Zum Inhalt springen

Mad0815Max

Member
  • Gesamte Inhalte

    31
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von Mad0815Max

  1. ... warum soll er sie selber mit dem Modem net zocken können??? :blink::blink:

    Die Map liegt ja lokal auf der Festplatte im BF Verzeichnis B)

    P.S. Die anderen Maps (Original) gehen bis 20 MB!!! :D

  2. Hi Leute, .. hab mal wieder ... vielleicht ne komische und dooofe Frage!

    Ich hab auf meiner Map zwei Flugzeugträger, auf denen soll man ganz normal Spawnen können, die Flags bedienen und mit Fliegern starten.

    ABER: Ich möchte nicht, dass die Flugzeugträger "weggefahren" werden können (glaube wie bei Korallenmeer)

    Leider kann ich Korallenmeer nicht in den Editor laden und nachschauen, .... weiss jemand was ich anstellen kann, damit mir keiner "davonfährt" ;)

    P.S. Habe schon versucht "das Ding" auf GRUND zu setzen bzw. Objekte unter Wasser in den Weg zu stellen ... aber soooo richtig funktioniert das nicht ( einmal wackelt ständig der ganze Träger ... ein anderes mal wenn gegen ein Objekt fährst sinkt der Träger fast usw.) :blink:

  3. Tja .. die Maps kann man niemanden recht machen .. die Geschmäcker sind verschieden .. (zum Glück) ...

    aber was ich mir vorstellen könnte bau doch von allem ein bisschen was!!!

    Eine "rush" Map fände ich cool!

    Also .. Map komplett "gespiegelt" .. d.h. für jedes Team die exakt gleichen Chancen!

    Start auf einem Flugzeugträger oder besser (wegen Platzgründen) kleinen Flugplatz (Insel) mit ein paar Landungsbooten. Zuerst überquerung eines breiteren Flusses/Meeres ... Strand einnehmen ... kleine Hügel mit Dörfern die eingenommen werden müssen ... exakt in der Mitte eine "sehr befestigte Stellung" die quasi die "Schlüsselposition" der Map ist aber ... OHNE SPAWNPUNKTE, dass der, der in Besitz der Festung ist, diese zwar gut verteidigen kann, ... aber .. den "Nachschub" aus einem kleinen Dorf daneben beziehen muss!!!

    (Man müsste dann quasi den Weg des Nachschubes ebenfalls gegen Flugzeuge etc. sichern) ... ich finde sowas könnte sich gaaanz gut machen!

    ... aber dies ist nur "mein Geschmack" .... B)

  4. Jeap ... das wars ... das war die RETTUNG!!!

    Vielen Dank .. hat super geklappt - konnte schon die gaaanze Nacht net schlafen ... hatte bedenken die Map "neu machen zu müssen" ;)

    Ich denke, Du hast den falschen Nickname .... "Der Nachbar holt euch" ist falsch .... müsste heissen ... "Der Nachbar kann helfen" bzw. "Holt den Nachbar" (bei Problemen) :D

    Danke nochmal!

  5. Hi Leute, .. hab ne Map gebastelt und möchte jetzt noch den ein oder anderen Fluss oder See in die Karte rein - leider hab ich überhaupt gaaar keinen Plan wie ich da Wasser reinbring!

    Ich glaube (bin mir eigentlich schon fast sicher) dass ich "vergessen habe das Wasser zu aktivieren"!! :(

    Kann man das auch nachträglich ändern??? Wie??? :blink:

    Ich flippe aus wenn ich die Map nochmal machen müsste (nur wegen dem DOOFEN Wasser) :unsure:

  6. Vielen dank schonmal für eure Hilfe, .. wobei .. etwas detailierter besser wäre ;)

    also .. ich habe es geschafft die Map zu extrahieren, (in seperaten Ordner).... hab dann in der

    StaticObjects.con alle Milifence_.... Namen in Milif_lowcol_ ...... umbenannt.

    Hab dann versucht die Map wieder zu packen (Gmake RFA), ... nur dann bekomme ich immer eine Fehlermeldung ... fehlender Key etc.....

    Wo liegt mein Fehler, ... bzw. wie muss ich Gmake RFA bedienen???

    Danke für eure Hilfe!!!

    P.S. In BattleCraft hab ich versucht die Geschichte mit F11 abzuändern, .. kann da aber nur sachen rauslöschen ... reinschreiben kann ich nix ... c-fix ... kann mir da auch einer helfen??? (Nachbar??)

  7. Jeeaaaaaahh .... das wars!!!

    Also .. in meiner 1942.lst siehts nun so aus:

    mediclocker=StandardMesh(mediclocker_m1)

    Milif_lowcol_bend1_m1=StandardMesh(Milifence_bend1_m1)

    Milif_lowcol_bend2_m1=StandardMesh(Milifence_bend2_m1)

    Milif_lowcol_Gate_m1=StandardMesh(Milifence_Gate_m1)

    Milif_lowcol_large_m1=StandardMesh(Milifence_large_m1)

    Milifence_pole_m1=StandardMesh(Milifence_pole_m1)

    Milif_lowcol_smal_m1=StandardMesh(Milifence_smal_m1)

    Milifence_bend1_m1=StandardMesh(Milifence_bend1_m1)

    Milifence_bend2_m1=StandardMesh(Milifence_bend2_m1)

    Milifence_Gate_m1=StandardMesh(Milifence_Gate_m1)

    Milifence_large_m1=StandardMesh(Milifence_large_m1)

    Milifence_pole_m1=StandardMesh(Milifence_pole_m1)

    Milifence_smal_m1=StandardMesh(Milifence_smal_m1)

    o_bunker_m1=StandardMesh(o_bunker_M1)

    Mehr Milifence_..... oder Milif_ .... Einträge gibts nicht ... und dann funktionierts!!!!

    Vielen, vielen Dank "Bara" !!!!!!! :)

    Das hilft mir jetzt seeehr sehr viel weiter, .... bei den neuen Zäunen, die ich mache, ....

    wenn Du noch einen "schnellen, einfachen Trick" auf Lager hast, wie ich die bestehenden Milifence Zäune in die Milif_lowol Zäune meiner Karte umwandeln kann, ohne alles abreissen zu müssen (schätze so ca. 100 Zaunstücke ... dann wäre ich waaaaahnsinnig dankbar!!!!

  8. ... ich habe die bf1942.lst jetzt um die Einträge ergänzt, ... aber das Hilft mir jetzt auch nicht weiter, .... Ich finde die Milifence LoW ... Zäune zwar in der Liste, .... aber

    1. werden sie mir auf dem Vorschau Bild nicht angezeigt, ... und

    2. kann ich diesen Zaun nicht in meine Cached Objekts reinbringen und somit auch nicht auf dem Spielfeld setzen!

    Wenn ich den anderen Milifence Zaun nehme ist da immer noch das gleiche Problem.

    Bitte schreib mir doch ein bisschen mehr DETAILS auf!!!! Ich bin Mapping-Newbie ...!!!!!!

    Danke

  9. Aahhhhh, ...

    ich habe nur eine dc.lst Datei (keine bc.lst) in meinem Battlecraft Ordner, ...

    füge ich aber da unter [struktures] dein obiges Zeugsl dazu,

    so finde ich zwar den milifence low Zaun (ohne Bild) ... der mir aber dann

    nicht unter den "cached objects" aufgelistet wird, so dass ich diesen auch

    nicht setzen kann!!!

    Setze ich den normalen milifence Zaun habe ich immer noch das selbe Problem.

    Ich habe SAUVIELE Milifence Zäune gesetzt, ... was müsste ich mit dem Editor (welchem) wie bearbeiten, damit es für alle Zäune gilt, ... (und auch künftig)??

    Wie ... es wurde mit einem Patch behoben??? Ich habe mir die Version von BattleCraft aus dem Internet der EA-GAMES Site gezogen??!!! Woher bekomme ich evtl. die Patches???

    AAAHHHHHH meine guten Milifence Zäune, ..... aaaaaaaaahhhhhh.

    Danke schonmal für die Hilfe!

  10. Hi Leute ..

    bastle gerade an ner Map und hab ein Problem, ... vielleicht haben andere das gleiche und oder vielleicht gibts ja sogar ne Lösung.

    Habe einen Flughafen gebaut und mit dem "milifence" Zaun eingezäunt. Wenn ich die Map spiele muss ich mit einem Flieger in einer riessigen Höhe fliegen (ungefähr Höhe des Wachturmes), um überhaupt über den Zaun drüberzukommen ..... ansonsten explodiert mein Flugzeug einfach in der Luft über dem Zaun ......

    OBWOHL "optisch" mehr wie genug Platz zwischen Flieger und Zaunobergrenze ist!!!

    Haben andere das gleiche Problem mit dem Milifence Zaun .. oder gibts da irgendwie ne Lösung dafür????

×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.