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Thud

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Beiträge erstellt von Thud

  1. Mal ne Frage an die Profis hier,

    wie gesagt ich bin ein Newbie in Flightgames.

     

    Ist es normal das wenn ich mein Stick nach vorne drücke damit das Flugzeug absinkt,der Motor sich so anhört als wenn er ausgeht und ich Speed verliere?

    In HB bei manchen fliegern ja, nase runter heist negative G, und motoren ohne direkteinspritzung brauchen gravitation für die sprit versorgung, sprich negative G,kein sprit,motor stottert oder geht aus.

    In arcade sollte das nicht passieren.

     

    Zu deiner frage mit dem umsehen, im kampf verwend ich die "target follow cam", wenn ich nicht im kampf bin greif ich oft schnell zur maus zum umschauen.

  2. Ich habe es mir jetzt auch mal geladen und mein alten Saitek ST290Pro, den ich eigentlich damals für BF2 gekauft habe rausgekrammt.

     

    Ich bin bestimmt nicht der beste, ich würde sogar sagen ich bin ziemlich grottig mit den Stick, aber kann es sein das man ein kleinen Nachteil hat mit Stick gegen die Maus und Tastatur Flieger?

     

    Ich komme zwar immer ran an mein "opfer" aber meist kann ich nicht sauber anvisieren es verwackelt die ganze Zeit.

    Spielst du Acrade oder historic?

    In arcade ists mitm stick oft schwerer zu zielen weil die automatischen "vereinfachungen" die das spiel dort am flugmodel vornimmt viele flugzeuge extrem instabil macht. Da waren sie einfach faul beim programmieren.

     

    In HB ist das nicht der fall.

    Trozdem, stick braucht immer mehr übung, man fliegt das flugzeug numal selber und das braucht halt etwas mehr training als wenn der computer alles für einen macht.

    Wenn man etwas zeit investiert ists man aber keineswegs im nachteil. Im gegenteil, mit joystick ist man deutlich agiler und es gibt einige maneuver, snaproll z.b., die einfach nur mit direct control funktionieren.

     

    Wenn du willst kannst dir ja meine videos anschauen, alles mit joystick.

    Ich fühle mich absolut nicht im nachteil.

    http://www.youtube.com/user/GrmlZGaming

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  3. also die F-serie und die G-2 mit den 3x20mm macht echt laune :awesome:

    jetzt nur noch kohle für die A-5 zusammensparen, aber ohne premium dauert das ne weile :okay:

     

    Sehr schöner flieger, die A-5. Habe ich auch grad gekauft. Die Gunpods lass ich aber weg, bin lieber schneller. :)

     

    Bischen Fw190 und Ki-61 Hb footage.

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  4. Paar infos zu den ground forces.

    http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/48225-ground-forces-work-in-progress/page-9#entry660542
     

    Google translation from this thread:
    http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/51797-war-thunder-journal-0/

    "Total Recall"
    Presenter: Yuri aka octupol
     

    Hello, dear readers! In this section we will publish information about any aspect of the game, collected from a variety of sources. We will try to define clearly what it was promised to do, and that is only in the planning stage. In this issue, we limit ourselves to information from officials. In the future, try to include a variety of rumors, unconfirmed information indicating the degree of certainty. One of the hot topics of recent months is the ground equipment.

     
    Let us recall what we know about her. Trivia:

     
    - First, there will be battles with ground equipment only, without the player-controlled aircraft. Further, the interaction between the different types of troops scheduled to make at the level of the mission.

    - First and foremost will be the Soviet and the German development trees. These branches may be present technology of other countries, which in the future will be highlighted separately. *I guess beta will be starting with USSR vs GER tanks*

    - First of all, there will be tanks, self-propelled anti-tank and assault guns. Other types of technology - as the study of gameplay.

    - The basis of the serial lines will be massive machine.Prototypes and paper models to be used in extreme cases.

    - One of the options to address the lack of high-level tanks in some countries - the introduction of the upgraded models of existing types of technology. Example: Tiger II with a 105 mm gun (original caliber guns - 88 mm). Gun existed, was a prototype of the tower under the gun, but the tank was not upgraded.

     

     Planned:

    - Dependence of fire behavior from the ignition source (oil, powder charges, etc.)

     - Ability to blow up fuel tanks mounted - Whether an explosion inside the barrel of a tank shell

     - The possibility of shooting the barrel of a tank - Ability to tear the tower with a successful hit

     - Interchangeability of the crew of injury: not an expert will do the job worse (for example - forget to change gear at the time)

    - Virtual gunner in arcade mode (counts elevation guns)

     - Night Fights ( lights illuminating the battlefield artillery shells, possibly night vision and infrared lamps)

     - Smokescreen

    - destructible parts of the buildings, the visual damage to the other

     - Sightseeing Berlin)))

    - Simulation of the suspension: permeability is dependent on the type of soil, the physical size rollers affect the behavior of the tank

    - Modular system damage - fire spread among the various modules

     - Ability to knock opponents off the cliff, turn the tank

     - Accounting elevation barrel when firing

    - Compliance with the potential range of the weapon characteristics of real guns / shells (ten kilometers - not the limit, but shooting at such distances without adjustments are not rational)

     - Ability to shoot down the plane of the main fire of the tank (if it hits)

     - Screen armor, as a modification of tanks, its visual display

     - Visual display of damage, the gap between external components (lights, tools, etc.)

     - Shooting of all weapons tanks (guns, machine guns), multi towered

    - Clarifying the mechanics of ricochets, pierced, material accountancy and quality of armo

    r - Detailed terrain

     - Virtual Assistants in arcade mode

     - System camouflage

     

     Doubtful: - Artillery controlled by players - Model collisions and damage to instruments in contact with other objects - Ability to complete the engineering ammunition shells only one type - Activation method of extinguishment (passive skill or button) - Amphibious tanks -

     
    To the question: "Will the Mouse?" - developers do not answer (do nothing)In addition, the developers have noted the markers on the technique greatly influence the nature of a tank battle (stronger than in the case of aircraft)  *This probably means:"Tank Tiers matter more on what tank can kill what another tank,sort of like in WOT)

     
    . And, dear readers, do not forget to keep an eye on tanchiki, armored car and cars, ride beneath your wings. This technique is gradually changing, becoming more diverse and detailed. Here, for example, a screenshot of the tank column:

  5. Jedem das seine, für mich ists nunmal teil des spiels das selbst zu machen.

    Und keine sorge, das waren ja ein paar meiner ersten fights.

    Bischen mehr übung dan verhinder ich 95% meiner stalls selbst. ;)

  6. Hey leute!

    ich wollt mal fragen ob War thunder eig ne gute alternative zu IL2 sturmovik ist

    Im FRB kommts schon ran.

    Aber ist eh free two play, also einfach ausprobieren.

     

    Auserdem,neues video ausm AB.

    Ich hoffe ich habe diese woche auch noch eins aus HB.

  7. Gut gut, ich hoffe freitag hab ich wieder eins. ;)

     

    Hab mir die prem FW-190A bei den japanern geholt. Großartiger flieger, dive acceleration ist grandios, einfach die nase runter dan kommt einem auf dem level nix mehr nach.

  8. Hm, ich frag mich obs den leuten hier früher oder später auf die nerven geht wenn ich dauernt meine videos hier poste.

     

    Oh,und ich habn kurzers video gemacht, geht darum leute hinter sich vor die eigenen kanonen zu bekommen. (arcade)

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