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Ok, hab ich nicht mitbekommen, danke für die Info.
Da bin ich mal gespannt.
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Denke eher, da kannst du nachschauen, wer da so alles ein Match erstellt hat. Kann mir nicht vorstellen, das Dice soetwas wie SourceTV hinzaubert
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Wenn immer noch TDM auf dem Server läuft - nein danke!
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Nur das Minen eine halbe Ewigkeit sichtbar bleiben, die verschwinden eben nicht nach ein paar Sekündchen. Darum gings mir.
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Es geht mir um die Inkonsistenz. Bei Gegnern oder Fahrzeugen muss ich extra auf Q drücken und wenn sie dann nicht mehr in Sicht sind, verschwindet das Spotten auch wieder. Warum bei den Minen nicht auch so? Warum auf einmal das Spotten komplett anders gestalten?
Vielleicht brausen dann die Tanks nicht einfach mehr durch die ganze Map bis vor die Gegnermain, sondern gehen vorsichtiger vor. Dann könnte man als INF einen Tank auch mal als Deckung nutzen. Aber Taktik hat in dem Spiel ja eh nicht viel zu suchen...
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Solange das Spotsystem nicht überarbeitet wird, bleibts auch weiterhin sinnlos.
Wenn man sein Fadenkreuz irgendwie in die Nähe der Minen/Clays hält, erscheinen sie auf der Minimap und sind für alle sichtbar.
Nur noch Naps lassen sich davon wirklich killen.
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bis aufs spotten könnte man alles andere auch über F1- F10 steuern.
Klar. Man kann auch ein extra Steuergerät entwerfen und das ins andere Ende vom Zimmer legen. Geht alles.
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macht euch doch nicht gleich wieder ins hemd, der patch kommt ja eh erst am dienstag -.-
Mach ich auch nich. Meine nur, dass ist typisch DICE. Irgendwas ankündigen, keiner hat ein Plan was eigentlich drin, was gemacht werden sollte und wann es kommt, bzw. ob. Ist doch altbekannt. Erinner mich an alte Zeiten, wo jeder mit irgendwelchen Problemen zu Dice rennt und die sagen: "Das beheben wir im nächsten Patch usw." der dann ein 3/4 Jahr auf sich warten lässt und schlussendlich was ganz anderes liefert.
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So viel zum Thema Suppression
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Selbst wenn es der Fall ist, das FB2 die Flaggenanzahl limitiert (was meines Erachtens vollkommen unsinnig ist), dürfte es für DICE kein Problem sein, die Engine dahingehend im Falle eines Falles anzupassen.
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Was hat denn eine Grafikengine mit der Anzahl der Flaggen zu tun?
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Vorhin ist doch eine Runde tatsächlich mit 1-0 Tickets ausgegangen. Glaub ich das erste mal seit ich BF3 spiele.
In den letzten Sekunden ist auf beiden Seiten niemand mehr gespawnt, um die Tickets nicht noch weiter zu reduzieren.
:-)
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AntiAircraft-Laternenmasten - kein Witz, so haben demize und Co. über die Laternen via twitter gescherzt.
Kann ich nachvollziehen. Hab bislang gedacht, die existieren mit Absicht, damit Helis und Flugzeuge es schwerer haben.
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Aber ich bin halt einer der Wenigen die Battlefield gerne etwas anspruchsvoller/schwieriger haben möchten.
Da gibt es ganz andere Ansatzpunkte als das Zoomverhalten der Scopes
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Das ist Geschmackssache. Räumliches Sehen und die Entfernungsabschätzung funktioniert natürlich mit 2 Augen besser. Man hat aber ein dominantes Auge, wie man auch eine dominante Hand hat (Rechts/Linkshänder), und es fühlt sich natürlicher an, nur dieses beim Zielen zu benutzen.
Wenn du mit dem rechten Auge durch ein 12x Scope schaust und mit dem linken die normale Sicht hast, dann ist dein Blickwinkel erstmal verzerrt
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Zumal die unrealistisch sind. Gerade bei solchen Scopes, kneift man immer ein Auge zu und hält das andere an die Optik, sodass man nur durch das Scope sieht. Ist ein Punkt der mich bei RO massiv stört.
Ok, ich hab den Unterschied mit dem verschwimmen am Rand jetzt auch bewusst festgestellt.
Finds aber ein nebensächliches Detail. Wenn man anvisiert, konzentriert man sich zu 98% auf den Bereich innerhalb des Scopes, da ist irrelevant was drumherum geschieht. Also ob es verschwimmt oder nicht.
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Ist er das nich auch?
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Was für eine sinnfreie Diskussion. Commander brauch sowieso keine Sau. Hat eh nur rumgelegen und für nix Punkte kassiert. In den seltensten Fällen wurde irgendeiner von den Befehlen ausgeführt, Fahrzeuge und Kisten droppen ist eh lame und das Spotten kann sowieso jeder. Ersatzlos gestrichen. Gut so!
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Hoffentlich kündigen sie noch Unlocks für die Raketenwerfer an. Schalldämpfer, Bipod und 12x Scope wären doch fein.
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Aber es ist ja Geschmackssache.
Ich finde nur das man als alter oder auch neuer Battlefielder die Wahl haben sollte.
Du hast doch die Wahl. Musst es ja nicht kaufen/spielen.
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Ich weiß ja nicht was ihr erwartet, aber so ist nunmal die Entwicklung der BF-Reihe.
Gefühlte 3/4 aller BF3-Community-Videos bestehen aus irgendwelchen Schrotflinten- oder SprayAndPray-Runs auf Metro/GB oder Quicksniping im TDM. Schaut euch doch an, welche Videos über FB promoted werden usw.
Ich sage nicht, das ich diese Entwicklung gut finde, aber scheinbar gefällts der Masse.
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selbst in die settings eingreifen usw.. aber hut ab Zone, sieht wirklich cool aus!
Musst da ja nur, wenn du mit dem Standardeinstellungen des Mods nicht zufrieden bist.
Ich zum Beispiel habs einfach runtergeladen, isntalliert, den Unterschied mit Freuden zur Kenntniss genommen und bin glücklich. Nix mit Settings oder so.
Battlefield 3 Diskussionen
in Battlefield 3 Allgemein
Geschrieben
Hm, also ich finde die Killcam aus CoD wesentlich praktischer als die aus BF. Gerade weil man sieht, wie man gestorben ist kann man sich dadurch weiter verbessern. Außerdem hilft es gegen dieses "cheatz!!11elfelfeins" Gebrülle, was einige sofort loslassen wenn man sie killt. Hab nur CoD 4 und eigentlich nur HC S&D gespielt, wo es dir nix gebracht hat, wenn du weißt von wo der Gegner dich gekillt hat, da man mit dem Respawn bis zum Rundenende warten musste.
Funktioniert in einem Conquest-Modus natürlich nicht so gut...