AcidBurn
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wie kann ich models einfügen, ohne andere zu überschreiben? zB waffen? muss ich dann in den eigenschaften der soldaten einen neuen model angeben? kommt die textur extra oder ist die schon im model(*.sm datei) mit drin? und wieviele dateien hat so eine waffe normalerweise?(model, schadensmodel, texturen, objektinfo, physik...???)
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was muss ich beim exportieren einstellen???(in dem feld was da kommt; z.B. is da was mit schadensmodel; muss ich das auch noch machen?) kann ich es mit texturen exportieren oder macht man die extra?
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in der neusten version kann man models importieren; die meisten werden aber nicht angezeigt, warum???(*.sm dateien)
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kann ich das abspeichern auch mit milkshape machen?
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kann man mit milkshape objekte und models für bf42 machen? welche version brauch ich mindestens? hab schon mal versucht eine skn-datei zu öffnen(oder welche dateien?). bei mir zeigt er die erst gar nicht an!(beim öffnen...) was muss ich beim importieren auswählen?
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kann ich das gebäude mit milkshape machen? wenn ja welche version brauch ich??? was muss ich beachten?
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wie kann ich gebäude für bf42 machen? gibt es irgendwas zu beachten? irgendwelche specielen oder guten 3d-programme??? und wie füg ich sie dann in eine mod-map ein???
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in Editing, Skins, Models & Codes
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versuchs mal mit group oder so...