Magnus1
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der inno setuo compiler is leicht zu verstehen , man kanns aber auch als .bat machen
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ich könnte es einfach mit nem converter in nen format konventieren das 3ds max unterstützt und dann wieder umwandeln (mann kann ja die demo benutzen)
Edit : habs mit der pro demo von goole sketchup als obj gespeichert
Edit2: welche endung hat das denn ?
Edit3 : habs gefunden 3ds
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habe ne bunkeranlage in google sketchup fertigestellt , (mein erstes modell , jetzt wollte ich nur noch frage wie ich diese ins spiel einbinde
das modell habe ich mal geuploaded (texturen etc. kommen noch, jetz zocke ich erst mal mit nem freund bfv) :
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würde jemand mir helfen die bismarck für den ww2 mod zu machen ? kann leide nich coden , das modell habe ich runtergeladen (hätte ewig gedauert es zu modellen) , ich würde es dann so weit wie ihr wollt modifizieren. bräuchte halt einen der z.b. machen kann das die türme sich drehen etc. oder wer will würde ich auch nen uboot machen , wer lust hätte dann könnten wir nen japanisches flugzeug u-boot machen , :
Eure Modelle
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
kann mir jemand sagn wie ich die datei einbinde wenn sie im richtigen format ist ?