    • Removed FIND ME A SQUAD option

    • Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members

    • Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM

    • Disable Privacy flag when 1 man squad

    • Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player

    • All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen

    • Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line

    • Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text

    -- A detailed look at Squad refinements

    A detailed look at Squad refinements

    Today's PC client patch features numerous tweaks to Squad functionality and is part of our ongoing efforts to make it easier to play with friends and Platoon mates. These changes will also be implemented for consoles when we release the PlayStation 3 and Xbox 360 updates shortly. Stay tuned for the exact date of the console updates.

    First, we need to look at how joining with Squads and Platoons affects the balance of teams. Initially, servers are commanded to equal out each side, so joining with friends can impact that balance while joining with Platoons further hinders this. As a result we have made some adjustments to the in-game Squad management screen.

    For PC, you are now able to highlight the various Squads and select which one you wish to join by selecting a Squad and then clicking the Join Squad button. Please note that the Squad Privacy option still allows 2 man Squads which, during 64 player sessions, can lead to players with no squad position –- the number of people with no Squads will be shown at the bottom of the Squad selection list.

    After the patch is applied to consoles (in the near future) you will be able to join Squads by cycling through the list and selecting which Squad you wish to join.

  6. Was heißt hier aufgeben und abwarten? Mal ehrlich, das Spiel kommt hier erst am 27. raus. Ich muss nicht warten, weil es an diesem Tag rauskommt und bei mir ist. Ihr stellt hier Sachen an, die die nicht so toll finden. Ihr redet selber davon, es ist möglich, dass euer Account gesperrt wird. Warum das Risiko für 48 Std oder weniger eingehen?

    Wieso das Risiko nicht eingehen?Gerade die Sachen die man als Kind nicht machen durfte hatten doch ihren reiz, ich sehe das hier ähnlich....

    und wer keine Kohle für evtl nen neuen Origin/Ea Account hat,

    oder das einfach nur dumm findet,

    sollte das hier eh lassen und einfach nur wegsehen :facepalm:

    Mfg Mad

    Achja P.s. Dayjay deine Methode gibt ne nette Fehlermeldung beim Freischaltversuch, viel Glück damit! :daumenhoch:

×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.