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TomasRiker

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Beiträge erstellt von TomasRiker

  1. Ja, mit dem neuen Patch geht das ganz gut. Ich habe vorher auch schon Jets getroffen, aber oft kam es da vor, dass die Rakete einfach frontal durchging. Das passiert jetzt nicht mehr. Wenn ein Flugzeug dummerweise schnugerade auf meinen Heli zufliegt, ist die Trefferwahrscheinlichkeit fast bei 100%.

  2. Der Luftkampf hat eine ganz neue Dimension bekommen. Früher war man auf die Luft-Luft-Raketen angewiesen, weil man mit der Kanone einfach nicht treffen konnte (bzw. nur dann, wenn der Gegner mehr oder weniger geradeaus flog). Jetzt benutze ich die Raketen fast gar nicht mehr, mache alles mit der Kanone. Selbst wenn der Gegner eine enge Kurve fliegt, ist das nun kein Problem mehr! :)

    Gleiches gilt für die AA. Ich glaube ich habe noch nie zuvor meine gesamte Munition der Kanone aufgebraucht. Gestern habe ich eine F-15, die ca. 300 Meter von mir weg war und senkrecht zu meiner Blickrichtung flog, mit einer einsekündigen Salve aus der Luft geholt, ohne eine Rakete abzufeuern. Das wäre früher undenkbar gewesen. Man muss sich daran gewöhnen, dass man in solchen Fällen schießt, weil das früher einfach nur Munitionsverschwendung war.

    Widescreen funktioniert auch gut, vorher habe ich immer den Widescreen Fixer benutzt.

    Der Eurofighter fliegt ziemlich komisch, finde ich. Sehr instabil, es ist kaum möglich das Fadenkreuz auf ein Ziel auszurichten und drauf zu bleiben.

  3. Hallo,

    ich habe seit ein paar Wochen über 200.000 Punkte, was mir eigentlich eine Beförderung zum Lieutenant General bringen sollte. Aber irgendwie passiert das nicht. Wie gesagt, das ist schon seit einigen Wochen so. Braucht man noch was anderes als 200.000 Punkte? Spezielle Medaillen/Badges? Ich habe keine Informationen darüber gefunden.

  4. Hallo!

    Kennt ihr einen Weg, wie man die Funksprüche leiser stellen kann?

    Besonders wenn der Commander "Speed-Spotting" betreibt, sind die doch sehr nervig.

    Vielleicht irgendwie mit der sound.con?

    Wenn GIGA ein BF2-Match überträgt, hört man keine Commander-Funksprüche. Irgendwie müssen die das ja hingekriegt haben. Hat jemand eine Idee?

  5. ja aber wie soll ich das nur erklären??

    du must ständig nachziehen bis es nicht mehr geht einfach stehen bleiben beim nachziehen das geht nicht.

    Das habe ich auch schon oft genug probiert, aber es ist wie verhext. Im Singleplayer, wo man "keinen Ping" hat, ist es hingegen kein Problem.

    Und programmiertechnisch macht das auch keinen Sinn. Das müsste man schon mit Absicht so einbauen (dazu sehe ich keinen Grund), und es wäre dazu noch relativ schwer hinzukriegen.

    Ich meine: was macht es, bezogen auf einen einzigen Schuss denn für einen Unterschied, ob ich mein Gewehr dabei nachziehe oder nicht? Auf die Frage, ob ein Schuss trifft oder nicht, darf eine Nachziehbewegung, die ich währenddessen ausführe, doch überhaupt keinen Einfluss haben.

    Stell dir vor, ich zeige dir ein Bild mit einem Soldaten, der quer vor dir her läuft. Ich sage dir auch, wie schnell er gerade läuft. Du bist Scharfschütze und hast nur einen Schuss. Meine Frage wäre nun: "Würdest du treffen, wenn du in diesem Moment schießen würdest?". Und nun würdest du sagen: "Kommt drauf an, ob du das Gewehr in diesem Moment nach rechts bewegst"?

  6. ich hab mir das video nochmal reingezogen und ja gut bei den jetz zielt er ein wenig mit,bleibt aber trotzdem nach einer kurzen nachzieh zeit stehen....und gerade bei nem jet muss man ständig weiter nach vorne ziehen um den jet im flug zu treffen. ;)

    Den Jet kann man (mit diesem Ping) erst dann treffen, wenn er schon wieder von einem wegfliegt. Seitlich ist nix zu machen, das soll das Video zeigen. Das Vorhalten hat nichts gebracht, da kein Treffer. Dann lasse ich das MG immer auf dieselbe Stelle feuern, damit der Jet durch die Feuerlinie fliegen muss. Aber nix ...

  7. ich auch und trotzdem muss man vor die person halten,wenn man treffen will. ;)

    so sehen meine erfahrungen aus....

    Jo, mache ich ja in dem Video auch.

    Das ist ja der Trick bei der Sache, dass ich das Gewehr bzw. die Kanone nicht bewege. Ich probiere damit alle Varianten aus. Direkt drauf, davor, dahinter, 2 Meter dahinter, 2 Meter davor, usw. Wenigstens einer dieser ganzen Schüsse hätte treffen müssen.

  8. wen du den rückschlag des mgs nicht beachtest dan wirste kaum mit niedrigen ping besser treffen.

    das fadenkreuz bleibt zwar auf diese stelle doch die bahn der kugeln verschiebt sich immer weiter höher und bei sowas spielt der ping überhaubt keine rolle wen die kugeln übern ziel drüber fliegen

    Das brauchst du mir nicht zu erzählen, ich spiele das Spiel seit fast 3 Jahren ...

    Die MGs auf den Jeeps und den Panzern haben so gut wie keinen Rückschlag. Da ist jeder Schuss fast gleich genau.

    Usersettings.con ist das Zauberwort

    (...)

    Hatten wir schon in diesem Thread, und habe ich auch so gemacht.

    Hat aber auf das gezeigte Verhalten keine Auswirkung.

  9. hallo

    hab mir auch mal das video reingezogen und muss dich fragen was willst du eigentlich?

    Naja, warte mal ab, bis ich dasselbe nochmal mit niedrigem Ping mache. Bin mir fast zu 100% sicher, dass ich dann treffen werde. Das wirft dann deine gesamte Argumentation weiter unten (dass man gar nicht treffen können darf, und dass DICE das absichtlich gemacht hat) über den Haufen. ;)

    Der Server hat seine bestimmte Taktzahl wie oft er welche Werte abgleicht (bei BF42 3 mal pro Sekunde), das darf man auch nicht ausser acht lassen.

    3x pro Sekunde? Das wäre aber sehr wenig. Oder meinst du 30x?

  10. pass doch mal diese drei werte in deinen usersettings deinem ping an und versuch es nochmal:

    (...)

    Danke, aber genau diese Einstellungen habe ich schon angepasst - in der Hoffnung, dass es dadurch besser wird ...

    Nein, es gehen alle Pings der Leute, die gerade an der Aktion beteiligt sind und die Performance der Servers mit ein. Wenn der Server ausgelastet ist, dann kann er schon mal vergessen, daß da jemand getroffen hat, weil es ja noch andere Dinge, wie das Koordinieren der Spieler und aller beweglichen Objekte vornehmen muß.

    Der "Ping des Ziels" müsste egal sein. Schließlich erhalte ich die Position, Orientierung, Geschwindigkeit etc. direkt vom Server, und der Server hat die einzige gültige Sicht auf das gesamte Spiel. Wenn jemand einen hohen Ping hat, dann ist das für ihn ein Nachteil, aber nicht für die Anderen, die auf ihn schießen.

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